Metapher: ReFantazio-Team leitet neue Projektentwicklung ein

Metapher: ReFantazio-Team leitet neue Projektentwicklung ein

Der gefeierte Regisseur von Metaphor: ReFantazio hat bereits knapp zwei Wochen nach der Veröffentlichung des Rollenspiels ein neues Gaming-Projekt in Angriff genommen.

In einem kürzlich auf Japanisch geführten Interview mit Famitsu , das zuerst von PC Gamer hervorgehoben wurde , unterhielt sich Regisseur Katsura Hashino mit Keiichiro Toyama , dem Mastermind hinter Silent Hill, und Katsuhiko Hayashi , CEO der Famitsu Group, und diskutierte die Zukunft des Projekts und die nächsten Ziele des Entwicklungsteams.

Als Hashino speziell nach den bevorstehenden Plänen von Studio Zero und seiner Muttergesellschaft Atlus gefragt wurde , entschied er sich für einen etwas zweideutigen Ansatz, bestätigte jedoch, dass „sie bereits mit dem neuen Titel begonnen haben“. Als er weiter nach seiner möglichen Führungsrolle bei der Entwicklung des Spiels gefragt wurde, bestätigte Hashino bescheiden, dass er die Führung übernehmen würde.

„Ich sehe das nicht als Einzelprojekt“, erklärte er. „Meine Perspektive umfasst Atlus als Ganzes und konzentriert sich darauf, was unser Team als Kollektiv erreichen soll. Mein Hauptziel ist es, sicherzustellen, dass unsere Benutzer Freude daran haben, und von da an möchte ich auch, dass unser Unternehmen floriert. Das war schon immer mein Leitprinzip.“

Bildschirm zum Levelaufstieg der Hauptfigur
Quelle: dexerto/ATLUS

Details zu diesem kommenden Projekt sind noch spärlich; obwohl Studio Zero ursprünglich gegründet wurde, um Metaphor zu entwickeln , ist es möglich, dass es sich bei dem, was als nächstes kommt, nicht um eine direkte Fortsetzung handelt. Hashino blieb zwar absichtlich vage, was Einzelheiten angeht, deutete aber an, dass er eine neue kreative Richtung einschlagen werde, und versicherte, dass das Studio sich für eine langfristige Entwicklung einsetze.

„Wir planen keine Auflösung nach dieser Veröffentlichung, daher hoffe ich, dass wir uns als vereintes Team neuen Herausforderungen stellen, unabhängig von der Art unserer nächsten Kreation“, erklärte er und gab damit einen Einblick in die Ambitionen seines Studios.

Hashino betonte, dass die Kernidentität von Studio Zero darin bestehe, „eine Drehscheibe für innovative Projekte“ zu sein, und deutete an, dass für ihr nächstes Spiel möglicherweise nicht eine direkte Fortsetzung gewählt wird.

Unabhängig davon, was noch kommt, war das Feedback zu Metaphor: ReFantazio bei Kritikern und Spielern bemerkenswert positiv. Bereits am ersten Tag auf dem Markt wurden über eine Million Exemplare des Titels verkauft, und Atlus möchte diesen Erfolg zweifellos nutzen, wenn Studio Zero sein nächstes Projekt vorantreibt.

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