Metal Gear Solid: Wie man Meryl zum Ende bringt

Metal Gear Solid: Wie man Meryl zum Ende bringt

Spieler von Metal Gear Solid können abhängig von bestimmten Aktionen während des Spiels eines von zwei Enden erreichen. Das Meryl-Ende ermöglicht es Meryl, das Ende des Spiels zu überleben und ist das kanonische Ende des Spiels (wie in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots gezeigt).

Meryls Überleben in Metal Gear Solid hängt vollständig davon ab, wie die Spieler mit Ocelots Folterszene umgehen. Wenn Sie hier eine falsche Entscheidung treffen, wird Meryl sterben und die Spieler stattdessen das Ende „Otacon“ erhalten. Hier finden Sie alle Informationen, die die Spieler benötigen, um das Ende „Meryl“ zu erhalten.

So erhalten Sie das Meryl-Ende

Metal Gear Solid Revolver Ocelot quält Schlangenszene

Spieler, die auf das Meryl-Ende hoffen, müssen Ocelots Folter bis zum Ende standhalten und dann während der Foltersequenz aus der Zelle fliehen. In der Foltersequenz führt die Unterwerfung unter Ozelot dazu, dass Meryl am Ende des Spiels stirbt. Wenn Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt während der Folter auf „Senden“ klicken, ist Meryls Tod unausweichlich.

Die Spieler müssen zwei Foltersequenzen über sich ergehen lassen, bevor sie einen Fluchtversuch unternehmen können. Otacon wird Snake nach der zweiten Foltersequenz mit Ketchup versorgen, mit dem er seinen eigenen Tod vortäuschen kann. Durch die Verwendung des Ketchups und das Liegen auf dem Boden gelingt es den Spielern, den Wachmann dazu zu bringen, die Zelle zu betreten. Wirf die Wache zu Boden und verlasse die Zelle, um die Flucht abzuschließen.

Wenn die Flucht gelingt, ohne sich Ozelot zu unterwerfen, wird sichergestellt, dass die Spieler nach Abschluss des Spiels das Meryl-Ende erhalten. Spieler, die sich Ocelot unterwerfen, erhalten stattdessen das viel traurigere Otacon-Ende.

Freischaltbare Gegenstände aus dem Meryl-Ende

Solid Snake in einem Computerraum, gekleidet in ein Kopftuch und einen Smoking

Abgesehen davon, dass die Spieler ein etwas weniger deprimierendes Ende zu sehen bekommen, erhalten sie als Belohnung für die Rettung von Meryl auch einen neuen Gegenstand, den sie in zukünftigen Durchspielen verwenden können. Spieler, die das Meryl-Ende schaffen, erhalten für zukünftige Spieldurchläufe das Bandana, das Snake unendlich viel Munition gibt. Dies steht im Gegensatz zu der Stealth-Tarnung, die durch das Ende von Otacon freigeschaltet wurde und Snakes Kampffähigkeiten statt seiner Tarnfähigkeiten verbessert.

Wenn Spieler das Otacon-Ende bereits erhalten haben, wird durch das Erreichen dieses Endes in derselben Speicherdatei der Tuxedo freigeschaltet , wodurch Snake ein völlig neues Outfit für zukünftige Durchspiele erhält. Wenn dies das zweite Ende ist, das die Spieler erhalten, wird auch die Kamera freigeschaltet, sodass sie Fotos machen können, während sie die Spielwelt erkunden.

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