Die wichtigsten Gewinner und Verlierer im Helldivers 2-Update 1.001.100

Der mit Spannung erwartete Patch 1.001.100 für Helldivers 2 wurde veröffentlicht und es entwickelt sich zu einem beeindruckenden Update. Arrowhead Studios hat während der Entwicklungsphase eindeutig auf das Feedback der Spieler gehört und viele Änderungen auf der Grundlage von Community-Input implementiert. Wer profitiert also am meisten davon und wer leidet darunter?

Wichtige Änderungen in Helldivers 2 Patch 1.001.100

Gewinner von Helldivers 2 Patch 1.001.100

Der Patch 1.001.100 dient in erster Linie als Balance-Update. Helldivers 2 wurde ursprünglich mit übermächtigen Waffen vermarktet, und einige Monate nach der Veröffentlichung hatten viele Spieler das Gefühl, dass diese Waffen an Schärfe verloren. Infolgedessen äußerten die Spieler ihre Unzufriedenheit und forderten Änderungen, um das Gameplay wiederzubeleben. Der Patch führt zahlreiche Änderungen an verschiedenen Waffen und Helldivers ein .

Lassen Sie uns einige der bemerkenswertesten Änderungen untersuchen.

Änderungen an Helldivers

Im neuesten Patch erleiden Helldiver nun weniger zusätzlichen Schaden durch Kopfschüsse, von 100 % auf 50 %. Das bedeutet, dass ein Raketentreffer im Gesicht zwar immer noch tödlich ist, aber Querschläger vom anderen Ende des Schlachtfelds einen Spieler nun weniger wahrscheinlich sofort erledigen. Darüber hinaus hat der Körperschaden leicht zugenommen, wobei verschiedene Bereiche nun unterschiedliche Schadenshöhen verursachen. Obwohl keine genauen Zahlen bekannt gegeben wurden, ist damit zu rechnen, dass ein Brustschuss mehr wehtut als in früheren Versionen.

Änderungen an Waffen

Der Liberator Concussive wurde durch die Hinzufügung eines Trommelmagazins deutlich verbessert, das nun 60 Mikroraketen aufnehmen kann. Zwar wurde die Gesamtkapazität des Magazins reduziert, diese Änderung ermöglicht jedoch eine längere Feuerdauer.

Ich hätte nie gedacht, dass ich ein Drum Mag sehen würde von u/SmokeDeathsticks in Helldivers

Auch an laserbasierten Waffen wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Sie weisen jetzt keinen Rückstoß mehr auf, was den physikalischen Prinzipien besser entspricht. Waffen wie Sense, Dolch und Laserkanone haben kürzere Abkühlzeiten und keinen Rückstoß mehr, sodass sie Feinde schneller in Brand setzen können und einen einzigartigen Schaden-über-Zeit-Effekt aufweisen, den viele andere Waffen nicht aufweisen.

Der Splittereffekt des Eruptors wurde wiederhergestellt und an die bereits vorhandenen Splitter der Splittergranate angepasst. Obwohl sein Basis-Explosionsschaden von 340 auf 225 reduziert wurde, wurde der Gesamtradius der Explosion um 33 % erhöht und er feuert jetzt 30 Splitter ab, von denen jeder potenziell 110 Schaden verursacht. Wenn der Schaden pro Splitter berechnet wird, ergibt das insgesamt 3.110 Schaden.

Auch die Schadenswirkung von Thermitgranaten wurde erheblich gesteigert, sie steigt nun von 100 auf beachtliche 2.000.

Bisherige Stimmung nach dem Patch von u/Mysterious-Locations in Helldivers

Im Laufe des Patches betreffen die meisten Waffenänderungen Anpassungen an Schaden, Haltbarkeit und Munitionsanzahl. Ausführliche Informationen zu diesen Änderungen finden Sie in den offiziellen Patchnotizen von Arrowhead .

Aktualisierungen für Kriegslisten

An den Kriegslisten wurden einige wohlüberlegte Änderungen vorgenommen, vor allem Verbesserungen, die ihre Wirksamkeit erhöhen. So hat die 500-kg-Bombe jetzt einen größeren Explosionsradius, der besser zu ihrem visuellen Effekt passt, der ziemlich beeindruckend sein kann.

Arc Towers wurden einer vorteilhaften Anpassung unterzogen und verursachen nun einen Betäubungseffekt bei Zielen, was ihre Nützlichkeit in Situationen der Massenkontrolle potenziell verbessert. Über ihre Wirksamkeit gegen Automaten kann jedoch noch weiter nachgedacht werden.

Auch der Orbitalgasschlag hat erhebliche Änderungen erfahren und verursacht nun Blindheit und Verwirrung bei den Feinden. Während die Einzelheiten des Verwirrungseffekts noch unklar sind, scheinen diese Anpassungen auf die in Kürze erscheinende Kriegsanleihe „Chemische Kampfstoffe“ zugeschnitten zu sein.

Verlierer von Helldivers 2 Patch 1.001.100

Was die Gegner der Demokratie betrifft, so wurden auch bei den Feinden zahlreiche Änderungen vorgenommen. Als selbsternannter Malevelon-Creek-Veteran werde ich mich zunächst auf die Bots konzentrieren, die mich häufig in meinen Träumen verfolgen.

Änderungen an Bots

Automatenhersteller haben erhebliche Änderungen erfahren und verfügen nun über einen Gesundheitspool, der dem anderer Feinde ähnelt. Diese Anpassung ermöglicht es, dass nicht explosive Munition auf sie einwirkt, eine willkommene Änderung, die mehr Flexibilität bei der Ausrüstung bietet. Sie zeigen jetzt auch verschiedene Zustände an, die den erlittenen Schaden widerspiegeln.

Hulks wurden abgeschwächt, insbesondere der Bruiser feuert jetzt einen Laser statt Raketen ab und tut dies weniger häufig. Ihre bisher überwältigende Präsenz war eine große Herausforderung und diese Optimierungen zielen darauf ab, das Spielerlebnis auszugleichen.

Die verringerte Gesundheit der Berserker hat für einige Frustration gesorgt. Die Identifizierung des Unterleibs als Schwachstelle ist jedoch eine merkwürdige Anpassung; man könnte annehmen, dass der rot leuchtende Bereich bereits ein Ziel war.

Bitte sag mir, dass ich nicht der Einzige war, der dachte, der LEUCHTENDE ROTE Bauch wäre eine Schwachstelle. von u/CompleteFacepalm in Helldivers

Devastators sind jetzt weniger beeindruckend, da das Abfeuern auf sie ihre Leistung negativ beeinflusst. Außerdem müssen Rocket Devastators jetzt zwischen den Salven nachgeladen werden und ihr effektiver Explosionsradius wurde reduziert, eine Änderung, die auch in früheren Patches zu verzeichnen war. Sie verfügen jetzt über eine begrenzte Munition, was für ein dringend benötigtes Gleichgewicht im Ressourcenmanagement sorgt.

Anpassungen an Feinden

Was die Fehler betrifft, ist es keine Überraschung, dass bei den Chargern erhebliche Anpassungen vorgenommen wurden.

Charger haben jetzt weniger Panzerung, weniger Gesundheit an Schwachstellen, eine geringere Wendegeschwindigkeit, greifen seltener an, verursachen aber beim Aufprall mehr Schaden und erhöhen sowohl den direkten als auch den seitlichen Stoßschaden um 50 %. Diese Änderungen sind entscheidend, da Charger dafür bekannt sind, das Gameplay oft unerwartet zu ruinieren.

Die Panzerung des Gallentitans wurde ebenfalls reduziert und die Mechanik der Schwachstellen am Bauch wurde überarbeitet. Der Bauch ist nun in zwei Gesundheitspools unterteilt, was die taktischen Möglichkeiten für Spieler verbessert, die sich darauf konzentrieren, den empfindlichen weichen Bauch zu treffen, anstatt die Aufprallstellen erraten zu müssen.

Der Impaler verfügt nun über verbesserte Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, seine Tentakeln mehr als einmal einzuziehen und nähere Spieler direkt anzugreifen, anstatt willkürlich zu agieren. Darüber hinaus wurde die Reichweite seiner Tentakeln verringert und das Bildschirmzittern wurde deutlich reduziert, wodurch die Desorientierung bei Angriffen minimiert wird.

Weitere Updates

Neben Balance-Verbesserungen wurden mehrere bemerkenswerte Features eingeführt, darunter ein Emote-Rad. Spieler können jetzt vier Emotes ausrüsten, eine spannende Möglichkeit, während des Spiels Kameradschaft auszudrücken.

Es wurden auch Änderungen daran vorgenommen, wie Planeten mit Wetterbedingungen umgehen. Extreme Hitze und extreme Kälte hängen jetzt von der Tageszeit und dem Klima des Planeten ab, was Spielern, die Wüstenplaneten erkunden, ein intensiveres Erlebnis bietet.

Insgesamt bringt dieser Patch die Revitalisierung, die Helldivers 2 dringend benötigte. Obwohl mir das Spiel nach wie vor viel Spaß macht, spiele ich weniger, da ich immer noch frustriert bin über frühere Probleme und unbefriedigende Waffenerfahrungen. Ich hoffe, dass dieser Patch den Beginn einer neuen Ära der Verbesserungen markiert und dass Arrowhead auch in Zukunft die Reaktionen der Community berücksichtigen wird.

Quelle

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