Regisseur von Marvel Rivals diskutiert erfolgreiche Aspekte der Neuerscheinung im Vergleich zu Concord

Regisseur von Marvel Rivals diskutiert erfolgreiche Aspekte der Neuerscheinung im Vergleich zu Concord

In einer kürzlichen Diskussion beleuchtete der Game Director von Marvel Rivals die Gründe für das schnelle Versagen von Sonys Concord, eine Spielerbasis zu gewinnen. Die schnelle Einstellung dieses Titels hat anhaltende Debatten ausgelöst, insbesondere weil es ihm schwer fiel, sowohl PC- als auch PlayStation-Spieler zu begeistern.

Während einige Kritiker die Mängel von Concord auf „Helden-Shooter-Müdigkeit“ zurückführten, wiesen andere auf den hohen Preis von 40 US-Dollar hin. Der bemerkenswerte Erfolg von Helldivers 2 widerlegt jedoch die Vorstellung, dass allein der Preis über Concords Schicksal entschieden hat.

Marvel Rivals hingegen zeigt, dass es immer noch eine starke Nachfrage nach innovativen Helden-Shooter-Erlebnissen gibt. Laut Thaddeus Sasser, dem Regisseur von Marvel Rivals, konnte Concord den Spielern keine überzeugenden Gründe liefern, Zeit und Ressourcen in seine Angebote zu investieren.

Fehlender Alleinstellungsfaktor in Concord

In einem Interview mit dem VideoGamer Podcast (wie von PC Gamer berichtet ) erläuterte Sasser seine Sichtweise zum abrupten Niedergang von Concord. Er erklärte, dass das Spiel „keinen Mehrwert“ für das Hero-Shooter-Genre gebracht habe und insbesondere keine eingefleischten Overwatch-Fans oder Fans anderer etablierter Titel anlocken konnte.

Sasser hob das Konzept der „Umstellungskosten“ hervor und erklärte, dass Spieler oft viel Zeit und Geld in Multiplayer-Spiele investieren. Die allgemeine Meinung unter den Spielern schien zu sein, dass Concord die für den Umstieg von ihren bevorzugten Titeln erforderliche Investition nicht rechtfertigte.

Marvel Rivals Charaktere
Marvel-Spiele

Trotz der Welle öffentlichen Interesses und des positiven Feedbacks während der Betaphase betonte Sasser, dass er und das Team von Marvel Rivals mit Näherrücken der Veröffentlichung weiterhin umsichtig vorgingen.

Er bemerkte: „Die Wahrheit ist, dass ich nicht glaube, dass irgendjemand das genau vorhersagen kann. Es gibt zahlreiche Spiele, die als wahrscheinlich erfolgreich gepriesen werden, dann aber scheitern, und umgekehrt Titel, die als wahrscheinlich floppten, aber bemerkenswerten Erfolg haben. Es ist also wirklich schwierig, genaue Vorhersagen zu treffen, was zu entsprechenden Bedenken hinsichtlich der Ergebnisse führt.“

Es ist wichtig zu erkennen, dass Concord und Marvel Rivals trotz einiger Ähnlichkeiten nicht direkt vergleichbar sind. Ersteres basierte auf einem kostenpflichtigen Modell, während Marvel Rivals eine Free-to-Play-Strategie verfolgt. Dennoch könnten Sassers Erkenntnisse über den Mangel an „einzigartigem Wert“ in Concord helfen zu erklären, warum es so schnell unterging.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert