Modder demonstriert, wie man mit einem Roboter das perfekte Pokémon fängt

Modder demonstriert, wie man mit einem Roboter das perfekte Pokémon fängt

Ein Modifikationsexperte hat einen Roboter entwickelt, der Pokémon Feuerrot spielen kann, mit dem ultimativen Ziel, das ideale Pokémon zu fangen.

Pokémon kann man auf verschiedene Arten genießen. Während manche Spieler gerne der Geschichte folgen, Pokémon fangen und die Top Vier besiegen, konzentrieren sich andere darauf, ihren Pokedex zu vervollständigen und seltene Shiny Pokémon zu erhalten. Für diejenigen, die in der Wettkampfszene aktiv sind, besteht das ultimative Ziel jedoch darin, perfekte interne Werte, auch IVs genannt, zu erreichen.

Jedem gefangenen Pokémon werden IVs oder individuelle Werte zugewiesen. Diese versteckten Werte reichen von 0 bis 31 und haben großen Einfluss auf die Leistung eines Pokémon im Kampf. Dies verschafft Spielern mit höheren IVs einen Vorteil im Kampf gegen andere Trainer.

Mithilfe eines Arduino-Einplatinencomputers wollte YouTuber Im_a blisy seine Chancen erhöhen, ein Lebewesen mit perfekten IVs zu fangen.

Obwohl diese IV-Werte unbekannt sind, hat ein Spieler die Möglichkeit, den Pseudozufallszahlengenerator (PRNG) zu manipulieren, um sich einen Vorteil im System zu verschaffen.

Es ist für Computer unmöglich, eine völlig zufällige Zahlenfolge zu erzeugen. Daher verwendet die Software Berechnungen auf der Grundlage eines „Seed“-Werts, um eine Folge zu erstellen, die zufällig erscheint, aber nicht wirklich zufällig ist.

In Pokémon Feuerrot und Blattgrün wird der entscheidende Startwert festgelegt, sobald Sie auf dem Startbildschirm A drücken. Mit präzisem Timing ist es möglich, einen bestimmten Startwert auszuwählen, der anschließend alle anderen „zufälligen“ Werte im Spiel beeinflusst.

Diese Seeds können später zum Manipulieren von In-Game-Werten verwendet werden. Laut Im_a_blisy sind diese Seed-Werte auch nützlich, um bestimmte Pokémon mit makellosen IVs zu spawnen oder um Shiny Pokémon durch Farmen zu erhalten.

Modder erstellt einen Pokémon spielenden Roboter
Ich bin ein Glückspilz

Trotz der Verwendung eines älteren Computerprozessors, wie er im Game Boy Advance verbaut ist, kann die menschliche Reaktionsgeschwindigkeit noch immer nicht mit der eines Computers mithalten, was zur kreativen Implementierung des Arduino führte.

Mithilfe des Game Boy Players und des E-Readers konnte Im_a_blisy seine GameCube-Konsole mit FireRed erfolgreich mit dem Arduino verbinden. Dadurch konnte der Arduino die Taste genau am vorgesehenen Frame drücken und einen bestimmten „Seed-Wert“ generieren.

Im_a_blisy hat erfolgreich Tausende von Seed-Werten gesammelt und mit der Pokemon-Community geteilt, sodass andere Spieler ihre eigenen Spieldurchgänge manipulieren und möglicherweise das perfekte Pokemon fangen können.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert