Spieler von Marvel Rivals haben herausgefunden, dass die Spielmechanik maßgeblich von der Framerate beeinflusst wird. Diese Diskrepanz benachteiligt Benutzer mit weniger leistungsstarken PCs deutlich gegenüber denen, die von höheren FPS profitieren.
Obwohl allgemein bekannt ist, dass verbesserte Frameraten zu einem klareren und flüssigeren Spielerlebnis beitragen, gehen die Auswirkungen weit über den allgemeinen Spielkomfort hinaus. Wichtige Spielmechaniken geraten auf Rechnern mit niedrigeren Frameraten buchstäblich ins Stocken, was das Gameplay inkonsistent macht.
Beispielsweise können manche Helden ihre Sprintfähigkeiten nicht effektiv ausführen, manche Nahkampfangriffe werden langsamer als erwartet registriert und die Sprunghöhen verschiedener Helden sind erheblich reduziert. Der Kontrast in der Spielqualität zwischen Erlebnissen mit über 30 FPS und denen darunter ist auffallend ausgeprägt.
Die Auswirkungen schlechter Hardware auf das Gameplay
Es wird immer offensichtlicher, dass Marvel Rivals unter Optimierungsproblemen leidet. Sowohl während der Early-Access- als auch der Vollversionsphase kam es bei mir zu erheblichen Framerate-Schwankungen, sogar bei Verwendung einer 3080 TI in Kombination mit einem AMD-Prozessor der Spitzenklasse. Das Spiel benötigt erhebliche Systemressourcen, um reibungslos zu funktionieren.
Darüber hinaus kann die Komplexität bestimmter Fähigkeiten, wie beispielsweise das Portal von Doctor Strange, die Framerate drastisch senken, wenn mehrere Elemente auf dem Bildschirm im Spiel sind. Dieses Problem hat zur Entstehung beliebter Mods geführt, die darauf abzielen, die FPS zu verbessern, und zeigt eine einzigartige Reaktion der Community, da viele Modifikationen normalerweise für andere Zwecke verwendet werden.
Noch beunruhigender sind jedoch die beunruhigenden Ergebnisse von Benutzern auf Reddit , die darauf hingewiesen haben, dass durch absichtliche FPS-Einschränkungen erhebliche Probleme mit den Fähigkeiten der Helden zutage getreten sind.
5 Helden, die durch niedrige FPS geschwächt werden von u/nyin_ in Marvelrivals
Insbesondere hat nyin_ eine Reihe empirischer Vergleiche durchgeführt , die zeigten, dass einige Helden bei niedrigeren Frameraten behindert werden, was zu geringerem Schaden und geringerer Beweglichkeit führt. Diese Diskrepanz hängt damit zusammen, wie „Rivals“ Delta Time verarbeitet.
In der Gamer-Sprache bezeichnet Delta Time die Methode, mit der Entwickler Inkonsistenzen auf der Grundlage von Spielereingaben und Bildraten ausgleichen. Oft wird es mit Lag-Kompensation verwechselt, umfasst aber eine breitere Palette von Mechanismen, die Fairness unter verschiedenen Bedingungen gewährleisten sollen, einschließlich der Bedingungen, die Spieler mit schwächeren Systemen erleben.
Bei Marvel Rivals wird die Kommunikation zwischen dem Client des Spielers und dem Server bei Spielern mit weniger leistungsfähiger Hardware nicht richtig synchronisiert. Dies verstärkt einen Teufelskreis, in dem die während des Spiels stattfindenden Aktionen bei Spielern, die Verzögerungen erleben, nicht richtig gezählt werden.
Eine ineffiziente Synchronisierung von Aktionen über mehrere Frames hinweg hat erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay. Das bedeutet, dass Fähigkeiten idealerweise unabhängig von den individuellen Hardwarefunktionen mit einer einheitlichen Geschwindigkeit ausgeführt werden sollten. Das Fehlen einer präzisen Zeitabstimmung über mehrere Frames hinweg – insbesondere bei niedrigeren Frameraten – führt zu frustrierenden Inkonsistenzen.
Die Lösung solch komplexer Probleme ist nicht einfach. Für Betroffene besteht die vorübergehende Lösung in der Optimierung der Einstellungen: Senken Sie Auflösung und Grafikanforderungen so weit wie möglich, um Ihre FPS zu erhöhen. Dies verschafft den meisten Helden einen entscheidenden Wettbewerbsvorteil, bis die Entwickler diese zugrunde liegenden Probleme beheben können.
Schreibe einen Kommentar