Einem belgischen Gamer und Content-Ersteller ist es gelungen, ein seltenes und weniger bekanntes Arcade-Spiel aus seiner Jugend wiederzubeleben, indem er von Grund auf seine eigene, einzigartige Hardware und Software konstruierte.
Obwohl es nicht allgemein bekannt ist, gab es in Belgien einst eine bescheidene Arcade-Industrie. Der Shuffle-Ton, ein Gerät, das von einem alten belgischen Volksspiel inspiriert wurde, bei dem die Spieler versuchten, Metallmünzen in dafür vorgesehene Löcher zu werfen, wurde von den Kindern des Landes geliebt.
Diese weniger bekannten Arcade-Automaten modernisierten das traditionelle Spiel mit elektronischer Punktezählung und der Möglichkeit für vier Spieler, gegeneinander anzutreten.
Anfang der 1990er Jahre stellte Erron eine aktualisierte Version des Konzepts vor, die fortschrittliche Elektronik enthielt und verschiedene Spielmodi anbot. Trotz seines Namens konnte sich Shuffle Box jedoch nicht durchsetzen und das Unternehmen musste die Produktion einstellen. Infolgedessen blieben mehrere teilweise zusammengebaute Gehäuse übrig, in denen die Elektronik noch installiert werden musste.
Overtinker, ein YouTuber, der auf seinem Kanal Overtinker zu finden ist , fand erfolgreich einen unfertigen Schrank und nutzte ihn als Grundlage für sein Vorhaben.
Obwohl es noch nie benutzt worden war, war das Gehäuse des Arcade-Automaten bis auf eine Staub- und Schmutzschicht in ausgezeichnetem Zustand. Die erste Aufgabe bestand darin, einen Bildschirm zu installieren, und ein alter 19-Zoll-Dell-Monitor passte perfekt auf das Rückglas, nachdem er sicher montiert war.
Für dieses Projekt wurde der Raspberry Pi 3B+ ausgewählt, um das Display und die übrige Elektronik zu steuern, darunter die Strahlsensoren zur Münzerkennung und die adressierbaren LEDs. Seine kompakte Größe und die benutzerfreundliche Oberfläche machten ihn zur idealen Option für diese Aufgabe.
Obwohl es einen erheblichen Aufwand erforderte, die erforderlichen Kabel und LEDs zu verlegen und zusätzliche Komponenten wie Münzrutschen im 3D-Druckverfahren herzustellen, konzentrierte man sich im nächsten Schritt auf die Software. Overtinker konnte auf keine vorhandenen Ressourcen zurückgreifen, sodass die Software komplett neu konzipiert und entwickelt werden musste.
Auf Grundlage früherer Werbeaufnahmen rekonstruierte er den Text, die Umrisse und die Bilder für die Hintergrundanzeige. Er verwendete die Pygame-Bibliothek aufgrund ihrer Einfachheit und erstellte den Code von Grund auf neu.
Das Ergebnis sieht unglaublich professionell aus, was ziemlich beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass es von einem einzelnen Enthusiasten in einem Heimwerkerprojekt erreicht wurde.
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