Memoriapolis: Umfassender Leitfaden zu Ressourcen und Beschaffungsmethoden

Memoriapolis: Umfassender Leitfaden zu Ressourcen und Beschaffungsmethoden

Der Bau einer Stadt, die sechs verschiedene Kulturen mit jeweils einzigartigen Architekturstilen verkörpert, erfordert in Memoriapolis eine Vielzahl von Ressourcen. Wenn Sie wissen, wie Sie diese Ressourcen erwerben, verbessern Sie Ihre Spielkompetenz und minimieren Fehler, während Sie Ihre Zivilisation von der Antike über das Mittelalter bis in die Gegenwart voranbringen. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Liste der in Memoriapolis verfügbaren Ressourcen und die Methoden, diese zu erhalten.

Umfassende Ressourcen in Memoriapolis

Ihre Stadt benötigt 16 verschiedene Ressourcen, um vielfältige kulturelle Strukturen aufzubauen. In der Early Access-Version können Spieler zwei der vier Zeitalter erkunden, was darauf hindeutet, dass in der endgültigen Version des Spiels möglicherweise weitere Ressourcen zugänglich werden.

  1. Essen
  2. Holz
  3. Holzbalken
  4. Stein
  5. Trümmer
  6. Ton
  7. Ziegel
  8. Sand
  9. Kacheln
  10. Eisen
  11. Stahl
  12. Gold
  13. Goldblätter
  14. Goldmünzen
  15. Blaupausen
  16. Edelsteine

1. Essen

Kleiner Bauernhof für Lebensmittel
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

In Memoriapolis können Sie Nahrung nur erwerben, indem Sie eine „kleine Farm“ errichten, die an einem Kürbissymbol auf der Registerkarte „Produktion“ erkennbar ist.

Die kleine Farm kann mithilfe von Blaupausen auf vier Ebenen aufgerüstet werden, wodurch die Nahrungsmittelproduktion pro Zyklus erheblich gesteigert wird, um Ihre wachsende Bevölkerung zu unterstützen.

Es empfiehlt sich, kleine Bauernhöfe außerhalb der Innenstadt anzusiedeln, da sie viel Landfläche benötigen.

2. Holz

Holzfällerlager
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Holz spielt eine entscheidende Rolle beim Bau und der Verbesserung von Gebäuden. Die einzige Holzquelle ist das „Schneidelager“ im Produktionsbereich. Während der Antike können Spieler vier Level freischalten, während im Mittelalter zwei zusätzliche Level verfügbar werden.

Die Holzproduktion hängt von der Nähe der „Cutting Camps“ in der Nähe von Wäldern ab, da die Holzvorräte mit der Zeit zur Neige gehen.

3. Holzbalken

Memoriapolis Zimmerei Gebäude Herstellung von Holzbalken
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Das im „Fälllager“ geerntete Holz kann in der Produktionsstätte „Zimmerei“ zu Holzbalken verarbeitet werden. Diese Ressource ist für die Aufwertung von Gebäuden vom Basis- zum fortgeschrittenen Level unverzichtbar.

Das Gebäude „Zimmerei“ kannst du unabhängig von Waldgebieten oder dem „Fälllager“ an jedem beliebigen Ort deiner Stadt errichten.

4. Stein

Memoriapolis Kleiner Steinbruch
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Um Steine ​​abzubauen, müssen Sie in Gebieten mit reichhaltigen Steinvorkommen einen „kleinen Steinbruch“ errichten. Mit der Tabulatortaste können Sie auf den Ressourcenfilter zugreifen und Steinvorkommen auf Ihrer Karte ganz einfach hervorheben.

Im Altertum gibt es für den Kleinen Steinbruch vier Ausbaustufen und im Mittelalter die Möglichkeit, ihn entweder zu einem Großen Steinbruch oder einem Wertsteinbruch aufzurüsten, wobei jede Stufe zusätzliche Level bietet.

5. Trümmer

Memoriapolis-Gebäude, in dem aus Steinen Trümmer gemacht werden
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Schutt kann durch die Verarbeitung von Steinen in der „Schnitzerei“-Anlage hergestellt werden. Diese wird freigeschaltet, wenn Sie im Zeitalter der Antike Stadtziele erreichen und das Stadtzentrum aufwerten.

Das Schnitzergebäude verfügt in der Antike über vier Ebenen und wurde im Mittelalter in zwei Typen erweitert: „Schnitzer mit Lagerhaus“, in dem Ressourcen mit begrenzter Anziehungskraft gelagert werden, und „Unauffälliger Schnitzer“, der auf Lagerraum verzichtet, um keine Einbußen bei der Anziehungskraft hinnehmen zu müssen.

6. Ton

Memoriapolis Großer Steinbruch zur Tonherstellung
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Ton kann auch mithilfe des kleinen Steinbruchs abgebaut werden, wie zuvor beschrieben. Identifizieren Sie die braune Ressource im Filter und richten Sie einen kleinen Steinbruch in Gebieten ein, in denen es viel Ton gibt.

7. Ziegel

Memoriapolis Ziegelbau, Herstellung von Ziegeln aus Lehm
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Die Ziegeleianlage wandelt Ton in Ziegel um und benötigt in jedem Zyklus eine ausreichende Menge Ton für die Produktion in Memoriapolis. Sie hat ähnliche Upgrade-Pfade wie die Schnitzereianlage.

8. Sand

Memoriapolis Großer Steinbruch zum Sandsammeln
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Sand können Sie wie Stein und Ton gewinnen, indem Sie einen kleinen Steinbruch bauen, der sich normalerweise an Flussufern oder Stränden befindet.

9. Fliesen

Memoriapolis Tilery stellt Fliesen aus Sand her
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

In der Fliesenfabrik können Fliesen aus Sand hergestellt werden. Obwohl dieser Rohstoff in der Antike weniger wichtig ist, nimmt seine Bedeutung im Mittelalter für die Verbesserung von Gebäuden zu.

10. Eisen

Memoriapolis Kleine Mine zum Eisensammeln
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Der Eisenabbau wird ab dem Mittelalter möglich, wo Sie eine „Kleine Mine“ ähnlich einem kleinen Steinbruch errichten können. Suchen Sie Eisenvorkommen über den Ressourcenfilter, um die Mine in der Nähe zu errichten.

Nach dem Upgrade auf die vierte Ebene kann die kleine Mine in eine große Mine oder eine wertvolle Mine umgewandelt werden, wobei beide zu einem Attraktionspunktdefizit von -5.000 beitragen. Überlegen Sie sich die Platzierung, nachdem Ihre Attraktionspunkte ausreichend etabliert sind.

11. Stahl

Memoriapolis Schmiede macht Stahl aus Eisen
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Stahl ist eine Ressource, die Sie produzieren können, nachdem Sie im Mittelalter Kapitel 3 erreicht haben. Die Schmiede, die in diesem Kapitel freigeschaltet wird, ermöglicht die Umwandlung von Eisen in Stahl.

12. Gold

Memoriapolis Kleine Mine für Gold und Eisen
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Gold kann auch über die „Kleine Mine“ abgebaut werden. Wenn ein Eisenressourcenknoten auch eine Goldquelle ist, können Sie über das Gebäudemenü die Priorität festlegen, um gezielt Gold zu sammeln.

13. Goldblätter

Memoriapolis-Goldschläger stellt Goldblätter aus abgebautem Gold her
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Der Goldschläger, ein weiteres Gebäude, das nach Abschluss von Kapitel 2 im Mittelalter freigeschaltet wird, produziert Goldblätter und verwendet dabei abgebautes Gold als Basisressource.

Goldblätter sind für Upgrades der Stufe 4 und höher in Memoriapolis unerlässlich.

14. Goldmünzen

Verkaufe Ressourcen, um an Gold zu kommen. Memoriapolis
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Goldmünzen werden durch Steuern an die Einwohner Ihrer Stadt oder durch den Verkauf von Roh- und Fertigressourcen an Nachbarstädte verdient.

Um Handel zu treiben, müssen Sie zuerst das Servicegebäude „Macellum“ bauen und Handelsrouten freischalten.

15. Blaupausen

Das Architekturbüro Memoriapolis erstellt Baupläne
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Blaupausen sind in Memoriapolis von entscheidender Bedeutung, da sie Zugang zu Gebäuden unterschiedlicher Art gewähren, darunter Produktions-, Kultur-, Dienstleistungs- und Wundergebäude.

In der Early-Access-Phase können Sie das „Architekturbüro“ erstellen, das in jedem Zyklus 15 Blaupausen generiert. Durch mögliche Upgrades sind bis zu 24 Blaupausen pro Zyklus möglich.

16. Edelsteine

Memoriapolis Edelsteine ​​aus Edelsteinmine gewonnen
Bild mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Edelsteine ​​gehören zu den seltensten Ressourcen in Memoriapolis. Ihr Nutzen ist in der Early Access-Version eher begrenzt, dies kann sich jedoch mit zukünftigen Updates ändern, wenn weitere Zeitalter hinzugefügt werden.

Derzeit besteht die einzige Möglichkeit, Edelsteine ​​zu erhalten, darin, die „Kleine Mine“ zum Upgrade-Baum „Edelmine“ weiterzuentwickeln, was eine 15-prozentige Chance bietet, Edelsteine ​​zu erhalten.

Quelle

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