Das Minecraft 1.20-Update ist da und bringt neue Funktionen wie archäologische Stätten und das Cherry Grove-Biom, Sniffer-Mob, Kamel-Spawn und mehr mit sich. Minecraft 1.20 mit dem Titel „Trails and Tales“ bietet auch die Möglichkeit, Bambusrüstungen herzustellen und sie mit Verzierungen sowie Gegenständen wie dekorativen Töpfen und Kannenpflanzen optisch anzupassen. Werfen wir jedoch einen genaueren Blick auf die vollständige Patchnote für das Minecraft 1.20-Update.
Minecraft wurde von Mojang entwickelt und hat sich im letzten Jahrzehnt zu einer weltweiten Sensation entwickelt. Im Laufe der Zeit hat das Studio viele von der Community gewünschte Funktionen sowie neue Inhalte eingeführt, die Spieler in der offenen Welt erkunden und genießen können.
Das Minecraft 1.20-Update Trails and Tales bildet da keine Ausnahme und ist seit der Bekanntgabe seines Namens im März ein lang erwartetes Update.
Minecraft 1.20-Update – Neue Funktionen
Die Patchnotizen zum Minecraft 1.20-Update „Trails and Tales“ lauten wie folgt:
Archäologie
- In Minecraft wurde ein herstellbarer Pinselgegenstand hinzugefügt
- Verdächtiger Sand und verdächtiger Kies in Minecraft hinzugefügt
- Verdächtiger Sand kann in Wüstentempeln, Wüstenbrunnen und warmen Ozeanruinen gefunden werden
- Verdächtiger Kies kann in Cold Ocean Ruins und Trail Ruins gefunden werden
- Diese zerbrechlichen Blöcke sind schwer zu erkennen und leicht zu zerstören, seien Sie also vorsichtig!
- Wenn Sie verdächtigen Sand oder verdächtigen Kies mit einer Bürste abbürsten, werden Objekte herausgeholt, die vor langer Zeit vergraben waren
- Die Trail Ruins, ein vergrabenes Bauwerk aus einer verlorenen Kultur, wurden hinzugefügt
- Vier Arten von Rüstungsbesatzvorlagen finden Sie hier
- Wanderruinen können in Taigas, verschneiten Taigas, allen Waldbiomen mit altem Wachstum und im Dschungel gefunden werden
- Durch das Bürsten verdächtiger Blöcke in dieser Struktur kann eine neue Musik-CD gefunden werden
- In einer Jukebox erklingt „Relic“ von Aaron Cherof
- Keramikscherben hinzugefügt
- Auf Tonscherben sind Bilder abgebildet
- Insgesamt wurden 20 Scherben auf die fünf archäologischen Stätten verteilt: Desert Wells, Desert Temples, Cold Ocean Ruins, Warm Ocean Ruins und Trail Ruins
- Sie können nicht hergestellt werden und können nur durch Bürsten von verdächtigem Sand oder verdächtigem Kies gefunden werden
Verzierte Töpfe
- Durch die gemeinsame Herstellung von vier Tonscherben entsteht ein dekorierter Topf mit einem Bild auf jeder Seite
- Ziegelgegenstände können anstelle von Keramikscherben im Rezept „Dekorierter Topf“ in Minecraft verwendet werden
- Die Seiten, die aus Ziegelsteinen hergestellt wurden, werden keine Bilder haben
- Zerschmettere einen dekorierten Topf mit einem beliebigen Werkzeug zum Brechen von Blöcken, um ihn auseinanderzubrechen und die Keramikscherben zurückzubekommen
- Wenn Sie mit bloßen Händen, Seidenwerkzeugen oder einem anderen Gegenstand auf den Topf schlagen, fällt stattdessen ein intakter Topf herunter
- Hergestellte dekorierte Töpfe mit mindestens einem Muster verfügen über einen schwebenden Tooltip, der die Zutaten für Scherbe und Ziegel anzeigt
Kirschhaine
- In Minecraft wurde ein neues Kirschhain-Biom mit hübschen Kirschblütenbäumen hinzugefügt
- Das Biom kann in den Bergen gefunden werden, an ähnlichen Orten wie Meadows in Minecraft
- Es wurde ein neues Set aus Kirschholz hinzugefügt, mit allen dazugehörigen Holzgegenständen, die man daraus herstellen kann
- Rosafarbene Partikel fallen unter den Kirschblättern hervor
- Ein neuer Pink Petals-Block mit vielen rosa Blumen auf dem Boden wurde hinzugefügt
- Jeder Pink Petal-Block kann bis zu 4 Blütenblätter enthalten
- Durch die Verwendung von Knochenmehl erhöht sich die Anzahl der Blütenblätter
- Durch das Platzieren eines rosa Blütenblatts in einem bereits platzierten Block erhöht sich die Anzahl der Blütenblätter
- Reduziert beim Abbau die Anzahl der Blütenblätter im Block
- Der Samenpflücker wurde mit einer Kirschhain-Biomoption aktualisiert
Bambusholz-Set
- Es wurde ein neues Bambusholz-Set mit allen entsprechenden Holzgegenständen hinzugefügt, die Sie in Minecraft daraus herstellen können
- Ein Bambusblock kann aus 9 Bambusstücken hergestellt und wie andere Holzstämme abgeholzt werden
- Aus Bambusblöcken gefertigte Bambusbretter ergeben nur 2 Bretter im Vergleich zu 4 Holzscheiten in Minecraft
- Eine neue „Mosaik“-Plankenvariante namens „Bambusmosaik“ wurde hinzugefügt, die es nur bei Bambus gibt
- Es kann aus 1×2 Bambusplatten in einem vertikalen Streifen gefertigt werden
- Sie können Treppen- und Plattenvarianten von Bambusmosaik herstellen
- Bambusmosaikblöcke können nicht als Bastelzutat anstelle anderer Holzblöcke verwendet werden, sie können jedoch als Brennstoff verwendet werden
- Ein einzigartiges Bambusfloß und ein Bambus-Kastenfloß wurden hinzugefügt, die wie normale Boote hergestellt werden können, jedoch mit Bambusplanken
- Sie funktionieren genauso wie gewöhnliche Boote, haben aber ein einzigartiges Aussehen
Hängende Schilder
- Hängeschilder sind eine teurere Version der normalen Schilder in Minecraft
- Hergestellt aus 2 Ketten und 6 abgeholzten Baumstämmen Ihrer bevorzugten Holzart in Minecraft
- Das Ergebnis der Herstellung sind 6 Hängeschilder
- Kann auf folgende Arten aufgehängt werden:
- Unter einem Block, der in der Mitte Halt bieten kann, z. B. ein vollständiger Block oder ein Zaun
- Wird an der festen Seite eines Blocks befestigt
- Wird seitlich oder unter einem anderen Hängeschild angebracht
- Im Gegensatz zu normalen Schildern können sie nicht ohne Unterstützung von der Seite oder von oben direkt auf dem Boden platziert werden
- Allerdings platzen Hängeschilder mit horizontaler Stange nicht, wenn der Stützblock entfernt wird
Sign-Verbesserungen
- Der Zeichentext kann jetzt bearbeitet werden, nachdem er in der Welt in Minecraft platziert wurde
- Dies kann durch Interaktion mit dem Anmelden in Minecraft erfolgen
- Schilder mit Nicht-Text-Chat-Komponenten können nicht bearbeitet werden
- Beide Seiten des Schilds können jetzt mit separatem Text und unterschiedlichen Farben versehen werden, was weitere Anpassungsoptionen ermöglicht
- Standardmäßig werden Sie beim Platzieren eines Schilds aufgefordert, den Text der Vorderseite einzugeben
- Um Text auf die Rückseite anzuwenden, müssen Sie auf die andere Seite gehen und mit dieser Fläche interagieren, um sie zu bearbeiten
- Schilder können jetzt auch mit Honeycomb gewachst werden, sodass keine weiteren Änderungen am Text erforderlich sind
- Es ist nicht mehr möglich, Tintenbeutel, Leuchttintenbeutel oder Farbstoffe zu verwenden, wenn der Zeichentext leer ist (MCPE-133778)
Schnüffler
- Der Sniffer ist der Mob-Voting-Gewinner von Minecraft Live 2022
- Sniffer sind passive, freundliche Mobs in Minecraft
- Schnüffler schnüffeln in der Luft und graben gelegentlich nach Samen, wodurch ein Torchflower Seed oder ein Pitcher Pod-Gegenstand entsteht
- Schnüffler können nur Gras und erdähnliche Blöcke graben
- Schnüffler können von Fackelblumensamen in Versuchung geführt und mit ihnen gezüchtet werden
Schnüffelei
- Kann gefunden werden, indem man in Minecraft den verdächtigen Sand der Ruinen des warmen Ozeans bürstet
- Wenn sich zwei Schnüffler paaren, bringen sie nicht sofort einen Schnüffler hervor; Stattdessen wird in Minecraft ein Sniffer-Ei fallen gelassen
- Wenn das Schnüffler-Ei in die Welt gebracht wird, schlüpft es nach einiger Zeit
- Wenn das Ei auf Moos gelegt wird, schlüpft es in etwa 10 Minuten
- Auf allen anderen Blöcken schlüpft es in etwa 20 Minuten
Fackelblumen
- Der Sniffer kann gelegentlich einen Torchflowers-Samen erschnüffeln und kann dazu verwendet werden, um in Minecraft zwei Sniffer zu züchten
- Der Fackelblumensamen kann auf Ackerland gepflanzt werden und wächst zu einer Fackelblume heran
- Die ausgewachsene Blüte kann geerntet und neu gepflanzt werden
- Die Fackelblume kann zu orangefarbenem Farbstoff verarbeitet werden
Kannenpflanze
- Der Sniffer kann in Minecraft gelegentlich einen Pitcher-Pod-Gegenstand erschnüffeln
- Wenn die Pitcher Pod auf Ackerland gepflanzt wird, wächst sie zu einer Pitcher Crop heran
- Die Kannenpflanze hat fünf Wachstumsstadien
- Sobald die Kannenpflanze ausgewachsen ist, kann sie geerntet werden und ergibt eine zwei Blocks hohe Kannenpflanze
- Die Kannenpflanze kann zu Cyan-Farbstoff verarbeitet werden
Schmieden
- Schmiedetische wurden in Minecraft zu einer Arbeitsstation für physische Ausrüstungs-Upgrades und -Modifikationen umgestaltet
- Neben Slots zum Kombinieren eines Ausrüstungsgegenstands und von Materialien gibt es in Minecraft jetzt einen erforderlichen Slot für einen Gegenstandstyp namens „Schmiedevorlage“.
- Schmiedevorlagen legen fest, welche Art von Upgrade Sie an einem Ausrüstungsteil vornehmen
- Es gibt sowohl an, welche Art von Gegenständen Sie aufrüsten können, als auch welche Zutaten zum Anpassen der Aufwertung gültig sind
- Derzeit gibt es zwei Kategorien von Schmiedevorlagen: Rüstungsbesatz und Netherit-Upgrade
- Schmiedevorlagen werden verbraucht, wenn sie zur Verbesserung eines Gegenstands in der Schmiedetabelle verwendet werden
- Sie können eine Kopie einer Schmiedevorlage in der Handwerkstabelle mit 7 Diamanten + 1 Materialblock, aus dem die Vorlage besteht, + 1 Schmiedevorlage herstellen, wodurch 2 derselben Schmiedevorlage entstehen
Rüstungsbesätze
- Sie können Ihre Rüstung jetzt am Schmiedetisch in Minecraft mit einer Vielzahl einzigartiger Verzierungen optisch anpassen
- Rüstungsbesätze sind rein optischer Natur und haben in Minecraft keine Gameplay-Vorteile
- Rüstungsbesätze können an Helmen, Brustpanzern, Leggings und Stiefeln angebracht werden
- Alle Besatzmuster auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung sind optisch gleich, die Farbe ändert sich jedoch je nach Besatzmaterial
- Um zu überprüfen, welches Besatzmuster ein Rüstungsteil hat, können Sie im Inventar mit der Maus darüber fahren
- Rüstungsbesatz-Schmiedevorlagen gibt es überall auf der Welt, und jede der folgenden Strukturen enthält ihre eigenen, einzigartigen Schmiedevorlagen:
- Trail-Ruinen: Wayfinder-, Raiser-, Shaper- und Host-Rüstungsverzierungen
- Plünderer-Außenposten: Sentry-Rüstung
- Wüstenpyramide: Dünenrüstungsbesatz
- Schiffbruch: Küstenrüstungsbesatz
- Dschungeltempel: Wilder Rüstungsbesatz
- Ozeanmonument: Gezeitenpanzerbesatz
- Antike Stadt: Schutz- und Stille-Rüstungsbesätze
- Woodland Mansion: Vex-Rüstungsbesatz
- Netherfestung: Rippenpanzerbesatz
- Bastion-Überrest: Schnauzenpanzerbesatz
- Festung: Augenpanzerbesatz
- End City: Turmrüstungsbesatz
- Schmiedevorlagen sind in Truhen in ihrer jeweiligen Struktur zu finden
- Trail-Ruinen haben keine Truhen, Schmiedevorlagen werden stattdessen durch das Bürsten von verdächtigem Kies gefunden
- Das Ozeanmonument hat keine Truhen, ältere Wächter lassen stattdessen beim Tod manchmal eine Schmiedeschablone fallen
- Einige Rüstungsbesatz-Schmiedevorlagen sind seltener als andere. Halten Sie also Ausschau nach ihnen, um Ihre Freunde zu beeindrucken!
- Ein Rüstungsbesatz hat zwei Eigenschaften: ein Muster und ein Material
- Das Muster wird durch die Smithing-Vorlage definiert, die zum Anbringen des Besatzes verwendet wird, und stellt das visuelle Muster des Besatzes dar
- Das Material wird durch die Zutat definiert, die Sie zum Auftragen des Besatzes verwendet haben, und steuert die Farbe des Besatzes
- Die brauchbaren Zutaten, die Sie verwenden können, um die Farbe Ihres Rüstungsbesatzes zu definieren, sind die folgenden:
- Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst, Quarz
Netherit-Ausrüstung
- Für die Herstellung von Netherite-Ausrüstung ist in Minecraft jetzt auch eine Netherite-Upgrade-Schmiedevorlage erforderlich
- Netherite-Upgrade-Schmiedevorlagen können zufällig in allen Truhen von Bastion Remnant in Minecraft gefunden werden
- Jeder Überrest der Schatzkammer-Bastion enthält 2 Schmiedevorlagen
- Diese Änderung wurde aus verschiedenen Gründen vorgenommen:
- Erhöhen Sie die Zeit, in der Spieler Diamantausrüstung vor Netherite nutzen
- Machen Sie Netherite-Ausrüstung zu einem bedeutenderen Erfolg im Spielverlauf
- Passen Sie Netherite natürlicher in das neue Handwerkssystem des Schmiedetischs ein
Kamel
- Kamele können in Minecraft mit einem Sattel ausgestattet und von zwei Spielern geritten werden
- Kamele laichen auf natürliche Weise, wenn in Minecraft Wüstendörfer entstehen
- Kamele können durch das Halten von Kakteen in Versuchung geführt werden
- Füttere Kamele mit Kakteen, um sie zu züchten
- Kamele sind groß
- Die meisten feindlichen Mobs können Sie nicht erreichen, wenn Sie sich auf einem Kamel befinden
- Sie können über Zäune und Mauern gehen
- Kamele setzen sich zufällig hin
- Im Sitzen ist es schwierig, sie davon zu überzeugen, sich zu bewegen
- Kamele können entweder langsam gehen oder schnell sprinten
- Sie können auch vorwärts rennen, verlieren dabei aber für eine Weile ihre Ausdauer
Gemeißeltes Bücherregal
- Eine neue, gemeißelte Variante des Bücherregals in Minecraft
- Hergestellt aus 6 Planken und 3 Holzplatten in Minecraft
- Kann Bücher, Bücher und Federn sowie verzauberte Bücher aufbewahren
- Hält bis zu 6 Bücher
- Bewahrt die Geschichten und Überlieferungen Ihrer Welt sicher auf
- Bücher können entfernt und zu bestimmten Plätzen im gemeißelten Bücherregal hinzugefügt werden
- Komparatoren können das zuletzt platzierte/entfernte Buch erkennen
- Perfekt, um Geheimnisse in Ihrer gruseligen Bibliothek zu verbergen
- Funktioniert mit Hoppern
Schildanpassung
- Eine Top-Funktionsanfrage für Vanilla Parity! Ein Schild kann jetzt in Minecraft mit einem Banner kombiniert werden, um dessen Muster darauf anzuwenden
- Das Banner wird bei der Verwendung in Minecraft verbraucht
- Ein Schild kann nur dann mit einem Banner kombiniert werden, wenn zuvor kein Muster angewendet wurde
Neue Musik
- Die folgenden neuen Musiktitel von Aaron Cherof wurden zu den Biomen Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa und Flower Forest in Minecraft hinzugefügt:
- Ein vertrauter Raum
- Bromelie
- Halbmonddünen
- Echo im Wind
- Es wurde eine neue Musik-CD hinzugefügt, die durch das Bürsten verdächtiger Blöcke in Trail Ruins erworben werden kann. Wenn man es in eine Jukebox legt, wird Relic von Aaron Cherof abgespielt
Kalibrierte Sculk-Sensoren
- Eine neue Variante der Sculk-Sensoren, mit der Sie Vibrationen basierend auf ihrem Frequenzniveau filtern können
- Sie kommen nicht in der Natur vor und können nur mit 1 Sculk-Sensor und 3 Amethystsplittern in der Herstellungstabelle hergestellt werden
- Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingang empfangen
- Die Stärke dieses Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, die der Sculk-Sensor wahrnimmt
- Sie verfügen über eine kombinierte Aktiv- und Abklingphase, die 20 Spielticks dauert
- Sie geben ihr Redstone-Signal für die ersten 10 Spiel-Ticks aus
- Sie können Vibrationen in einer Entfernung von bis zu 16 Blocks erkennen
Sculk-Sensorphasen
- Sculk-Sensoren und kalibrierte Sculk-Sensoren haben in Minecraft jetzt drei Phasen: Inaktiv, Aktiv und Abklingzeit
- Die Standardphase in Minecraft ist Inaktiv
- Diese Phase dauert unbegrenzt, bis der Block eine Vibration erhält
- Während dieser Phase kann der Block auf Vibrationen in der Nähe hören, bis eine solche eingeplant wurde
- Wenn eine geplante Vibration empfangen wird, wechselt der Block in die Aktivphase
- Diese Phase dauert 30 Spielticks für Sculk-Sensoren und 10 Spielticks für kalibrierte Sculk-Sensoren
- Während dieser Phase hört der Block auf, auf Vibrationen in der Nähe zu hören, wackelt mit seinen Ranken und sendet ein Redstone-Signal und Licht aus
- Nachdem die Aktivphase beendet ist, wechselt der Block in eine Abklingphase
- Diese Phase dauert 10 Spielticks
- Während dieser Phase wackelt der Block weiterhin mit seinen Ranken, sendet jedoch kein Redstone-Signal und kein Licht mehr aus
- Sobald diese Phase abgeschlossen ist, wechselt der Block schließlich zurück in die Inaktivphase
- Zuvor hatten diese Phasen unterschiedliche Zeitpunkte:
- Die aktive Phase dauerte 40 Game-Ticks für Sculk-Sensoren und 20 Game-Ticks für kalibrierte Sculk-Sensoren
- Es gab keine Abklingphase
- Diese Phasen-Timings wurden optimiert, sodass es bei aktivierten Geräten seltener vorkommt, dass sie den Sculk-Sensor, der sie mit Energie versorgt, rekursiv aktivieren
Vibrationsresonanz
- Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, wenn sie in Minecraft neben Sculk-Sensoren platziert werden
- Wenn dieser Sculk-Sensor eine Vibration empfängt, sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seinem Standort in Minecraft erneut aus
- Dieses Verhalten wird Vibrationsresonanz genannt und ermöglicht es Spielern, Vibrationsfrequenzen über große Entfernungen zu übertragen, ohne die Vibration auf natürliche Weise nachbilden zu müssen
Vibrationsfrequenzen
- Durch die Hinzufügung kalibrierter Sculk-Sensoren wurden die Vibrationsfrequenzen erheblich vereinfacht, um unerwünschte Störungen in Minecraft zu verhindern
- Im Folgenden finden Sie Kategoriebeschreibungen für jede Häufigkeit und die erwarteten Ereignisse, denen sie in Minecraft entsprechen:
- Bewegung in jedem Medium (Land, Flüssigkeit oder Luft)
- Landung auf einer beliebigen Oberfläche (Land oder Flüssigkeit)
- Elementinteraktionen
- Gleiten mit einem Elytra oder einzigartige Mob-Aktionen (Ravager-Gebrüll, Wolfsschütteln usw.)
- Ausrüstung ausrüsten
- Mit einem Mob interagieren
- Mobs und Spieler werden beschädigt
- Konsumieren von Gegenständen (Trinken und Essen)
- Blockiert das „Deaktivieren“ (Schließen der Tür, Schließen der Truhe, Nichtbetätigen der Taste usw.)
- Blockiert die „Aktivierung“ (Türöffnung, Truhenöffnung, Knopfdruck usw.)
- Blockaden ändern sich (Wasserstand im Kessel steigt, Essen wird zum Lagerfeuer hinzugefügt usw.)
- Blöcke werden zerstört
- Blöcke werden platziert
- Mobs und Spieler spawnen
- Mobs und Spieler sterben oder es kommt zu einer Explosion
Spielbare Mob-Sounds
- Wenn ein Mob-Kopf auf einem Notizblock platziert wird, spielt dieser Notizblock jetzt einen der Umgebungsgeräusche dieses Mobs ab, wenn er von einem Spieler gespielt oder von Redstone angetrieben wird
- Mob-Köpfe können auf Notizblöcken platziert werden, ohne sich anzuschleichen
Piglin Mob-Kopf
- Piglins senken jetzt den Kopf, wenn sie von einem angegriffenen Creeper getötet werden
- Wenn Sie den Piglin-Kopf auf einen Notenblock legen, wird einer der Umgebungsgeräusche des Piglin abgespielt
- Der Piglin-Kopf schlägt mit den Ohren, wenn er von Redstone angetrieben wird oder wenn er von einem Spieler beim Gehen getragen wird
Neue Erfolge
- Schmieden mit Stil – Wenden Sie diese Schmiedevorlagen mindestens einmal an: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder
- Die Vergangenheit pflanzen – Pflanzen Sie einen beliebigen Sniffer-Samen
- Sorgfältige Restaurierung – Stellen Sie aus 4 Tonscherben einen dekorierten Topf her
Bekannte Probleme
- Boote, die vor dem heutigen Update platziert wurden, funktionieren möglicherweise nicht richtig, bis sie zerbrochen und erneut platziert wurden, und alle Mobs in Booten werden möglicherweise ausgeworfen, wenn Sie Ihre Welt zum ersten Mal laden. Wir hoffen, dass dieses Problem bald gelöst wird, aber vielleicht möchten Sie für alle Fälle eine Sicherungskopie Ihrer Welt behalten – vielen Dank für Ihre Geduld!
Minecraft 1.20-Update – Korrekturen und Änderungen
Allgemein
- Splitscreen-Spieler werden nicht mehr getrennt, wenn einer sie verlässt ( MCPE-168695 )
- iOS fordert jetzt den Zugriff auf das lokale Netzwerk an, um Spiele im lokalen Netzwerk zu finden
- Beim Laden in eine Welt wurde ein Fortschrittshandler hinzugefügt, der insgesamt bis zu 15 Sekunden auf das Laden des Erscheinungsbilds des Hauptspielers wartet
- Die Zeit, die zum Starten und Laden des Startbildschirms benötigt wird, wurde verbessert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein lokal gehosteter dedizierter Server von Clients auf demselben Computer nicht gefunden wurde
Spielweise
- Das Fliegen ist beim Fliegen unter Treppen nicht mehr deaktiviert ( MCPE-168999 )
- Problem behoben, bei dem sich Fallschaden ansammelte, wenn der Spieler auf eine überdachte Seelensandblasensäule sprang
- Spieler erleiden keinen Fallschaden mehr, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit durch Wasser fallen ( MCPE-152485 )
- Nach Auswahl der Option „Hauptmenü“ auf dem Todesbildschirm hat die Hitbox des Spielers jetzt die richtige Größe, wenn er in diese Welt zurückkehrt ( MCPE-167045 ) .
- Unter dem Einfluss des Statuseffekts „Held des Dorfes“ werden nun deutliche grüne Partikel vom Spieler emittiert
Mobs
- Ghasts schießen jetzt Feuerbälle aus ihrem Mund statt auf Augenhöhe ( MCPE-35202 )
- Stiefel und Leggings verursachen keine Z-Kämpfe mehr, wenn sie von humanoiden Mobs und Rüstungsständern getragen werden
- Mobs werden jetzt korrekt über der Oberfläche von Bambusflößen positioniert, wenn sie darauf fahren
- Bienen erzeugen beim Essen kein Essgeräusch des Spielers mehr ( MCPE-169567 )
Sculk-Blöcke
- Sculk-Sensoren versorgen jetzt den Block unter ihnen mit Energie, wenn sie aktiv sind
- Wenn ein Sculk Shrieker durchnässt wird, verstummen nun seine Schreigeräusche ( MCPE-169563 )
- Die Geräusche, die von Spielern und Mobs abgegeben werden, die auf Sculk-Sensoren treten, fallen, springen oder landen, werden jetzt durch den Sound-Schieberegler „Spieler“ beeinflusst
- Bei jeder Verwendung von Gegenständen, etwa bei der Verwendung eines Pinsels oder Fernglases oder beim Verzehr eines Apfels, werden nun Gegenstandsinteraktionsereignisse gesendet, die Vibrationen verursachen, die von Sculk-Sensoren und Wächtern erfasst werden
Blöcke
- In Woodland Mansions erzeugte Holzstämme haben jetzt die richtige Ausrichtung ( MCPE-168387 )
- Überflüssiger „lava_cauldron“-Block entfernt, der mithilfe von Befehlen platziert werden konnte ( MCPE-39974 )
- Zuckerrohr und Bambus können jetzt auf dem Moosblock platziert werden
- Der Leitungsblock berücksichtigt jetzt die Lichtverhältnisse, wenn er in der Hand gehalten oder fallen gelassen wird
- Die Texturen der oberen und unteren Tür drehen sich jetzt korrekt, wenn sie für Welten ab Version 1.20 geöffnet und geschlossen werden ( MCPE-152926 )
- Zuckerrohr erzeugt keine Luftblase mehr, wenn es unter Wasser erzeugt wird ( MCPE-161096 )
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Kolben in seltenen Fällen unsichtbar werden konnte
- Der Eingang des Woodland Mansion besteht jetzt aus Kopfsteinpflasterplatten ( MCPE-169038 )
- Eisenstangen und Glasscheiben können jetzt mit Kolben verbunden werden ( MCPE-64745 )
- Abgestorbene Büsche können jetzt auf Grasblöcken und Moosblöcken platziert werden ( MCPE-125931 )
- Die Kartenfarbe für Black Terracotta entspricht jetzt der Java Edition ( MCPE-166791 ).
- Spieler fallen nicht mehr durch Farmland-Blöcke, nachdem sie darauf gesprungen sind
- Spieler fallen nicht mehr durch Schlammblöcke oder Ackerlandblöcke, wenn sie auf dem Block stehen, da dieser zu einem vollständigen Block wird ( MCPE-164677 )
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren von Blöcken beim Anschleichen auf einen interagierbaren Block nicht wie vorgesehen mit der autorisierenden Bewegung des Clients funktionierte ( MCPE-168280 ).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Pose eines Rüstungsständers nicht änderte, wenn mit der rechten Maustaste geklickt wurde, während der Spieler schleichend gehalten wurde und flog ( MCPE-168548 ) .
- Gewichtete Druckplatten aktualisieren ihre Signalstärke jetzt sofort, wenn mehrere Gegenstände darauf platziert werden ( MCPE-156773 ).
Artikel
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände in Gegenstandsrahmen in einigen Weltvorlagen zu klein sein konnten ( MCPE-163399 ).
- Gebrochene und ungebrochene Elytra werden jetzt in der Hand, in der Welt und in Gegenstandsrahmen mit dem richtigen Symbol dargestellt ( MCPE-19700 ).
Reiche
- Die Schriftart des Platzhaltertextes im Menü „Neuer Beitrag“ wurde geändert
- Der Text auf der Karte für den 10-Spieler-Realm im Tab „Einstellungen -> Abonnement“ wurde von „Ein 10-Spieler-Realm“ in „10 Spieler“ geändert
- Nach der Eingabe eines Einladungscodes werden Realms jetzt sofort in der Liste auf der Registerkarte „Freunde“ angezeigt
- Behebt ein Problem, das das Zurücksetzen eines Realms verhinderte
- Der violette Farbverlaufshintergrund der Realms wurde dunkler geändert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Reich Strukturen generierte, die lokale Welten nicht erzeugten
- Bei Verwendung von Tastatur und Maus wurde den FAQ-Abschnitten eine Fokusanzeige hinzugefügt
- Die Schaltfläche „Download World“ wurde ausgeblendet, wenn kein Backup verfügbar ist
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Liste „Abonnements verwalten“ nicht ausgefüllt wurde, wenn von der Seite „Realm verwalten“ eines Realms aus darauf navigiert wurde
Barrierefreiheit
- Neue Barrierefreiheitseinstellung „Chat-Nachrichtendauer“ hinzugefügt, um zu ändern, wie lange Chat-Nachrichten auf dem Bildschirm bleiben (standardmäßig 3 Sekunden)
- „Benachrichtigungsdauer“ wurde in „Toast-Benachrichtigungsdauer“ umbenannt und ein Problem behoben, bei dem die Einstellung keinen Einfluss darauf hatte, wie lange Toasts angezeigt blieben
- Die Namen der vier Creative-Inventar-Registerkarten werden jetzt per Text-to-Speech vorgelesen
- Der Bildschirmleser beschreibt jetzt die Funktion der Schaltfläche „Welt löschen“ im Speichermenü
- Der Kontrast des Texts in der Kopfzeile für die Liste der Welten im Menü „Speichereinstellungen“ wurde optimiert
- Die Farben von Tränken, Pfeilspitzen und Mob-Effekten wurden angepasst, um sie besser voneinander unterscheiden zu können ( MCPE-168357 )
Benutzeroberfläche
- Neuer Begrüßungsbildschirmtext für Trails & Tales und Tipps zum Ladebildschirm hinzugefügt
- Neuer Hintergrund für das Trails & Tales-Hauptmenü hinzugefügt
- Die Ansicht dreht sich jetzt im Uhrzeigersinn und ist nach unten geneigt, es sei denn, ein globales Ressourcenpaket ersetzt den Cubemap-Hintergrund
- Die Ladeanimation zum Hinzufügen von Freunden hat jetzt die richtige Größe ( MCPE-159261 )
- Das Blocktypsymbol erscheint jetzt im Befehlsblock-UI-Bildschirm ( MCPE-159970 )
- Das Spiel zeigt keine Aufforderung zum erneuten Versuch der Cloud-Synchronisierung mehr an, wenn ein Fehler wegen unzureichendem Speicherplatz auftritt ( MCPE-162455 ) .
- Die Bildschirm-Benutzeroberfläche hat jetzt immer einen Fokus auf die Steuerung, wenn ein Controller verwendet wird
- Die Auflösung der Welt-Miniaturbilder wurde verdoppelt
- Das Welten-Tag wurde so geändert, dass auf Welten, die nur das Experiment „Holiday Creator Features“ verwenden, nicht mehr „-experimental“ angezeigt wird
- Beim Klicken auf eine deaktivierte Schaltfläche treten manchmal keine Tastentöne mehr auf ( MCPE-141124 )
- Ausrufezeichen zu bestimmten Begrüßungstexten hinzugefügt, die fehlten, um mit der Java Edition übereinzustimmen ( MCPE-165962 )
- Großschreibung im Titel des Behavior Pack-Nachrichtenmodals korrigiert ( MCPE-156331 )
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Respawnen in VR manchmal zu einem Softlock für Spieler auf dem Todesbildschirm führte
- Text-Shadowboxes haben jetzt auf interaktiven Blockbildschirmen die richtige Deckkraft
- Die Zyklusschaltflächen „Marktplatz“ und „Umkleidekabine“ zeigen jetzt ein Navigations-Chevron an, wenn ein Controller verwendet wird, und Controller-Hinweise sind deaktiviert ( MCPE-147711 ) .
- Es wurde behoben, dass der Multiplayer-Schalter im Bildschirm „Neue Welt erstellen“ manchmal nicht ausgegraut war, obwohl die Einstellung keine Auswirkung hatte
- Es wurde ein grafisches Problem behoben, bei dem ein Gamepad-Symbol über einem anderen Bildschirm angezeigt wurde
Touch-Steuerung
- Probleme mit der Tastaturnavigation auf einigen Menübildschirmen auf iOS und Android behoben
Grafisch
- Ein Absturz beim Aktivieren von Raytracing in Raytracing-kompatiblen Inhalten, die mit deaktiviertem Raytracing geladen wurden, wurde behoben
- Es wurde ein Problem in RTX behoben, bei dem Unterwasserlichtstrahlen vom Mond aus dem entgegengesetzten Winkel zum Mondsprite stammten ( MCPE-118898 ) .
Minecraft 1.20-Update – Technische Updates
Aktualisierte Add-On-Vorlagenpakete
- Aktualisierte Add-On-Vorlagen für 1.20 mit neuen Ressourcen, Verhaltensweisen und Dokumentation stehen zum Download unter aka.ms/MCAddonPacks zur Verfügung
Allgemein
- Problem behoben, bei dem die Molang-Abfrage „get_ausgestatteter_Artikelname“ nicht in der Lage war, den alten Namen einiger abgeflachter Artikel zurückzugeben, z. red_wool, zu Wolle
- Neue Entitätsfilter „all_slots_empty“ und „any_slot_empty“ eingeführt, um die Suche nach leeren Artikelplätzen an einem bestimmten Ausrüstungsort zu ermöglichen ( MCPE-153909 )
- Die Komponente „minecraft:friction“ wird bei der Berechnung der Bodenreibung nicht mehr ignoriert
- Das spawn_item_event-Ereignis wurde zur Komponente „minecraft:spawn_entity“ hinzugefügt. Dieses Ereignis wird aufgerufen, wenn ein Gegenstand erzeugt wird
- Das Attribut „speed_multiplier“ in der Komponente „minecraft:boostable“ wird jetzt korrekt aus der JSON-Datei analysiert. Das alte Verhalten wird für „format_version“ unter 1.20 mit einem Wert von 1,35 beibehalten, anstatt dem, was in der JSON-Datei angegeben ist ( MCPE-164424 )
- Falsche Inhaltswarnungen für Rezepte behoben, die dieselben Blöcke, aber unterschiedliche Daten verwendeten ( MCPE-168717 )
- Benutzerdefinierte Texturen, die Vanilla-Blöcke mit Aux-Metadaten als Liste von Texturen überschreiben, wurden behoben
Dedizierter Server
- Hinweis für Linux-Benutzer: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) wird 2023 das Ende des Standard-Supports erreichen. Dementsprechend wird auch der Linux Minecraft Dedicated Server in einem späteren R20-Update seine minimale Ziel-Ubuntu-Version auf 20.04 LTS (Focal Fossa) erhöhen (genau). Freigabe noch festzulegen). Minecraft-Serverbetreiber, die Ubuntu verwenden, werden aufgefordert, sich auf diesen Übergang vorzubereiten, indem sie ihre Bereitstellungen so schnell wie möglich auf 20.04 LTS aktualisieren.
- Inhaltsprotokolle werden jetzt in einem dedizierten Serverkonsolenfenster mit einer konfigurierbaren Protokollebene unter Verwendung dieser neuen Servereigenschaften angezeigt:
- content-log-level – Legt die Mindeststufe für die Ausgabe von Inhaltsprotokollen fest. Zulässige Werte: „verbose“, „info“, „warning“, „error“. Standard: info
- Hinweis: Diese Protokollebene wirkt sich auch auf Inhaltsprotokolle aus, die bei Verwendung von content-log-file-enabled=true auf die Festplatte geschrieben werden
- content-log-console-output-enabled – Aktiviert oder deaktiviert die Ausgabe des Inhaltsprotokolls im Konsolenfenster. Standard: info
Befehle
- Die Befehlsauswahl für Gegenstände erkennt jetzt korrekt, ob ein Akteur eine gefüllte Karte oder einen Feuerwerksstern in seinem Inventar hat oder nicht
- Für den Befehl „Eingabeberechtigung“ wird jetzt in der Vorschau des Befehlsdialogs eine Beschreibung angezeigt
- Bei der Eingabe eines Slash-Befehls schlägt die automatische Vervollständigung keine Blockzustände mehr vor, die bereits Teil des eingegebenen Befehls sind ( MCPE-168055 )
- Verbesserte Leistung beim Vorbereiten von Befehlen, was sich am deutlichsten beim erstmaligen Öffnen des Befehlsfensters bemerkbar macht, aber auch beim Laden von Befehlsblöcken für alte Befehlsversionen
- Der „carpet“-Block ist jetzt in einzigartige Varianten von 16 Farben zusammengefasst, nämlich „white_carpet“, „orange_carpet“, „magenta_carpet“, „light_blue_carpet“, „yellow_carpet“, „lime_carpet“, „pink_carpet“, „gray_carpet“, „light_gray_carpet“. , „cyan_carpet“, „purple_carpet“, „blue_carpet“, „brown_carpet“, „green_carpet“, „red_carpet“, „black_carpet“
- Befehle funktionieren weiterhin mit „carpet“, aber in der Eingabeaufforderung wird nur ein neuer Teppichname vorgeschlagen
- „Coral“ wurde in einzelne Instanzen aufgeteilt, nämlich „tube_coral“, „brain_coral“, „bubble_coral“, „fire_coral“, „horn_coral“, „dead_tube_coral“, „dead_brain_coral“, „dead_bubble_coral“, „dead_fire_coral“ und „dead_horn_coral“.
- Befehle funktionieren weiterhin mit „Coral“, aber „Coral“ wird in der Eingabeaufforderung nicht vorgeschlagen, sondern die neuen Namen
- Erfahrungskugeln verschmelzen jetzt, wenn sie mit dem Beschwörungsbefehl erzeugt werden ( MCPE-167247 ).
Entitäten
- Benutzerdefinierte Entitäten mit rein internen Komponenten oder KI-Zielen können nicht im Spiel geladen werden
- Benutzerdefinierte Entitäten sind auf das Überschreiben von Vanilla-Entitäten beschränkt, die vor 1.20 veröffentlicht wurden. Ungültige Entitäten, die im Feld „identifier“ oder „runtime_identifier“ verwendet werden, führen zu Inhaltsfehlern
Artikel
- Benutzerdefinierte Elemente mit den JSON-Formaten 1.16.100 und Formaten nach 1.17.0 können ohne das Umschalten der Holiday Creator-Funktion geladen werden, wenn keine Holiday-Komponenten verwendet werden
- Benutzerdefinierte Elemente mit „minecraft:record“ zeigen jetzt die korrekte Soundbeschreibung im Hovertext und beim Abspielen in einer Jukebox an
- Benutzerdefinierte Artikel mit „minecraft:durability“ und „minecraft:repairable“ können kombiniert werden, um sie zu reparieren, ohne dass ein benutzerdefinierter Artikeleintrag erforderlich ist
- Gegenstände mit der Gegenstandskomponente „Entity Placer“ erstellen jetzt erfolgreich den Akteur auf Luftblöcken, wenn das Feld „dispense_on“ leer ist
- Gegenstände mit der Gegenstandskomponente „Entity Placer“ können jetzt auf einem Mob-Spawner verwendet werden, um den Schauspieler-Spawn-Typ des Spawners zu ändern. Das Element muss eine Formatversion von mindestens 1.19.80 haben
- Der nicht funktionale Parameter „on_repaired“ wurde aus der Elementkomponente „minecraft:repairable“ entfernt
- Die Elementkomponente „minecraft:display_name“ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht
- Die Elementkomponente „minecraft:durability“ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht
- Die Elementkomponente „Minecraft:Fuel“ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht
- Die Elementkomponente „minecraft:entity_placer“ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht
- Die Elementkomponente „minecraft:icon“ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht
Add-Ons
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass benutzerdefinierte Entitäts-Spawn-Eier in Handelstabellen unterstützt wurden ( MCPE-170184 ) .
Molang
- Es wurde ein Absturz behoben, der einige Marketplace-Pakete betraf und deren Laden verhinderte
- Es gibt jetzt eine Begrenzung für die Anzahl der verschachtelten Unterausdrücke, die jeder Molang-Ausdruck haben kann
Minecraft 1.20-Update – Experimentelle technische Funktionen
Kamerabefehl
- Befehl /camera als Teil der experimentellen Kameraumschaltung hinzugefügt
- Mit diesem Befehl können Sie zu benutzerdefinierten Kameraperspektiven wechseln oder den Bildschirm ausblenden
- Verwenden Sie /help camera, um eine vollständige Liste der Optionen zu erhalten
- Es wurde ein neuer experimenteller Kameraschalter hinzugefügt, um benutzerdefinierte Kameraperspektiven zu ermöglichen
Artikel
- Gegenstände mit der Komponente „minecraft:throwable“ lösen jetzt bei Verwendung den Soundeffekt „Werfen“ aus
Add-Ons
- PlacementDirection- und PlacementPosisition-BlockTraits hinzugefügt
- Das PlacementDirection-Merkmal kann die Zustände „minecraft:cardinal_direction“ und/oder „minecraft:facing_direction“ für einen Block aktivieren.
- „minecraft:cardinal_direction“ ist ein vierwertiger Stringzustand [„Norden“, „Süden“, „Osten“, „Westen“], der beschreibt, in welche Himmelsrichtung der Spieler blickte, als er den Block platzierte.
- „minecraft:facing_direction“ ist ein sechswertiger Stringzustand [„unten“, „oben“, „Norden“, „Süden“, „Osten“, „Westen“], der beschreibt, in welche Richtung der Spieler blickte, als er den Block platzierte.
- Werte für diese Zustände werden festgelegt, wenn der Block platziert wird.
- Das PlacementPosition-Merkmal kann die Zustände „minecraft:block_face“ und/oder „minecraft:vertical_half“ für einen Block aktivieren.
- „minecraft:block_face“ ist eine Zeichenfolge mit sechs Werten [„down“, „up“, „north“, „south“, „east“, „west“], die beschreibt, auf welcher Seite der Block platziert wurde.
- „minecraft:vertical_half“ ist ein zweiwertiger String-Status [„bottom“, „top“], der beschreibt, ob der Block in der oberen oder unteren Hälfte einer Blockposition platziert wurde.
- Werte für diese Zustände werden festgelegt, wenn der Block platziert wird.
- Kann über die „block_property“-Molang-Abfragen und „set_block_property“-Ereignisantworten auf alle mit BlockTraits verbundenen Zustände zugreifen.
- Hinweis: Die Verwendung von BlockTraits in JSON steht derzeit hinter dem Schalter „Kommende Creator-Funktionen“.
- Die Elementkomponente „knockback_resistance“ wurde entfernt
- Pumpkin-Blöcke verwenden den String-Typ state „minecraft:cardinal_direction“ anstelle des int-Typs „direction“state
- Die Elementkomponente „dye_powder“ wurde entfernt
- Gegenstände, die die Mindestdauer für die „Minecraft:Fuel“-Komponente verwenden, funktionieren jetzt im Hochofen und Raucher
Skripterstellung
- Systemereignisse
- Weitere Trennung von Ereignissen in unterschiedliche Vorher*- und Nachher*-Behandlungen, mit einigen Einschränkungen bei der Ausführung von Statusaktualisierungen in einem Vorher-Ereignis:
- Alle Vorereignisse wurden von world.events in die Eigenschaft world.beforeEvents verschoben. Das „before“-Präfix wurde entfernt. Funktionen, die den Weltzustand ändern, sind vor Ereignisrückrufen verboten. Es sind schreibgeschützte Methoden und Eigenschaften zulässig. Set-Methoden sind auf das Ereignisobjekt selbst beschränkt. Jede Verwendung eingeschränkter Methoden und Eigenschaften löst eine Ausnahme aus.
- Beispielsweise wird system.events.beforeWatchdogTerminate jetzt als „Vorher“-Ereignis betrachtet. Funktionen, die den Weltzustand ändern, sind vor Ereignisrückrufen verboten. Es sind schreibgeschützte Methoden und Eigenschaften zulässig. Set-Methoden sind auf das Ereignisobjekt selbst beschränkt. Jede Verwendung eingeschränkter Methoden und Eigenschaften löst eine Ausnahme aus
- Beispielsweise wird system.events.scriptEventReceived jetzt als „Nach“-Ereignis betrachtet. Rückrufe nach einem Ereignis werden verzögert ausgeführt. Durch die Verwendung von /scriptEvent wird ein Skript in die Warteschlange gestellt, um es zu einem späteren Zeitpunkt auszuführen
- Scripting-Ereignisse umbenannt
- Vor Ereignissen umbenannt in *BeforeEvent und Ereignissignale umbenannt in *BeforeEventSignal
- Beispiel: BeforeItemUseEvent wurde in ItemUseBeforeEvent umbenannt und BeforeItemUseEventSignal wurde in ItemUseBeforeEventSignal umbenannt
- Andere Ereignisse wurden in *AfterEvent umbenannt und Ereignissignale wurden in *AfterEventSignal umbenannt
- Beispiel: WeatherChangedEvent wurde in WeatherChangedAfterEvent umbenannt und WeatherChangedEventSignal wurde in WeatherChangedAfterEventSignal umbenannt
- Chat-Ereignis in chatSend umbenannt
- world.events.beforeChat wurde in world.events.beforeChatSend umbenannt
- world.events.chat wurde in world.events.chatSend umbenannt
- BeforeChatEvent wurde in ChatSendBeforeEvent umbenannt
- BeforeChatEventSignal wurde in ChatSendBeforeEventSignal umbenannt
- ChatEvent wurde in ChatSendAfterEvent umbenannt
- ChatEventSignal wurde in ChatSendAfterEventSignal umbenannt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem BlockPermutation.resolve() benutzerdefinierte Blockeigenschaften nicht auflösen konnte
- Entity.scoreboard in Entity.scoreboardIdentity umbenannt
- Artikelereignisse
- Das ItemStartUseOnEvent wird jetzt nur für den ersten Block ausgelöst, mit dem beim Ausführen einer Build-Aktion interagiert wird
- Das ItemUseOnEvent wird jetzt nur ausgelöst, wenn das Element erfolgreich in einem Block verwendet wird
- Die ItemUseOnEvent-Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde in block: Block geändert
- Die ItemStartUseOnEvent-Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde in block: Block geändert
- Die ItemStopUseOnEvent-Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde in block: Block geändert
- ProjectileHitEvent-Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde in faceLocation: Vec3 geändert – Diese Position ist relativ zur unteren nordwestlichen Ecke des Blocks
- ItemUseOnEvent-Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde in faceLocation: Vec3 geändert – Diese Position ist relativ zur unteren nordwestlichen Ecke des Blocks
- Juristische Person
- Schnittstelle teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean,facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} hinzugefügt
- Schnittstelle Vector2 {x: Zahl, y: Zahl} hinzugefügt
- Hinzugefügte Funktion tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean – Versucht, die Entität zu teleportieren und gibt false zurück, wenn die Entität nicht sicher teleportieren kann (blockiert den umliegenden Teleportort oder entladenen Block)
- Die Funktion teleport wurde in teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void geändert – Teleportiert eine Entität
- Funktion setRotation in setRotation(rotation: Vector2) geändert: void – Legt die Drehung der Entität fest
- Funktion getRotation in getRotation() geändert: Vector2 – Ruft die Drehung der Entität ab
- Aktualisierte Funktion addTag(tag: string): boolean – Das Tag muss weniger als 256 Zeichen lang sein
- Die Methode kill wurde aktualisiert, um boolean statt void zurückzugeben. Wenn der Rückgabewert „true“ ist, kann die Entität getötet werden, andernfalls „false“.
- Schnittstelle EntityApplyDamageOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen zur Schadensquelle, die als Eingabe in Entity.applyDamage verwendet werden sollen
- Schnittstelle EntityApplyDamageByProjectileOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen zur Schadensquelle, die im Falle eines Projektilschadens als Eingabe in Entity.applyDamage verwendet werden sollen
- Aktualisierte Methode applyDamage. Parameterquelle in Optionen umbenannt. Der Parametertyp wurde ebenfalls von EntityDamageSource in EntityApplyDamageOptions | geändert EntityApplyDamageByProjectileOptions
- Simulierter Spieler
- Funktion getHeadRotation in getHeadRotation() geändert: Vector2 – Ruft die simulierte Kopfdrehung des Spielers ab
- TitleDisplayOptions akzeptiert jetzt Gleitkommawerte
- Neue Schnittstellentypen WorldSoundOptions und PlayerSoundOptions zur Verwendung mit world.playSound bzw. player.playSound hinzugefügt
- World.playSound erfordert jetzt ein Standortargument
- Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn musicOptions.volume kleiner als 0,0 ist
- Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn musicOptions.fade kleiner als 0,0 ist
- Beim Aufruf von playSound wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn soundOptions.pitch kleiner als 0,01 ist
- Beim Aufruf von playSound wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn soundOptions.volume kleiner als 0,0 ist
- Entitätsobjekte bleiben jetzt über Dimensionsänderungen und das Neuladen von Blöcken hinweg bestehen. Das heißt, wenn Sie über einen Verweis auf eine ungültige Entität verfügen, wird dieser nutzbar, sobald die Entität übertragen oder neu geladen wurde. Sie können überprüfen, ob eine Entität geladen oder entladen ist, indem Sie ihre LifetimeState-Eigenschaft lesen
- Schreibgeschützte Eigenschaft LifetimeState hinzugefügt – Gibt den Lebenszeitstatus der Entität zurück. Zu den gültigen Werten gehören „geladen“ und „entladen“.
- ItemDefinitionTriggeredEvent
- Die Eigenschaft item wurde in itemStack umbenannt
- ItemStartUseOnEvent
- Die Eigenschaft item wurde in itemStack umbenannt
- Funktion getBlockLocation durch schreibgeschützte Eigenschaft blockLocation: Vector3 ersetzt
- Funktion getBuildBlockLocation entfernt
- ItemStopUseOnEvent
- Die Eigenschaft item wurde in itemStack umbenannt
- Funktion getBlockLocation durch schreibgeschützte Eigenschaft blockLocation: Vector3 ersetzt
- ItemUseEvent
- Die Eigenschaft item wurde in itemStack umbenannt
- ItemUseOnEvent
- Die Eigenschaft item wurde in itemStack umbenannt
- Funktion getBlockLocation durch schreibgeschützte Eigenschaft blockLocation: Vector3 ersetzt
- Die Eigenschaften faceLocationX und faceLocation wurden durch die schreibgeschützte Eigenschaft faceLocation: Vector2 ersetzt
- BlockHitInformation
- Die Eigenschaften faceLocationX und faceLocation wurden durch die schreibgeschützte Eigenschaft faceLocation: Vector2 ersetzt
- Nach Ereignissen
- Alle nicht-vorherigen Ereignisse wurden von world.events nach world.afterEvents verschoben
- Ereignisse wurden aus dem Weltobjekt entfernt
- Nachdem Ereignisse nicht sofort ausgeführt werden, werden sie stattdessen auf einen späteren Zeitpunkt im Tick verschoben, an dem sie geleert werden. Es ist garantiert, dass alle in einem Tick ausgelösten Ereignisse innerhalb eines Ticks gelöscht werden
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem geänderte Ausrüstungs- und Containerplätze nicht mit Clients synchronisiert wurden
- @Minecraft Server
- BlockProperties in BlockStates umbenannt
- BlockPermutation.getAllProperties wurde in BlockPermutation.getAllStates umbenannt
- BlockPermutation.getProperty in BlockPermutation.getState umbenannt
- Klasse EffectTypes hinzugefügt
- Funktion get(identifier: string): EffectType hinzugefügt – Gibt den Effekttyp zurück, falls vorhanden
- Funktion getAll(): EffectType[] hinzugefügt – Gibt alle Effekte zurück
- Aktualisierter Klasseneffekt
- Aktualisierte Dauereigenschaft. Ist die Dauer des Effekts in Ticks
- Eigenschaftstyp-ID hinzugefügt. Gibt die Typ-ID des Effekts zurück
- Schnittstelle EntityEffectOptions { Amplifier?: number, showParticles?: boolean } hinzugefügt
- Funktion Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean hinzugefügt – Entfernt einen Effekt von einer Entität. Gibt „false“ zurück, wenn der Effekt nicht gefunden wird oder nicht existiert
- Aktualisierte Funktion Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefiniert – Ruft den Effekt ab, wenn er für die Entität vorhanden ist. Andernfalls wird undefiniert zurückgegeben
- Aktualisierte Funktion Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean – Fügt der Entität einen Effekt hinzu. Gibt „false“ zurück, wenn der Effekt nicht hinzugefügt werden kann (Wenn der Effekt nicht vorhanden ist, ist die Dauer negativ)
- Neue APIs wurden von der Beta-Version auf die stabile Version @minecraft/server 1.2.0 verschoben:
- Verschieben von applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolean auf 1.2.0
- Verschieben von kill(): boolean nach 1.2.0
- Verschieben von EntityApplyDamageOptions auf 1.2.0
- Verschieben von EntityApplyDamageByProjectileOptions auf 1.2.0
- EntityDamageCause auf 1.2.0 verschieben
- Verschieben von addTag(tag: string) nach 1.2.0
- RemoveTag(tag: string) wird auf 1.2.0 verschoben
- Verschieben von hasTag(tag: string) nach 1.2.0
- getTags() auf 1.2.0 verschieben
- Container, BlockInventoryComponent und EntityInventoryComponent nach 1.2.0 verschoben
- Musik-APIs von Beta auf Stable verschoben
- Sound-APIs von Beta auf Stable verschoben
- ModalFormData, MessageFormData und ActionFormData wurden auf 1.0.0 verschoben
- Fehler als Antwort von MessageFormResponse behoben, bei dem die Auswahl der ausgewählten Schaltfläche umgekehrt wurde. button1 bezieht sich nun auf die linke Schaltfläche und führt zu einer Auswahl von 0 und button2 bezieht sich nun auf die rechte Schaltfläche und führt zu einer Auswahl von 1
- ItemStack-Konstruktor- und Getter-APIs auf 1.2.0 verschoben
- EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType und ItemLockMode nach 1.2.0 verschoben
- Verschieben von applyImpulse(vector: Vector3): void auf 1.2.0
- Bewegen applyKnockback(directionX: number, DirectionZ: number, horizontalStrength: number, VerticalStrength: number): void to 1.2.0
- Verschieben von clearVelocity(): void auf 1.2.0
- runCommand von Beta auf 1.2.0 verschoben
- Verschieben von getComponent(componentId: string): EntityComponent | undefinierte Methode auf 1.2.0
- Verschieben der Methode getComponents(): EntityComponent[] nach 1.2.0
- Verschieben der Methode hasComponent(componentId: string): boolean nach 1.2.0
- Verschieben der EntityComponent-Klasse auf 1.2.0
- Verschieben der EntityBaseMovementComponent-Klasse nach 1.2.0:
- Schreibgeschützte Eigenschaft „maxTurn: number“ auf 1.2.0 verschieben
- Verschieben der folgenden zusätzlichen EntityBaseMovementComponent-Unterklassen nach 1.2.0:
- EntityMovementAmphibiousComponent
- EntityMovementBasicComponent
- EntityMovementFlyComponent
- EntityMovementGenericComponent
- EntityMovementHoverComponent
- EntityMovementJumpComponent
- EntityMovementSkipComponent
- Die EntityIsDyableComponent-Klasse wurde in EntityIsDyeableComponent umbenannt und auf 1.2.0 verschoben
- Verschieben der folgenden zusätzlichen EntityComponent-Unterklassen nach 1.2.0:
- EntityCanClimbComponent
- EntityCanFlyComponent
- EntityCanPowerJumpComponent
- EntityColorComponent
- EntityFireImmuneComponent
- EntityFloatsInLiquidComponent
- EntityFlyingSpeedComponent
- EntityFrictionModifierComponent
- EntityGroundOffsetComponent
- EntityIsBabyComponent
- EntityIsChargedComponent
- EntityIsChestedComponent
- EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
- EntityIsIgnitedComponent
- EntityIsIllagerCaptainComponent
- EntityIsSaddledComponent
- EntityIsShakingComponent
- EntityIsShearedComponent
- EntityIsStackableComponent
- EntityIsStunnedComponent
- EntityIsTamedComponent
- EntityMarkVariantComponent
- EntityPushThroughComponent
- EntityScaleComponent
- EntitySkinIdComponent
- EntityVariantComponent
- EntityWantsJockeyComponent
- Verzauberungen
- Die MinecraftEnchantmentTypes-Klasse wurde entfernt. Verwenden Sie MinecraftEnchantmentTypes aus dem @minecraft/vanilla-data-Modul für Minecraft-versionsspezifische Informationen.
- Unterstützung für „Strings“ in allen Verzauberungsmethoden zur Angabe des Verzauberungstyps hinzugefügt
- source für ExplosionBeforeEvent ist jetzt eine optionale Eigenschaft, da Explosionen möglicherweise keine Quelle haben
- Zähmbare Komponente
- Nicht implementiertes tameEvent aus TameableComponent entfernt
- Aktualisierte API zur besseren Handhabung von Vorgängen außerhalb der geladenen und tickenden Bereiche
- PositionInUnloadedChunkError: Eine Ausnahme wird ausgelöst, wenn versucht wird, mit einem Blockobjekt zu interagieren, das sich nicht mehr in einem geladenen und tickenden Chunk befindet
- PositionOutOfWorldBoundariesError: Beim Versuch, mit einer Position außerhalb des Bemaßungshöhenbereichs zu interagieren, wird eine Ausnahme ausgelöst
- Abmessungen
- getBlock gibt jetzt einen optionalen Block zurück, um zu verdeutlichen, dass es möglicherweise „undefiniert“ zurückgibt, wenn bei einem entladenen Block nach einem Block gefragt wird
- Zeichen
- Optionaler SignSide-Parameter zu den Funktionen setText, getText, getRawText, setTextDyeColor und getTextDyeColor auf BlockSignComponent hinzugefügt, um das Abrufen und Festlegen von Text und Farben auf beiden Seiten von Schildern zu unterstützen
- Die Eigenschaft isWaxed wurde zu BlockSignComponent hinzugefügt und gibt an, ob Spieler das Zeichen bearbeiten können oder nicht
- SetWaxed-Methode zu BlockSignComponent hinzugefügt, um Spieler daran zu hindern, das Schild zu bearbeiten
- runCommand und runCommandAsync für Dimension und Entity können jetzt mit einem CommandError fehlschlagen
- runCommand kann eine CommandError-Ausnahme auslösen
- runCommandAsync übergibt einen CommandError an den Ablehnungshandler
Das Minecraft 1.20-Update Trails and Tales steht jetzt sowohl für die Java- als auch für die Bedrock-Edition zum Download bereit. Das Spiel ist auf Windows-PC, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, Android, iOS und anderen wichtigen Plattformen verfügbar.
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