Joe Rogan unterbreitete Mark Zuckerberg kürzlich während seiner spannenden Podcast-Diskussion einen faszinierenden Vorschlag für VR-Spiele. Zuckerberg, der CEO von Meta, lehnte Rogans Idee jedoch letztendlich aus einem wichtigen Grund ab.
Am 10. Januar hatte Zuckerberg einen unerwarteten Gastauftritt im Podcast „Joe Rogan Experience“, wo sie sich eingehend mit Metas neuen Richtlinien zur Redefreiheit befassten und verschiedene andere Themen anschnitten.
Als das Gespräch auf Virtual-Reality-Spiele kam, offenbarte Rogan seine wachsende Obsession mit dem Zombie-Spiel Deadwood Mansion . Dann stellte er eine zum Nachdenken anregende Frage: „Wie lange dauert es, bis ihr Jungs eine Art Anzug mit haptischem Feedback entwickelt, der den ganzen Körper bedeckt? Ist das möglich?“
Beurteilung der Machbarkeit eines haptischen Ganzkörperanzugs
Zuckerberg reagierte positiv und gab an, dass das Konzept technisch umsetzbar sei. Er betonte jedoch, dass es dringlichere Prioritäten gebe, auf die man sich konzentrieren müsse. Er sah erhebliche Herausforderungen bei der Entwicklung eines solchen Anzugs, was zu seiner Skepsis hinsichtlich seiner Praktikabilität beitrug.
Laut Zuckerberg besteht das Hauptziel der aktuellen VR-Technologie darin, das Gefühl der Präsenz des Spielers in einer virtuellen Umgebung zu verstärken. Er merkte jedoch an, dass keine vorhandene Technologie das Gefühl der physischen Interaktion mit einer anderen Person zufriedenstellend nachbilden kann.
Bei der Diskussion der Funktionalität des haptischen Anzugs wies Zuckerberg darauf hin, dass dieser zwar in bestimmten Gaming-Szenarien – insbesondere in Box- oder Kickbox-Spielen, bei denen die Spieler nicht tödliche Schläge erleiden – effektiv sein könnte, aber dennoch erhebliche Einschränkungen aufweist. Er erklärte: „Man kann so etwas wahrscheinlich ein wenig simulieren. Er wird nicht in der Lage sein, so viel Kraft zu übertragen, also meine ich, ich schätze, das ist vielleicht eine gute Sache, denn niemand möchte so hart in den Magen geschlagen werden. Aber er wird nicht in der Lage sein, genug Kraft zu übertragen.“
Darüber hinaus ging er auf die Herausforderungen von VR-Erlebnissen für Einzelspieler mit einem haptischen Anzug ein und stellte klar: „Es wird nichts geben, was man als einzelne Person beim VR-Spielen mit einem haptischen Anzug tun kann, mit dem man jemanden treten kann, der physisch nicht anwesend ist, und das tatsächlich tun kann.“
Obwohl Zuckerberg ein starker Befürworter von Meta Quest 3 ist, erwähnte er, dass die Entwicklung komplexerer Interaktionen wie Jiu-Jitsu im VR-Bereich aufgrund der dafür erforderlichen körperlichen Dynamik wesentlich länger dauern würde.
Positiv anzumerken ist, dass er mögliche Einsatzmöglichkeiten haptischer Anzüge in Szenarien wie der Simulation von Schusswunden oder Schwertkämpfen hervorgehoben hat und damit andeutete, dass es in diesen Bereichen vielversprechende Entwicklungen geben könnte.
Zuckerberg stellte sich außerdem eine Zukunft vor, in der immersive VR-Erlebnisse durch spezielle Umgebungen erreicht werden könnten, die fast wie Freizeitparks aussehen. Er erläuterte dieses Konzept wie folgt: „Man kann es einfach am Körper spüren, aber ich weiß nicht. Ich denke, im Grunde wird es so laufen, dass man eine Art Heim-Setup für diese Dinge haben wird und dann diese ortsbasierten Dienste, die fast wie ein Freizeitpark sind.“
Er stellte jedoch klar, dass es nicht ausreichen würde, einfach eine Weste anzuziehen, um haptisches Feedback zu erhalten. Die Umgebung müsse Multimedia-Elemente wie Rauch und Ton enthalten, um ein wirklich immersives Erlebnis zu schaffen. „Ich denke, es wird noch eine Weile dauern, bis man all diese Empfindungen einfach erzeugen kann. Daher denke ich, dass viele dieser wirklich umfassenden Erlebnisse in diesen sehr konstruierten Umgebungen stattfinden werden“, schloss Zuckerberg.
Auch wenn Rogans enthusiastische Vision fortschrittlicher Zombie-Apokalypse-Spiele möglicherweise nicht die erhoffte Anerkennung fand, ist es doch klar, dass er von den zukünftigen Möglichkeiten zur Verbesserung des Spielerealismus begeistert ist.
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