In Marvel Rivals können die dynamischen Levelwechselsequenzen manchmal zu tückischen Fallen führen, was die Spieler dazu veranlasst, sich für verbesserte Sprungfähigkeiten aller Charaktere einzusetzen. Diese Umgebungsveränderungen, die das Kartenlayout mitten im Kampf verschieben, können das Gameplay und die Strategie erheblich beeinflussen.
Einer der dramatischsten Übergänge findet auf der Karte „Hell’s Heaven Domination“ statt und bietet sowohl eine kreative Erkundung der ehemaligen Hydra-Basis als auch potenzielle Herausforderungen. Während neue Bereiche enthüllt werden, können Spieler während des Übergangs von beweglichen Elementen gefangen werden.
Ein kürzlich von einem Spieler berichteter Vorfall hat die Diskussion um die Bewegungsmöglichkeiten von Charakteren neu entfacht und die Notwendigkeit besserer Navigationsfunktionen hervorgehoben.
Reaktion der Community auf die Level-Änderungsmechanik in Marvel Rivals
Ein Benutzer auf Reddit hat ein Video gepostet, das seine Erfahrungen als Magneto während eines Levelwechsels auf der Karte Hell’s Heaven zeigt. In dem Filmmaterial stößt der Spieler auf Schwierigkeiten, als er versucht, über ein brusthohes Hindernis zu springen, während sich der Boden unter ihm verschiebt.
Die Situation eskaliert dramatisch, als die umgebenden Mauern den Magneto-Spieler in die Enge treiben und ihn gefangen halten, ohne dass er eine praktikable Fluchtmöglichkeit hat.
Ich hasse manchmal Levelwechsel-Mechaniken von u/moorhound in Marvelrivals
Bei näherer Betrachtung des Clips können die Zuschauer bei etwa 6 Sekunden eine Treppe erkennen, die der Benutzer hätte nutzen können. Dieses Szenario offenbart jedoch erhebliche Navigationsprobleme im Spiel.
Der ursprüngliche Poster drückte seine Frustration über die Mechanik des Levelwechsels aus, woraufhin die Community reagierte. Ein Benutzer konterte: „Der Kartenwechsel ist nicht das Problem, aber die Höhe der meisten Felsvorsprünge kann nicht durch normale Sprünge erreicht werden … das ist verdammt nervig.“ Diese Meinung fand bei vielen anderen Anklang, die ihre Unzufriedenheit über das Fehlen einer Kletter- oder Sprungmechanik zum Ausdruck brachten.
Ein Mitspieler mischte sich ein: „Das Spiel braucht dringend eine Kletterfunktion. Oder eine Möglichkeit, Dinge um einen halben Meter abzusenken.“ Ein anderer fügte hinzu: „Ich finde, jeder Charakter braucht einen Sprungschub. Es gibt so viele Situationen, in denen ich mit einem unbeweglichen Charakter den Rand nur knapp verfehlt habe.“
Spieler haben darauf hingewiesen, dass selbst Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, wie etwa Magneto, der eigentlich fliegen kann, oft hilflos knapp unterhalb der für die Flucht erforderlichen kritischen Höhe feststecken.
Wer an der laufenden Diskussion und dem Community-Feedback interessiert ist, findet weitere Einzelheiten und Kommentare bei Dexerto .
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