Mizkif sagt, er habe 290.000 Dollar bei der Entwicklung eines „fehlgeschlagenen“ Videospiels verloren

Der Twitch-Streamer Mizkif gab bekannt, dass er aufgrund der niedrigen Verkaufszahlen seines Spiels Unrooted einen Verlust von fast 300.000 US-Dollar erlitten habe. Er glaubt jedoch immer noch, dass sich die Erfahrung gelohnt hat, und teilte seine Gründe dafür mit.

Der OTK-Mitbegründer teilte in einem YouTube-Video mit dem Titel „I Failed Again“ mit, dass sein Spiel nach zwei Wochen auf Steam nur 3.000 Exemplare verkauft hat. Trotz positiver Kritiken hat das Spiel nicht die gleiche Popularität erlangt wie sein direktes Vorbild, Jump King, im Jahr 2020.

In seinem Video, in dem er die Situation detailliert beschreibt, lieferte Mizkif eine Aufschlüsselung der Kosten, die bei der Entwicklung des Spiels angefallen waren. Diese beliefen sich auf insgesamt 302.880 US-Dollar. In dieser Summe sind die Vergütungen der Mitarbeiter enthalten, die über einen Zeitraum von fünf Jahren an dem Spiel gearbeitet hatten, sowie ein Gratisgeschenk für eine Nintendo Switch.

Nach Steams 33-prozentiger Beteiligung erwirtschaftete das Spiel einen Gesamtgewinn von 24.099,90 US-Dollar, wobei die Hälfte des Erlöses unter den Mitarbeitern aufgeteilt wurde, die einen Anteil von 50 % halten. Dies führte dazu, dass Mizkif einen Gewinn von 12.049,95 US-Dollar erzielte, wodurch sich seine Gesamtverluste aus dem Unternehmen auf 290.930,05 US-Dollar beliefen.

Trotz des erheblichen Verlusts ist er überzeugt, dass sich die Entwicklung des Plattformspiels gelohnt hat, auch wenn ihn die niedrigen Verkaufszahlen enttäuschen.

„Obwohl ich anfangs verärgert war, habe ich mich mit der schlechten Leistung dieses Spiels abgefunden. Nach reiflicher Überlegung habe ich die Mängel erkannt, die zu seinem mangelnden Erfolg beigetragen haben. Ich gebe zu, dass eine Rendite von zehn Prozent eine enttäuschende Kapitalrendite ist“, erklärte er.

Mizkif wies darauf hin, dass sowohl seine Vision als auch das Spiel selbst erhebliche Mängel aufwiesen. Er beschrieb Unrooted als anspruchsvolles Plattformspiel und glaubte, dass sein Schwierigkeitsgrad das durchschnittliche Gaming-Publikum abgeschreckt haben könnte.

In dem Video gab er zu, dass er zunächst gegen die Idee gewesen sei, Checkpoints in das Spiel einzubauen, sich aber letztendlich dafür entschieden habe, in der Hoffnung, mehr Spieler zum Ausprobieren zu bewegen.

Mizkif merkte an, dass 3D-Plattformspiele wie Chained Together derzeit sehr beliebt sind. Daher war er nicht auf dem neuesten Stand, was die Vorlieben von Streamern und des allgemeinen Publikums in Bezug auf Plattformspiele angeht.

Der Erfinder von OTK erklärte, dass die Veröffentlichung seines Spiels noch immer aufregend sei und dass es in Zukunft möglicherweise Gewinne abwerfen werde.

Mizkif sagte, er werde in einigen Jahren über diesen Moment nachdenken und große Freude empfinden.

Mizkif ist einer von vielen Content-Erstellern, die sich in die Spieleentwicklung gewagt haben und dafür ihre finanziellen Ressourcen nutzen. Im Jahr 2022 gründete der YouTuber „videogamedunkey“ einen Spieleverlag und brachte Anfang 2023 Animal Well heraus, während OTK derzeit dabei ist, ein RPG-Spiel zu entwickeln.

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