In Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty können Spieler mithilfe des Codecs wieder verschiedene Verbündete um Rat fragen. Der Codec ist ein fester Bestandteil der Metal Gear Solid-Serie und ermöglicht es Snake und Raiden mithilfe von Nanomaschinen, lautlos mit einer beliebigen Anzahl von Verbündeten zu kommunizieren. Spieler müssen die Codec-Frequenz eines Charakters kennen, um ihn tatsächlich kontaktieren zu können. Glücklicherweise speichert das Spiel jedoch alle Codec-Frequenzen, die mindestens einmal verwendet wurden, um zu verhindern, dass dies frustrierend wird.
Während der beiden Abschnitte von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ändern bestimmte Charaktere ihre Frequenzen. Zum Beispiel wird die Frequenz von Otacon während des Tanker-Abschnitts vom Colonel stattdessen während der Anlage genutzt, wobei Otacon später eine neue Frequenz beansprucht. In ähnlicher Weise wird die Speicherfrequenz von Otacon aus der Tanker-Sektion von Rose während des Werks verwendet.
Funktionale Codec-Frequenzen
Diese Frequenzen können aufgerufen werden, um während des Spiels nützliche Informationen oder Informationen zu erhalten oder wesentliche praktische Vorteile zu bieten (z. B. die Möglichkeit, das Spiel zu speichern).
Otacon (Tanker) & The Colonel (Plant)
Die Frequenz „140,85“ wird vom Hauptcharakter der Missionskontrolle in jedem Abschnitt des Spiels verwendet. Dies bedeutet, dass es verwendet wird, um Otacon während der Tanker-Sektion oder den Colonel während der Plant-Sektion zu kontaktieren. Wenn man sie anruft, wird man normalerweise an das aktuelle Ziel von Snake/Raiden erinnert. Manchmal können sie auch in schwierigen Situationen wie Bosskämpfen Ratschläge geben.
Otacon (Speichern, Tanker) & Rosemary (Speichern, Pflanzen)
Die Frequenz „140,96“ ist für die Kontaktaufnahme mit demjenigen reserviert, der für die Verarbeitung Ihrer Missionsdaten verantwortlich ist. Einfach ausgedrückt ist dies die Nummer, die Sie anrufen müssen, wenn es Zeit ist, das Spiel zu speichern. Otacon und Rosemary haben jeweils ihre eigenen Exzentrizitäten im Umgang mit den Speicherdaten von Snake und Raiden, wobei Otacon schlecht verstandene Sprichwörter anbietet, um Mei Ling aus Metal Gear Solid 1 nachzuahmen. Rosemary spricht unterdessen über ihre Beziehung zu Raiden und bietet einen kleinen Einblick in Raidens Leben außerhalb der Mission.
Pliskin
Die Codec-Frequenz von Pliskin beträgt „141,80“ und dient zunächst dazu, Informationen über den Aufbau von Big Shell zu erhalten. Er hat auch amüsante Reaktionen darauf, dass Raiden ihn dabei beobachtet, wie er mit einem Karton herumschleicht, wenn Spieler ihn anrufen, nachdem sie ihn gesehen haben. Manchmal verdüstert er sich, wenn er mit seinen eigenen Zielen beschäftigt ist, liefert aber oft nützliche Informationen, wenn er den Anruf entgegennimmt. Er wird viel gesprächiger, nachdem er im weiteren Verlauf des Spiels seine wahre Identität preisgibt.
Stillmann
Stillmans Codec-Frequenz ist „140,25“ und ermöglicht Raiden die Kontaktaufnahme mit dem Bombenentschärfungsspezialisten. Während er sich mit Fatmans Bomben beschäftigt, kann Stillman um Vorschläge für die Suche nach ihnen gebeten werden.
Emma Emmerich
Nachdem sie Emma aus Shell-2 gerettet haben, können Spieler auf ihrer Codec-Frequenz „141.52“ mit ihr sprechen, um einige Gespräche über ihre Arbeit an „GW“ zu hören.
Andere Frequenzen
Diese Frequenzen werden fast ausschließlich bei obligatorischen Codec-Gesprächen verwendet und antworten nicht, wenn manuell angerufen wird.
Herr. X
Herr In den seltenen Fällen, in denen sie optionale Ratschläge geben, entscheiden sie sich dafür, diese über das Telefon zu senden, das sie Raiden gegeben haben, anstatt den Codec zu verwenden.
Ames
Ames spricht mit Raiden auf der Frequenz „141,72“ während ihres kurzen Treffens im Shell-1-Kern. Dies geschieht, nachdem Raiden mit der Soldatenverkleidung und einem AK in das Gebiet eingedrungen ist und ein Richtmikrofon aufgespürt hat, um mit seinem Herzschrittmacher nach Ames zu suchen.
Präsident Johnson
Nachdem Raiden mit dem Nikita den elektrifizierten Boden bekämpft hat , gelingt es ihm endlich, Präsident Johnson zu erreichen. Johnson verwendet in der folgenden Zwischensequenz die Frequenz „141,37“, bleibt aber nicht lange genug dort, als dass die Spieler ihn irgendwann danach anrufen könnten.
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