Modern Warfare Zombies bietet ein riesiges Open-World-Zombies-Erlebnis, das einige der härtesten Herausforderungen in der Call of Duty: Zombies-Reihe bietet. Die Spieler müssen sich durch drei Gefahrenstufen kämpfen, wobei jede Bedrohungsstufe deutlich gefährlicher ist als die vorherige.
Neue Spieler und Zombies-Veteranen erwarten gleichermaßen tolle neue Leckerbissen und tödliche Herausforderungen, aber seien Sie gewarnt, denn Die gefährdeteren Gebiete von Urzikstan sollten nicht auf die leichte Schulter genommen werden . Spieler sollten sich auf der Stufe mit geringer Bedrohung oder in der Pre-Game-Lobby mit missionsbelohnten Vorteilen und anderen Belohnungen ausrüsten, bevor wir uns in diese schwierigeren Regionen begeben – hier erfahren Sie, was die Spieler in den Bedrohungszonen der Stufen II und II von Modern Warfare Zombies erwarten können.
Stufe II
Bevor Spieler die mittlere Bedrohungszone betreten, sollten sie Pack-a-Punch Level I haben und die Waffenseltenheit auf mindestens die Seltenheit „Ungewöhnlich“ (Grün) verbessern. Wenn Spieler nicht über ein ungewöhnliches Ätherwerkzeug und Roh-Ätheriumkristalle oder einen Bauplan verfügen, mit dem sie sie einsetzen können, sollten sie darüber nachdenken, die Aufträge in der Nähe beim Spawnen abzuschließen – schlagen Sie schnell einen aus Schließe ein paar Verträge in der Zone mit geringer Bedrohung ab, um ein paar Belohnungsrisse zu erhalten, mit denen du die erforderlichen Werkzeuge oder Kristalle erhalten kannst.
Spieler werden nicht nur in der Lage sein, diese Verträge schnell und einfach mit einer ungewöhnlichen oder seltenen Pack-a-Punched-Waffe zu dezimieren, um etwas Bonusessenz zu sammeln, sondern sie haben auch eine hohe Chance, einen Ersatzkristall oder ein Ersatzwerkzeug zu finden, das verwendet werden kann die folgende Bereitstellung, um sicherzustellen, dass Spieler in jedem Spiel mit einer Steigerung ihrer ausgerüsteten Ausrüstung beginnen können.
Spieler möchten mindestens einen Vorteil haben – Stamin-Up. a> und dies auch tun werden müssen eliminiert werden, bevor sie in die Nähe von Spielern gelangen können.ohne den Vorteil nicht überholt werden können, veröffentlicht im Kartenpaket 1 von Call of Duty: World at War), das schneller läuft als die Spieler. Ohne Stamin-Up werden Spieler im schlimmsten Fall gezwungen sein, sich zu behaupten, da diese Zombies letztendlich zurück auf der Verrückt Zombies-Karte bekannt – kurzzeitig Verrückt Sprinter (in der Zombies-Community umgangssprachlich als Spieler werden auf Supersprinter-Zombies treffenObwohl selten,ein Fahrzeug erwerben und Gehen Sie direkt zum Stamin-Up-Automaten im Tier-II-Bereich.Wenn Spieler keine Getränkedose erwerben können, die sie ins Spiel bringen können, und den Vorteil nicht im Bereich mit geringer Bedrohung finden können, sollten Spieler
Spieler werden außerdem auf gepanzerte Zombies in Stufe II treffen. Während Spieler mit gepanzerten Feinden fertig werden können, indem sie sie einfach mit einer Pack-a-Punched-Schrotflinte auslöschen (der Riveter ist sehr zu empfehlen) oder ein explosiver Werfer,Spieler werden die meisten davon finden Munitionsmodifikationen, die ausgerüstet werden können, sind unglaublich effektiv im Umgang mit den gepanzerten Feinden. Während Brain Rot und Shatter Blast am effektivsten gegen gepanzerte Zs sind, können sie die gepanzerten Zombies entweder in Verbündete verwandeln oder eine Explosion verursachen, die groß genug ist Zerschmettern Sie alle Panzerplatten. Deadwire kann auch Gruppen von Feinden vorübergehend betäuben und sogar gepanzerten Zombies durch ihre Rüstung Schaden zufügen.
Stufe III
Sobald Spieler die Zone mit hoher Bedrohung betreten, müssen Sie sich auf maximale Aggression durch die Zombies und Minibosse in der Gegend einstellen. In diesem Bereich sind nur sehr wenige Verträge verfügbar, in erster Linie Begleit- oder Kopfgeldaufgaben, bei denen Spieler durch Mega-Abscheulichkeiten kämpfen , um Belohnungen zu verdienen. Während die Herausforderungen in die Höhe schnellen, gibt es zu den Belohnungen, die Spieler in Belohnungsrissen der dritten Stufe finden könnendas Ray Gun-Schema, das es den Spielern ermöglicht, die Ray Gun jedes Mal wiederholt zu verwenden 48 Stunden.
Bevor Spieler die Zone mit hoher Bedrohung betreten, müssen sie Pack-a-Punch Level II mit mindestens einer Waffe erreichen. Waffen sollten es sein bei epischer oder höherer Seltenheit und Spieler sollten mehrere aktive Vorteile haben insbesondere Jugger-Nog, Stamin-Up und Quick Revive.
Todeswahrnehmung ist auch ein unglaublich nützlicher Vorteil im Bedrohungsbereich der Stufe III – sie ermöglicht Spielern die Sicht durch Wände und andere Hindernisse und ermöglicht die Voraussicht von feindlichen Positionen, Beutelagern und Munitions-/Panzerplattenabwürfen. Spieler sollten auch erwägen, den Brain Rot-Munition-Mod auf einer Waffe zu haben, wenn nicht auf beiden. Einen zusätzlichen Verbündeten in der Zone mit hoher Bedrohung zu haben, der dabei hilft, die Zombie-Menge zu bewältigen und für Ablenkung zu sorgen, den Spielern einen Moment zum Anrichten oder Nachladen geben kann < /span>kann ein großer Vorteil sein.
Spieler werden außerdem feststellen, dass dieWunderwaffen im Spiel unglaublich nützlich sind, wenn sie durch den gefährlichsten Teil der Karte navigieren. Zusätzlich zu dem enormen Schaden, den diese Waffen verursachen können, können einige der besonderen Eigenschaften der Waffen, wie die Raketensprungfähigkeit des Scorcher, diesen Schaden anrichten Geben Sie den Spielern zusätzliche Werkzeuge, um die Horde der Stufe III in Schach zu halten und effizient durch die Zone mit hoher Bedrohung zu navigieren.
Wenn Spieler vorhaben, für längere Zeit in der Hochbedrohungszone zu operieren, an Verträgen zu arbeiten oder gegen die Monstrositäten zu kämpfen, sollten Spieler dies auf jeden Fall sobald genügend Essenz verfügbar ist.Pack-a-Punch Level IIIrüsten Sie ihre Waffe auf
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