Lost Records Bloom & Rage: Eine ausführliche Zusammenfassung der Geschichte und Erklärung des Endes

Lost Records Bloom & Rage: Eine ausführliche Zusammenfassung der Geschichte und Erklärung des Endes

*Lost Records: Bloom & Rage* ist eine spannende neue Erzählung, die von den Machern von *Life Is Strange* entwickelt wurde. Die Geschichte spielt Mitte der 90er Jahre, wo sich die Spieler einer Gruppe von vier Teenager-Mädchen anschließen, die Freundschaften schließen und lokale Geheimnisse in ihrer Stadt lüften. Aufgrund der Komplexität des Spiels bietet dieser Artikel einen umfassenden Überblick über die vollständige Handlung und den Abschluss von *Lost Records: Bloom & Rage Tape One*.

Bevor wir uns in die Erzählung vertiefen, ist es wichtig hervorzuheben, dass bestimmte Aspekte der Geschichte je nach den Entscheidungen des Spielers variieren können. Während individuelle Entscheidungen in erster Linie die Beziehungen der Mädchen untereinander beeinflussen, bleibt die Kernhandlung in allen Spielerfahrungen von Tape One konsistent.

Überblick über *Lost Records: Bloom & Rage Tape One*

Ein Telefon mit Texten in Lost Records.
Bildquelle: Don’t Nod über Twinfinite

Die Erzählung beginnt mit der erwachsenen Swann, die in ihrem Auto sitzt und ihrer Mutter Textnachrichten schickt und dabei versucht, ein Gleichgewicht zwischen Freundlichkeit und Ehrlichkeit zu wahren. Nach ihrem Austausch geht sie in eine örtliche Bar, um einen Drink zu bestellen, und unterhält sich mit dem Barbesitzer.

Während sie in der Bar ist, beginnt Swann, über ihre Vergangenheit im Jahr 1995 nachzudenken. Die Spieler werden in ihr Kinderzimmer und zu ihrer Katze geführt, deren Namen man auf verschiedene Weise wählen kann. Inmitten dieser Nostalgie erinnert ihre Mutter sie daran, aufzuräumen und einen ausgeliehenen Film in die örtliche Filmverleihstelle zurückzubringen.

Während sie Velvet Cove erkundet, nimmt Swann Videoaufnahmen der örtlichen Fauna auf, während sie sich auf den Weg zur Videothek macht, die als wichtiger Ausgangspunkt ihrer Reise dient.

Nach der Rückkehr zum Film begegnet Swann Kat, Nora und Autumn, die für den weiteren Verlauf der Geschichte von entscheidender Bedeutung sind. In einem heiteren Moment beginnt Dylan, Kats Schwester, Swann zu schikanieren. Glücklicherweise kommen ihr die anderen Mädchen zu Hilfe, was zu einer Konfrontation führt, die damit endet, dass Autumns Schlüssel zum Eiswagen weggeworfen werden. Die vier Mädchen schließen sich zusammen, um die verlorenen Schlüssel wiederzubeschaffen.

Die neue Gruppe von Freunden findet sich bald auf einem verlassenen Spielplatz in Velvet Cove wieder, wo sie sich auf der Suche nach den verlorenen Schlüsseln treffen. Während dieser Erfahrung ringt Swann mit Erinnerungen an die Nacht und ihrem Unbehagen in ungewohnten sozialen Situationen.

Swann in einer Bar schaut in Lost Records den Wirt an.
Bildquelle: Don’t Nod über Twinfinite

Die Handlung wechselt zurück in die Neuzeit, als Autumn in der Bar ankommt, wo Swann sie unbeholfen begrüßt und bemerkt, dass sie ein an Bloom & Rage adressiertes Paket erhalten hat.

Rückblick auf das Jahr 1995: Die Mädchen beschließen, in der Garage von Noras Eltern eine Band zu gründen, und entscheiden sich für den Namen Bloom & Rage. Swann trägt dazu bei, indem er neben Nora und Autumn Synthesizer spielt und so ihre musikalische Chemie festigt.

Um ihre neue Band bekannt zu machen, wagen sich die Mädchen in den Wald, um ihr Promovideo zu drehen, das Swann später zusammenstellen will. Sie beenden den Tag mit einem Filmabend, bei dem sie Swanns Zusammenstellung ihrer Outdoor-Aufnahmen genießen können.

Bei einem weiteren Abenteuer verlieren die Mädchen bei Einbruch der Dunkelheit die Orientierung und stolpern über eine unheimliche Hütte. Sie beschließen, dort einzubrechen und sie zu ihrer neuen Basis zu machen. Sie planen, bei Tageslicht zurückzukehren, um die Gegend besser erkunden zu können.

Der Abschnitt endet damit, dass Swann sich hinlegt und den Spielern die Möglichkeit gibt, einen Freund für ein Gespräch auszuwählen.

Swann mit einem Notizbuch und einem Telefon in Lost Records.
Bildquelle: Don’t Nod über Twinfinite

Zurück in der Hütte räumen die Mädchen auf und machen sie zu ihrem eigenen Raum, während sie das Logo der Band entwerfen. Als der Sommer kommt, genießen sie fröhliche Tage am See und verbringen Nächte in der Hütte, wodurch ihre Freundschaft vertieft wird.

Als Nora schließlich in der Gegenwart in der Bar ankommt, kommen die Spieler mit ihr ins Gespräch. Die Dialogoptionen prägen nicht nur die Beziehung zwischen den Charakteren, sondern spiegeln auch ihre Interaktionen aus dem Jahr 1995 wider.

Eines Abends geloben die Mädchen, ihre Freundschaft für immer aufrechtzuerhalten. Um ihre Verbindung zu besiegeln, fügen sich Nora und Kat kleine Schnitte in die Finger und sprechen einen Fluch, angeführt von Kat. In dieser Nacht bereitet Swann ihren Umzug mit ihrer Familie nach Kanada vor – ein Detail, das in ihren modernen Segmenten betont wird.

Als sie sich wieder mit den Mädchen treffen, spielen sie Wahrheit oder Pflicht, was zur Charakterentwicklung von Swann beiträgt. Anschließend kehren sie für eine Nacht voller Kameradschaft in die Hütte zurück, nur um festzustellen, dass Kat mitten in der Nacht verschwunden ist. Swann ist besorgt und sucht nach ihr. Er findet Kat am Ort ihres Fluchs, wo sich ein leuchtend violetter Abgrund gebildet hat. Nora und Autumn schließen sich ihnen an und die Mädchen äußern Wünsche, während sie Gegenstände in die mysteriöse Leere werfen.

In der heutigen Zeit bespricht Swann ihre vergangenen Erlebnisse mit Nora und Autumn und überlegt, ob er das ihr geschickte geheimnisvolle Paket öffnen soll.

Am nächsten Tag, im Jahr 1995, ist Kat überglücklich, weil sie glaubt, ihre Wünsche seien in Erfüllung gegangen, denn sie erhält Konzertkarten, die alle Mädchen begeistern. Corey taucht jedoch wieder auf und hat vor, Kat auf Anweisung ihres Vaters nach Hause zu bringen.

Entschlossen, sich gegen ihre Peiniger zur Wehr zu setzen, planen die Mädchen ein Konzert auf dem Parkplatz der Bar, wo sich die Szenen aus der Gegenwart abspielen. Doch um ihren Auftritt zu ermöglichen, müssen sie die Stromversorgung wiederherstellen.

Fazit von *Lost Records: Bloom & Rage Tape One*

Swann auf einem Parkplatz in Lost Records.
Bildquelle: Don’t Nod über Twinfinite

Als sich Tape One dem Ende nähert, beginnen die Mädchen mit ihrer improvisierten Show. Erwachsene kommen schreiend aus der Bar und es kommt zu einer Konfrontation zwischen den Mädchen und Kats Schwester, die darin gipfelt, dass Kat auf den Truck klettert und plötzlich mit Nasenbluten zusammenbricht. Dylan enthüllt die schockierende Neuigkeit: Kat kämpft gegen Leukämie und darf nicht überanstrengt werden. Damit bringen sie und Corey Kat weg.

Diese Enthüllung verändert die Wahrnehmung der Charaktere und ihrer Peiniger durch den Spieler grundlegend. Im Verlauf der Erzählung drückt Kat ihre Frustrationen und ihren Wunsch, das Leben zu genießen, aus, was einen erheblichen Einfluss auf die sich entfaltenden Ereignisse in der zweiten Hälfte von *Lost Records* hat. Seltsamerweise werden wir nicht Zeuge der Reaktionen von Nora, Autumn oder Swann auf diese beunruhigende Neuigkeit, und Kat ist auch in der aktuellen Handlung nicht präsent.

Bleiben Sie dran für Updates zur Handlung und zum Ende von *Lost Records: Bloom & Rage Tape Two*, sobald es verfügbar ist.

Quelle & Bilder

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