In Metal Gear Solid 3: Snake Eater geht es nicht nur darum, sich an Feinden vorbeizuschleichen. Das Spiel bietet ein nahezu beispielloses Maß an Umweltinteraktion, insbesondere im Vergleich zu anderen Spielen aus dem Jahr 2004. Ein wichtiger Teil des Spiels ist das Verhören von Feinden.
Es handelt sich um eine Erweiterung des Systems aus Metal Gear Solid 2 , in dem Snake und Raiden Feinde für Gegenstände und Erkennungsmarken abschütteln konnten. Im dritten Eintrag setzt der vernehmende Naked Snake seinen Feinden sein Messer an die Kehle, um Informationen von ihnen zu erhalten. Die folgende Anleitung erklärt, warum Spieler Feinde in Metal Gear Solid 3: Snake Eater befragen sollten und wie man es richtig macht, ohne einen Alarm auszulösen.
Warum Feinde verhören?
- Dies ist der beste Weg, wichtige Informationen über die Spielwelt zu erfahren.
- Es gibt versteckte Codec-Frequenzen, die die Wachen aufdecken werden.
- Die Wachen verraten auch den Standort versteckter Gegenstände.
Das Videospiel aus dem Jahr 2004 steckt voller Geheimnisse und Tricks, die Snake dabei helfen sollen, die Oberhand über Feinde und die zahlreichen Werkzeuge zu gewinnen, die sie gegen ihn einsetzen können.
Das Befragen von Feinden ist der beste Weg, etwas über diese Taktiken herauszufinden, ohne sich einen Leitfaden anzusehen. Sie enthüllen auch die Position spezieller Gegenstände und sogar versteckter Codec-Frequenzen , die geheime Lieder abspielen und den Spieler heilen. All dies kann von den verschiedenen Feinden gelernt werden, die in der Umgebung patrouillieren.
Wie man verhört
- Gehen Sie langsam auf einen Wachmann zu, während dieser Ihnen den Rücken zuwendet.
- Halten Sie die Nahkampfangriffstaste gedrückt, um sie in den Würgegriff zu nehmen.
- Drücken und drücken Sie den linken Analogstick, um die Abfrage zu starten.
Das Wichtigste zuerst: Spieler sollten sich verstecken und während eines aktiven Alarmzustands kein Verhör versuchen. Um zu verhören, muss man den Feind zunächst in den Würgegriff nehmen . Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Zunächst sollten die Spieler das Steuerkreuz verwenden, um sich heranzuschleichen, ohne dass der Feind Snakes Schritte hört.
Wenn Snake in der Nähe ist, sollten Spieler die Nahkampftaste gedrückt halten . Daraufhin wird eine Animation abgespielt, in der Snake den Feind in den Griff bekommt. Alternativ können Spieler schnell auf den Feind zulaufen und die Nahkampftaste gedrückt halten, sobald er in der Nähe ist. Der Feind wird sich umdrehen, aber wenn der Spieler schnell genug ist, wird kein Alarmstatus aktiviert. Spieler müssen entweder unbewaffnet oder mit einer Waffe ausgestattet sein, auf deren Gegenstandsbox „CQC“ steht.
Jetzt, wo sie im Würgegriff sind, drücken Sie den linken Steuerknüppel hinein und Snake hält ihnen ein Messer an die Kehle und fordert den Feind auf, zu sprechen. Der Feind wird dann die Informationen preisgeben.
Was zu tun ist, nachdem der Feind verhört wurde
- Schlagen Sie den Feind entweder nieder oder töten Sie ihn, indem Sie ihn erwürgen oder ihm die Kehle durchschneiden.
- Verstecken Sie die Leiche entweder in einem Schließfach oder außerhalb der Reichweite feindlicher Patrouillen.
- Es besteht keine Notwendigkeit, eine Leiche zu verstecken, wenn Snake das Gebiet schnell verlässt, bevor die Chance besteht, dass sie entdeckt wird.
Von hier aus müssen die Spieler einen Weg finden, die Wache loszuwerden, damit die Leiche ihre Freunde nicht alarmiert. Wenn sie den Feind tödlich eliminieren wollen, können Spieler die Wache ersticken, indem sie auf die Nahkampf-Angriffstaste (Kreis auf PlayStation) tippen, bis sie ihr Genick bricht, oder indem sie den linken Abzug drücken, um sich die Kehle durchzuschneiden (halten Sie auf der PS2 die Kreis-Taste gedrückt). . Wenn sie den Feind nicht tödlich ausschalten wollen, können Spieler ihn erwürgen, bis Sterne über ihrem Kopf kreisen.
Spieler sollten die Leiche verstecken, wenn sie beabsichtigen, in diesem Bereich zu bleiben, damit andere Feinde sie nicht entdecken. Allerdings besteht hierüber kein Grund zur Sorge, wenn Spieler das Gebiet schnell verlassen. Snake ist frei, sobald der Text erscheint, der den Namen des neuen Bereichs verrät, den er betritt.
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