Entwickler von Marvel Rivals beheben Pay-to-Win-FPS-Fehler und verpflichten sich zu einer Lösung

Entwickler von Marvel Rivals beheben Pay-to-Win-FPS-Fehler und verpflichten sich zu einer Lösung

Jüngste Diskussionen im Marvel Rivals Discord haben ein erhebliches Problem ans Licht gebracht, das das Gameplay beeinträchtigt: ein Pay-to-Win-Szenario, das mit der Berechnung der Framerate pro Sekunde (FPS) verknüpft ist. Community-Manager James hat bestätigt, dass höhere FPS tatsächlich einen Wettbewerbsvorteil verschaffen können, insbesondere bei bestimmten Helden. Diese Erkenntnis hat Hoffnungen auf eine baldige Lösung geweckt.

Aufmerksame Spieler haben auf Plattformen wie Reddit Beweise gesammelt, die zeigen, dass die Probleme, mit denen manche Spieler zu kämpfen haben, nicht auf mangelnde Fähigkeiten, sondern auf minderwertige Hardware zurückzuführen sein können. Dieses Problem ist zwar nicht allgemeingültig, scheint aber in verschiedenen Szenarien aufzutreten.

Insbesondere die Leistung bestimmter Helden lässt aufgrund niedriger FPS stark nach, was das gesamte Gameplay beeinträchtigt. Angesichts der vielfältigen Aufstellung in Marvel Rivals und der komplexen Spielmechanik muss das genaue Ausmaß der negativen Auswirkungen einer enttäuschenden Leistung noch vollständig erforscht werden. Es ist jedoch klar, dass dies ein anhaltendes Problem ist.

Anerkennung der FPS-Herausforderungen in Marvel Rivals

James hat den Fehler offiziell anerkannt und seine Echtheit bestätigt. Wie Spieler spekuliert haben, kann eine niedrige Bildrate die Effektivität bestimmter Helden erheblich beeinträchtigen. „Einige Helden haben derzeit Bewegungsprobleme im Zusammenhang mit der Bildrate. Das ist uns bekannt und unsere kommende Version der ersten Staffel wird sich mit diesen Problemen befassen und sie beheben“, erklärte er.

Neben den Bewegungsproblemen sind auch einige Fähigkeitsschäden betroffen, sodass die Wirkung mancher Fähigkeiten nicht überzeugend ist. Obwohl diese besondere Herausforderung im kommenden Patch der ersten Staffel nicht gelöst wird, sind sich die Entwickler der Diskrepanzen bewusst.

Laut James „ist die zugrunde liegende Ursache dieser Probleme mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus verbunden, der für die Aufrechterhaltung eines reibungslosen Spielerlebnisses von entscheidender Bedeutung ist.“ Dieser Mechanismus hängt wahrscheinlich mit Delta Timing zusammen, wie in einem früheren Artikel zu den anfänglichen FPS-Problemen beschrieben.

James betonte: „Wir arbeiten aktiv an einer umfassenden Lösung, die diese Probleme behebt, ohne die Laufruhe des Spiels zu beeinträchtigen. Dies wird einige Zeit in Anspruch nehmen, aber seien Sie versichert, wir sind entschlossen, uns darum zu kümmern, und Sie können mit einer Lösung in einem zukünftigen Patch rechnen.“

Während die Spieler in Staffel 1 mit einer teilweisen Lösung rechnen können, steht ein umfangreicheres Paket an Fehlerbehebungen zur allgemeinen Leistungssteigerung noch aus. James hat auch angemerkt, dass der Mechanismus, der die anfänglichen Stabilitätsprobleme verursacht, zu den FPS-Problemen beitragen kann, mit denen die Spieler derzeit konfrontiert sind, was auf eine tiefere systemische Herausforderung hindeutet.

Da Saison 1 näher rückt, können Spieler relativ bald mit einer Linderung des FPS-Problems rechnen. Ein genauer Zeitplan für umfassende Leistungsupdates wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben.

Die technischen Einschränkungen von Marvel Rivals schrecken viele Neulinge ab und bewegen einige dazu, bei Alternativen wie Overwatch 2 zu bleiben, das ein flüssigeres Spielerlebnis auf schwächerer Hardware bietet.

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