Im Jahr 2025 werden in der Welt des LoL-Esports massive Veränderungen erwartet, die möglicherweise bis zu 30 professionelle Teams betreffen werden

„Die Welt des LoL-E-Sports erlebt ihre bisher größten Veränderungen, da Anpassungen vorgenommen werden, um die Langlebigkeit und den Erfolg des E-Sports sicherzustellen. Diese Änderungen zielen darauf ab, ein nachhaltigeres Modell ähnlich dem von Valorant zu finden.“

Die globale Landschaft des LoL-Esports verändert sich ständig, vom Zusammenstellungsprozess der Teams bis zu ihrer Qualifikation für internationale Events. Dies betrifft nicht nur das Gameplay selbst, sondern auch die Gesamtstruktur rund um den Sport.

Auch wenn es in den großen regionalen Ligen wie LCK, LPL und LEC nicht zu nennenswerten Strukturänderungen gekommen ist, haben die jüngsten Entwicklungen in den kleineren regionalen Ligen und der LCS erhebliche Änderungen mit sich gebracht, die sich nun deutlich von ihrem früheren Zustand unterscheiden.

Beginnend mit multiregionalen Ligen wird die Americas League in zwei Konferenzen unterteilt: Nord und Süd. Die Nordkonferenz wird sechs der aktuellen LCS-Teams umfassen, wobei zwei Teams Gefahr laufen, auszuscheiden. Die CBLOL hat derzeit 10 Teams, sodass vier Teams möglicherweise ausscheiden müssen.

Anschließend wird jeder Conference ein LLA-Team entsprechend der regionalen Platzierung zugeteilt. Da die LLA aus sechs Teams besteht, scheiden somit vier Teams aus der Conference aus.

Lee Aiksoon/Riot Games

Josedeodo, einer der beliebtesten Spieler der LLA, könnte 2025 wieder gegen LCS-Teams antreten.

Zusätzlich zu den aussortierten Teams wird jede Konferenz auch einen Abstiegsplatz haben. Dies bietet jedem der aussortierten Teams eine realistische Chance, sich über den Tier-2-Wettbewerb für seine Konferenz zu qualifizieren. Darüber hinaus haben Content-Creator-Organisationen nun die Möglichkeit, um den Aufstieg zu kämpfen. Dies bedeutet, dass sich MrBeast endlich seinen Traum erfüllen kann, ein Ligateam zu verpflichten.

Es ist jedoch zu beachten, dass der Bonusplatz in der Konferenz nur für eine Saison gültig ist. Danach muss sich das Team seinen Platz erneut verdienen, sonst riskiert es, ihn zu verlieren. Franchise-Teams hingegen haben einen garantierten Platz in ihren jeweiligen Ligen und müssen nicht absteigen.

Danach folgt die APAC-Liga, die aus Teams aus jeder Tier-2-Region in Asien sowie aus Teams aus Australien besteht. Aus LCO (AUS), VCS (Vietnam), PCS (Asien-Pazifik) und LJL (Japan) werden insgesamt nur acht Teams in der Liga vertreten sein.

Die geplante APAC-Liga wird ihren eigenen Teamauswahlprozess und ihre eigenen Verfahren für Auf- und Absteiger innerhalb der Liga implementieren. Dies kann jedoch auch zum Ausscheiden mehrerer Teams führen.

Die Gesamtzahl der Teams in den vier oben genannten Tier-2-Ligen beträgt 28 (acht in LCO, sieben in PCS, sechs in LJL und derzeit sieben in VCS).

Trotz des VCS-Spielmanipulationsskandals, der innerhalb der Liga für Aufruhr sorgte, und der Entscheidung von Beyond Gaming, sich aus finanziellen Gründen aus der PCS zurückzuziehen, ist es klar, dass die Konsolidierung der Regionen eine logische Folge ist.

Colin Young-Wolff/Riot Games

Dies bedeutet auch, dass mindestens 20 Teams im asiatisch-pazifischen Raum aus ihrem Ökosystem entfernt werden und sich ohne die finanzielle Unterstützung, die eine gut vertretene Liga bieten kann, erneut qualifizieren müssen.

Es besteht die Möglichkeit, dass Teams, die nicht für dieses neue Format ausgewählt werden, dennoch eine Chance haben, sich über Stufe 2 zu qualifizieren, aber der Wettbewerb um diesen Platz wird intensiv sein.

Wenn keines der Teams, die aus ihren aktuellen LoL-Esports-Ligastrukturen entfernt werden, erfolgreich ist, werden insgesamt 30 Teams verdrängt. Dies wird es für diese Organisationen viel schwieriger machen, Sponsoren zu finden und zu überleben.

Darüber hinaus beginnt das Jahr ein neues internationales Event mit fünf Teams, die jeweils eine der neu gegründeten Regionalligen (Americas, LEC, LCK, LPL, APAC) repräsentieren. Diese Teams qualifizieren sich für die Teilnahme am Event.

Die Anzahl der an MSI teilnehmenden Teams wird auf 10 reduziert, wobei jede der fünf Regionen von zwei Teams vertreten wird. Ebenso wird es bei Worlds nun insgesamt 17 Teams geben, wobei ein Platz für die MSI-Champions reserviert ist, ein zusätzlicher Platz für die Region mit der besten Leistung und drei Plätze für jede der fünf Regionen.

Darüber hinaus sorgt die Implementierung von Fearless Draft, bei dem die im professionellen Spiel verwendeten Champions durcheinander geraten, für zusätzliche Spannung im Wettbewerb für die verbleibenden Teams.

Diese Änderungen könnten die allgemeine Nachhaltigkeit fördern. Sie könnten jedoch auch dazu führen, dass einige Teams zurückbleiben und die E-Sport-Branche deutlich schrumpft.

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