Entwickler von Marvel Rivals reagieren auf „Trolling“-Vorwürfe von Leakern mit gefälschten Helden-Enthüllungen

Entwickler von Marvel Rivals reagieren auf „Trolling“-Vorwürfe von Leakern mit gefälschten Helden-Enthüllungen

Vor Kurzem hat das Entwicklerteam hinter Marvel Rivals auf laufende Vorwürfe von „Trolling“-Leakern reagiert, indem es falsche Helden in das Spiel einführte. Diese Diskussion ist zunehmend relevant geworden, da Dataminer das Spiel seit seiner Veröffentlichung eingehend untersucht und zahlreiche Charakter-Leaks aufgedeckt haben, die auf zukünftige Ergänzungen hindeuten.

Trotz der Aufregung um die Charaktere der Fantastic Four, die in Staffel 1 eingeführt wurden, haben sich nicht alle Leaks als wahr erwiesen. Spekulationen über falsche Helden kamen letzten Monat auf und sorgten in der Gaming-Community für Aufregung, da Spieler begannen, die Integrität der von Leakern geteilten Informationen in Frage zu stellen.

In einem Exklusivinterview mit IGN haben Produzent Weiwong Wu und der ausführende Produzent Danny Koo die Situation klargestellt.

Entwickler konzentrieren sich auf den Spielverlauf, nicht auf Trolling

Die Vorwürfe, Leaker absichtlich in die Irre geführt zu haben, verneinten die Entwickler entschieden. Sie erklärten, dass ihre Priorität weiterhin auf der Verbesserung des Spiels liege und nicht auf betrügerische Praktiken. Dieses Engagement spiegelt sich in ihrem ehrgeizigen Ziel wider, neue Helden doppelt so schnell einzuführen wie bei Overwatch 2.

Darüber hinaus äußerten sie Bedenken hinsichtlich der Aktivitäten von Dataminern, die Spieldateien manipulieren. Wu betonte die Komplexität der Charakterentwicklung und wies darauf hin, dass jedes Design einen komplizierten Prozess durchläuft, der aus Konzepten, Versuchen und Prototypen besteht.

MR Fantastische Vier
NetEase

Ratschlag an die Spieler: Seien Sie skeptisch gegenüber Leaks

Wu riet den Spielern, Leaks mit Skepsis zu begegnen und erklärte: „Wir empfehlen niemandem, Änderungen an den Dateien [des Spiels] vorzunehmen.“ Er erklärte, dass zwar Reste bestimmter Designs im Code vorhanden sein könnten, dies aber keine Garantie dafür sei, dass diese in Zukunft enthalten sein werden.

Er betonte, dass Informationen aus Datamining-Inhalten auf frühere Ideen oder Konzepte hinweisen könnten, die zwar in Betracht gezogen, aber nicht unbedingt zur Veröffentlichung fertiggestellt wurden. Koo verglich diese Situation mit jemandem, der ein Notizbuch voller grober Skizzen findet, ohne jeglichen Kontext, was diese Notizen bedeuten könnten.

Abschließend betonten die Entwickler, wie wichtig es sei, auf offizielle Ankündigungen zu warten, anstatt voreilige Schlüsse auf der Grundlage unbestätigter Leaks zu ziehen. Während sich die Entwicklungen entwickeln, werden die Spieler ermutigt, geduldig und kritisch zu bleiben.

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