MTG Rules Team behebt Nerf für beliebten Commander nach Beschwerden von Fans

MTG Rules Team behebt Nerf für beliebten Commander nach Beschwerden von Fans

Während es nicht ungewöhnlich ist, dass mächtige Commander aus Magic: The Gathering verboten werden, gelang es Neheb, the Eternal nur knapp, einem möglichen Nerf aus dem Bloomburrow-Set zu entgehen.

Da immer mehr Spiele veröffentlicht werden, ist bei Magic: The Gathering derzeit mehr los als je zuvor. Fans erkunden ständig neue Sets, bauen Decks und warten gespannt auf Spoiler. Daher gelangen ständig neue Karten ins Spiel.

Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung von MTG-Karten besteht ein wachsender Bedarf an mehr Platz, um ihre Lesbarkeit und Kohärenz zu wahren. Dies wird jedoch zu einer Herausforderung aufgrund der zunehmenden Macht des Spiels, die in Sets wie Modern Horizons 3 deutlich wird, wo selbst einfache und kostengünstige Karten, die einst schlicht waren, jetzt mit zahlreichen wirkungsvollen Fähigkeiten ausgestattet sind.

Da die einzelnen Karten komplexer geworden sind, wurden dem Spiel auch zahlreiche Ergänzungen hinzugefügt, darunter neue Kartentypen und aktualisierte Regeln.

Wizards of the Coast scheint sich darum zu bemühen, unnötigen Platz in seinen Kartendesigns und seiner Sprache zu reduzieren, um Platz für zusätzlichen Regeltext zu schaffen. Diese Änderung hat einige unvorhergesehene Auswirkungen gehabt.

Bloomburrow ist aufgefallen, dass Wizards den Wortlaut einiger Magic-Karten ändert, insbesondere „betritt das Schlachtfeld“ (häufig als ETB abgekürzt) in einfach „betritt“.

Obwohl es sich nur um eine geringfügige Anpassung der Formulierung handelt, gab es aufgrund einer weiteren Änderung der Formulierung negative Auswirkungen auf einige Kreaturen und andere Karten von Magic.

Ab Bloomburrow wird die Hauptphase nach dem Kampf nun als zweite Hauptphase bezeichnet. Diese Änderung mag zwar zu einer glatteren Formulierung führen, hat jedoch die Wirksamkeit einer bestimmten Combo, die auf der Aktivierung zusätzlicher Kampfschritte beruht, erheblich beeinträchtigt.

Als sich die Nachricht von dieser Änderung des Wortlauts unter MTG-Fans verbreitete, wurde schnell klar, dass bestimmte Karten, insbesondere der äußerst beliebte monorote Commander Neheb, der Ewige, durch das Hinzufügen zusätzlicher Hauptphasen nach dem Kampf erheblich beeinträchtigt würden.

Die MTG-Community hat nach einer Lösung gefragt, um die vorherige Funktionalität von Neheb, dem Ewigen wiederherzustellen, und das MTG-Regelteam hat sich umgehend um dieses Anliegen gekümmert.

Zunächst war der Status der Änderungen an Neheb, dem Ewigen, ungewiss, aber es dauerte nicht lange, bis eine endgültige Entscheidung getroffen wurde. In einem Tweet informierte Matt Tabak, der Hauptmagier-Redakteur von Wizards, die Fans, dass Neheb zu den 11 Karten gehört, die den Text „Postcombat Main Phase“ behalten, wodurch sichergestellt wird, dass seine effektivsten Combos erhalten bleiben.

MTG Neheb, die ewige Karte
WotC

Neheb war von diesen Änderungen stark betroffen, da viele der mächtigen Karten mit rotem Mana es den Spielern ermöglichen, mehrere Kampfschritte in einer einzigen Runde durchzuführen, wie z. B. Anzrag, der Erdbebenmaulwurf aus Morde im Karlov-Anwesen. Diese Karte dient als aktuelles Beispiel.

Neheb, der Ewige lässt sich nahtlos mit zusätzlichen Kampfkarten kombinieren und ist somit eine wertvolle Ergänzung für die 99 jedes roten Decks.

Zu Beginn Ihrer Hauptphase nach dem Kampf gewährt Ihnen Neheb ein rotes Mana für jedes Leben, das Ihre Gegner in dieser Runde verloren haben. Dadurch kann Neheb kontinuierlich zusätzliche Kampfschritte ausführen und aktivieren, wodurch er an Wert gewinnt und den Sieg sichert, bevor die Gegner erneut aktiv werden können.

Trotz der Änderung der „Zweiten Hauptphase“ kann Nehebs Fähigkeit jetzt nur noch einmal pro Runde aktiviert werden. Dies behindert die stärksten Strategien des Decks erheblich und eliminiert sein Potenzial, Gegner zu überwältigen.

Glücklicherweise reagierte Wizards umgehend auf den unerwarteten Nerf, nachdem die Fans ihre Enttäuschung zum Ausdruck gebracht hatten, und erlaubte Spielern mit monoroten Decks, eine ihrer Top-Optionen für Commander zu behalten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert