LoL-Entwickler teilen ungenutztes Peak-Smolder-Design, das die Aufmerksamkeit der Spieler erregt hat

LoL-Entwickler teilen ungenutztes Peak-Smolder-Design, das die Aufmerksamkeit der Spieler erregt hat

Die Entwickler von Smolder in League of Legends haben vor Kurzem ein neues Design vorgestellt, das seine Q-Fähigkeit je nach Elementardrache verändert, aber die Reaktion der Spieler war durchweg positiv, und viele bezeichneten es sogar als „Spitzenleistung“.

Ein zuvor verworfenes Konzept für den ADC-Champion Smolder wurde vom Designer Riot August enthüllt . Bei diesem Entwurf wurde Smolders Q-Fähigkeit je nach im Spiel erscheinendem Elementardrachen verändert, was der Stärke des Champions ein dynamisches Element hinzufügte.

Im Gegensatz zu seiner aktuellen Form verursacht die Infernal-Version keinen Schaden, sondern explodiert in einem Bereich, die Ocean-Version verlangsamt Gegner und die Chemtech-Version vergiftet Gegner, was ihnen über einen gewissen Zeitraum Schaden zufügt. Darüber hinaus gab es eine Version, die es ihm ermöglichte, Türme zu Qen, wodurch er Ziele schnell erreichen konnte.

Obwohl es an Ressourcen mangelte und man zu sehr auf RNG angewiesen war, wurde dieses Design nicht völlig aufgegeben. Tatsächlich loben die Spieler es immer noch und halten es für ein „Spitzendesign“.

Dies würde die bestehende Überlieferung ergänzen, dass Smolders Mutter, die im Spiel nicht vorkommt, der Elementardrache ist. Infolgedessen würde sich seine Q-Fähigkeit im Laufe des Spiels weiterentwickeln und jedes Mal ein einzigartiges Spielerlebnis bieten. Dies erfordert von den Spielern, sich anzupassen und basierend auf der spezifischen Q-Fähigkeit, die sie in jedem Spiel erhalten, eine Strategie zu entwickeln, um sicherzustellen, dass keine zwei Spiele von Smolder identisch sind.

Einem Spieler ist aufgefallen , dass es von Vorteil ist, Smolder zu spielen und es mit etwas wie Wind Dragon zu kombinieren, um ein Q zu erhalten, das zusätzliche Bewegung gegen Gift, Verlangsamung oder Qs mit größerem Wirkungsbereich bietet, wenn drei Spiele hintereinander gespielt werden.

Das Design des Spiels wurde auf Twitter weithin gelobt, obwohl viele Benutzer zugaben, dass es eine beträchtliche Menge an Ressourcen und Glück erforderte. Trotzdem zögerten die Spieler nicht, es als „Spitzenprodukt“ zu bezeichnen.

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