Updates zu Marvel Rivals Staffel 1: Vollständige Liste der Buffs und Nerfs

Updates zu Marvel Rivals Staffel 1: Vollständige Liste der Buffs und Nerfs

Während Marvel Rivals von Staffel 0 auf Staffel 1 übergeht, führt das Spiel verschiedene saisonale Updates ein, die durch Buffs und Nerfs auf die Charakterbalance abzielen. Bei 24 der insgesamt 33 Charaktere der ursprünglichen Liste wurden Anpassungen an ihren Fähigkeiten vorgenommen, was sowohl ihre individuelle Effektivität als auch ihren Beitrag zu Teamformationen beeinflusst. Dieser Leitfaden hebt die in Staffel 1 vorgenommenen Änderungen hervor und beschreibt im Detail, wie sie sich auf Gameplay und Strategien auswirken können.

Vanguard-Buffs und -Nerfs in Saison 1

Venom führt seinen ultimativen Angriff in Marvel Rivals aus
Screenshot von Prima Games
Charakter Änderungstyp Änderungsbeschreibung Verbessert seit Staffel 0?
Kapitän Amerika Polieren Die Abklingzeit für die Schildwiederherstellung wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert. Die Abklingzeit von Liberty Rush beträgt jetzt 10 Sekunden statt 12. Die Startgesundheit wurde von 650 auf 675 erhöht, während die für Freedom Charge erforderliche Energie von 3400 auf 3100 sinkt, wobei sich der zusätzliche Gesundheitsgewinn von 110 auf 100 pro Sekunde ändert. Ja
Doktor Seltsam Nerf Der Schadensabfall für Maelstrom of Madness und Gamma Maelstrom wird bei 5 Metern aktiviert und verringert sich bei 8 Metern auf 70 %. Die Schildwiederherstellungsrate für Shield of the Seraphim verringert sich von 80 auf 70 pro Sekunde. Fast gleich
Thor Polieren Die Grundgesundheit steigt von 500 auf 525. God of Thunder gewährt jetzt Immunität gegen Kontrolleffekte, während es im Spiel ist. Ja
Hulk Nerf Der Gammaschildwert für Indestructible Guard verringert sich von 250 auf 200. Fast gleich
Gift Polieren Symbiotic Resilience erhöht die bei erlittenem Schaden gewonnene Gesundheit im Verhältnis 1 zu 1,2. Der Grundschaden von Feast of the Abyss steigt von 40 auf 50. Ja
Zusammenfassung der Buffs und Nerfs für Vanguard-Charaktere in Staffel 1

In Marvel Rivals fungieren Vanguard-Charaktere als Panzer, wobei viele in Staffel 0 bewundernswerte Leistungen zeigten. Mobile Panzer wie Venom und Captain America brauchten jedoch Balance. Die in Staffel 1 vorgenommenen Anpassungen verbessern ihre Rolle und Effektivität erheblich. Unterdessen bietet Doctor Strange, der zuvor übermächtig war, jetzt ein ausgeglicheneres Spielerlebnis und passt sich besser der Wettbewerbslandschaft an.

Duellanten-Buffs und -Nerfs in Saison 1

Bucky und Punisher in Marvel Rivals
Screenshot von Prima Games
Charakter Änderungstyp Änderungsbeschreibung Verbessert seit Staffel 0?
Schwarzer Panther Nerf Der Gesundheitsschub durch das Auffrischen von Vibranium Marks mittels Spirit Rend wurde von 40 auf 30 reduziert, wodurch die maximal mögliche Bonusgesundheit von 120 auf 75 sank. NEIN
Schwarze Witwe Polieren Der Radius von Edge Dancer wird von 3 auf 5 Meter erweitert. Die Zeit zum Wiederherstellen der Ausdauer von Fleet Foot sinkt von 12 Sekunden auf 4 Sekunden, während die Ladezeit für die Elektroplasma-Explosion von 1 Sekunde auf 0,6 Sekunden sinkt. Ja
Falkenauge Nerf Der Streuwinkel der Explosionspfeile wird verengt, um die Präzision zu verbessern. Die Aktivierungsreichweite des Fokus des Bogenschützen wird von 60 auf 40 Meter verkürzt und der maximale Schaden von 80 auf 70 angepasst. NEIN
Ganz Nerf Die Grundgesundheit sinkt von 275 auf 250, was ihre Widerstandsfähigkeit im Kampf verringert. NEIN
Magie Polieren Der Schaden von „Umbral Incursion“ in der Darkchild-Form erhöht sich von 115 auf 135. Ja
Mondritter Polieren Die von Khonshus Krallen erzeugten Erhöhungen von 10 auf 14, wobei sich der Explosionsradius von 4 auf 5 Meter erhöhte. Ja
Namor Polieren Erhöhte Genauigkeit sowohl für Monstro Spawn als auch Frozen Spawn, wodurch die Zielmöglichkeiten verbessert werden. Ja
Psylocke Nerf Die ultimative Fähigkeit „Tanz des Schmetterlings“ wird jetzt durch Schilde wie Magnetos „Metal Bulwark“ und Hulks „Indestructible Guard“ blockiert. Fast gleich
Der Punisher Polieren Die Streuung von Deliverance (Schrotflinte) wird präziser. Ja
Scharlachrote Hexe Polieren Der feste Schaden von Chaos Control erhöht sich von 50 auf 60 pro Sekunde, obwohl der prozentuale Schaden von 5 % auf 3 % sinkt. Der Projektilschaden von Chthonian Burst erhöht sich von 30 auf 35. Ja
Sturm Polieren Die Geschwindigkeit der Wind Blade-Projektile steigt von 100 m/s auf 150 m/s; der Schaden durch Linksklick steigt von 50 auf 55. Der Schaden von Bolt Rush steigt von 70 auf 80 und die Bonusgesundheit von Omega Hurricane steigt von 350 auf 450. Ja
Eichhörnchen Mädchen Polieren Der unbesiegbare Eichhörnchen-Tsunami erhält einen neuen Effekt: Nach dem Aufprall zielen Eichhörnchen nun auf den nächsten Feind. Die Gesundheit des Eichhörnchen-Tsunamis sinkt von 600 auf 300. Ja
Winter Soldier Buff und Nerf Die Bonusgesundheit von Bionic Hook und Tainted Voltage steigt von 30 auf 40. Der Schaden der Projektile von Roterstern verbessert sich von 70 auf 75, der Flächenschaden nimmt jedoch leicht ab. Fast gleich
Vielfraß Polieren Die Grundgesundheit steigt von 300 auf 350; die Schadensreduzierung durch Undying Animal sinkt moderat von 50 % auf 40 %. Ja
Zusammenfassung der Buffs und Nerfs für Duellanten-Charaktere in Staffel 1

Duellanten, die größte Charakterklasse in Marvel Rivals, wurden aufgrund mangelnder Ausgewogenheit ihrer Fähigkeiten oft unterschätzt. Staffel 1 geht auf diese Probleme ein und verbessert Charaktere wie Storm, Wolverine, Black Widow und Namor, um den Spielspaß und die Durchführbarkeit zu verbessern. Bisher dominante Charaktere wie Hela und Hawkeye wurden abgeschwächt, um eine gerechtere Kampfumgebung zu schaffen und sicherzustellen, dass hohe Killzahlen eine geschickte Ausführung erfordern.

Verstärkungen und Abschwächungen für Strategen in Saison 1

Loki sorgt in Marvel Rivals durch Illusionen für Gesundheitshilfe
Screenshot von Prima Games
Charakter Änderungstyp Änderungsbeschreibung Verbessert seit Staffel 0?
Umhang und Dolch Polieren Die Abklingzeit für „Dolchsturm“ verkürzt sich von 15 auf 12 Sekunden. Die Sprints von „Ewige Bindung“ erhöhen sich von 3 auf 4. Ja
Jeff, der Landhai Buff und Nerf Die Reichweite von „It’s Jeff!“ ändert sich von einer 10-Meter-Kugel zu einem Zylinder, was die Präzision verbessert. Die Heilung durch „Joyful Splash“ steigt von 140 auf 150 pro Sekunde. Fast gleich
Luna Schnee Nerf Das Heilungs- und Schadensintervall in Fate of Both Worlds verlängert sich von 0,1 Sekunden auf 0,5 Sekunden. Ja
Gottesanbeterin Nerf Der Bewegungsschub durch Nature’s Favor verringert sich von 2,5 m/s auf 1,5 m/s. Ja
Raketenwaschbär Polieren Die durch den Reparaturmodus bereitgestellte Heilung erhöht sich von 60 pro Sekunde auf 70 pro Sekunde. Ja
Zusammenfassung der Buffs und Nerfs für Strategist-Charaktere in Staffel 1

Während die Charaktere der Strategen in Staffel 0 größtenteils ausgeglichen waren, haben leichte Optimierungen die Charaktereffizienz verbessert, insbesondere bei Jeff, dem Landhai und Mantis. Cloak & Dagger haben eine dringend benötigte Ergänzung ihrer ultimativen Fähigkeit erhalten, die sowohl ihre Heil- als auch ihre Schadensfähigkeiten verbessert.

Interessanterweise bleibt Loki in dieser Staffel davon unberührt. Seine vorhandenen Fähigkeiten waren von Anfang an gut strukturiert, was seine anhaltende Wirksamkeit sicherstellte.

Verbesserungen und Abschwächungen der Teamfähigkeit in Saison 1

Team-Action mit Loki, Hela und Thor in Marvel Rivals
Screenshot von Prima Games
Bilden Sie Team-Helden Änderungstyp Änderungsbeschreibung Verbessert seit Staffel 0?
Hawkeye – Schwarze Witwe Nerf Der Saisonbonus für Hawkeye wird von 20 % auf 15 % reduziert. NEIN
Hela – Thor – Loki Nerf Helas Saisonbonus sinkt von 20 % auf 15 %. NEIN
Luna Snow – Namor Polieren Der Schaden von Frozen Spawn erhöht sich von 25 auf 27; die Verlangsamungswirkung verstärkt sich während der Berserkerphase von 25 % auf 30 %. Ja
Rocket Raccoon – Der Punisher – Winter Soldier Polieren Die Abklingzeit für die Munitionserfindung verringert sich von 45 auf 40 Sekunden. Ja
Scarlet Witch – Magneto Polieren Der Projektilschaden durch Metallic Fusion steigt von 55 auf 60; der Zauberfeldschaden erhöht sich von 30 auf 35. Ja
Thor – Storm – Captain America Polieren Die Abklingzeit von „Charged Gale“ wird von 20 auf 15 Sekunden reduziert; der Schaden wird von 50 auf 55 erhöht. Ja
Zusammenfassung der Verbesserungen und Abschwächungen für Teamfähigkeiten in Saison 1

Weitere Tipps zu Marvel Rivals finden Sie in unseren Anleitungen. Dort erfahren Sie unter anderem, wie Sie mit Bats, dem Geisterhund, interagieren, das Blutschild-Kostüm der Unsichtbaren erwerben oder histrionische Perfektion erreichen.

Quelle & Bilder

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