„Muskelgedächtnis ist eigentlich keine Sache“ – Produktmanager von Statespace Labs spricht über die Entwicklung von Aimlabs (exklusiv)

„Muskelgedächtnis ist eigentlich keine Sache“ – Produktmanager von Statespace Labs spricht über die Entwicklung von Aimlabs (exklusiv)

Aimlabs ist einer der besten Zieltrainer für Videospiele. Es hilft Spielern, ihr Ziel zu entwickeln und lehrt sie, wo sie ihr Fadenkreuz bei den am weitesten durchdachten Aufgaben platzieren müssen. Spieler können ihre Tracking-, Flick- und Präzisionsfunktionen verbessern und gleichzeitig die Karten bestimmter Spiele in die Anwendung integrieren, um den Lernerfolg zu maximieren.

Zieltrainer sind in der Gaming-Branche nichts Neues. Aimlabs entwickelt und verbessert jedoch aktiv die grundlegenden Trainingsmechanismen und arbeitet gleichzeitig mit großen Inhaltserstellern und Einrichtungen zusammen.

Kürzlich hat sich Aimlabs mit Red Bull Gaming zusammengetan, um das Ready Check-Event zu starten. Dabei handelt es sich um eine Playlist in der Anwendung, die aus neun benutzerdefinierten Aufgaben besteht, mit denen der beste Zielspieler der USA ermittelt werden soll. Die Veranstaltung soll am 29. Juli nach einem LAN-Event in Dallas, Texas, enden, bei dem die acht besten Schützen zusammen mit acht eingeladenen Profis um den Preispool von 50.000 US-Dollar kämpfen werden.

Ich hatte die Gelegenheit, mit Jackson Kyle, dem Produktmanager von Statespace Labs, ein Gespräch über die Mechanismen hinter dem Zielen zu führen, darüber, warum Muskelgedächtnis eine Fehlbezeichnung ist, und über Tipps für Spieler, wie sie ihr Zielen mit solchen Trainern verbessern können.

Jackson Kyle über das Red Bull Ready Check-Event, Aimlabs-Aufgaben, Muskelgedächtnis und mehr

Jackson: Ich bin in erster Linie froh, dass sie Ihnen gefallen haben. Das ist uns sehr wichtig. Deshalb haben wir diese Aufgaben ausgewählt, weil wir die drei wichtigsten Zielbewegungen abdecken wollten, die FPS-Spieler ausführen: Schnippen, Verfolgen und Wechseln. Dies sind Bewegungen, die Spieler speziell in beliebten FPS-Titeln wie Valorant, Apex Legends, Overwatch und im Grunde allen anderen ausführen.

Innerhalb von drei Kategorien jeder Kategorie gibt es Nischen-Unterstile der Bewegung, zum Beispiel Micro-Flick, bei dem es darum geht, präzise Schläge auf sehr kleine Ziele auszuführen, ähnlich wie bei Valorant ein Schlag für einen Kopfschuss.

Ein Beispiel aus der Kategorie „Tracking“ wäre eine Aufgabe namens „Veer-Track“, bei der ein Ziel mit gelegentlichen Geschwindigkeitsschüben auf dem Boden hin und her rast, wie man es in Overwatch oder Apex findet.

Ein Beispiel für Switching-Aufgaben wäre so etwas wie Float-Switch, bei dem Ziele unterschiedlicher Größe sowohl auf der X- als auch auf der Y-Achse schweben, ähnlich wie bei Call of Duty. Diese drei Kernzielbewegungen decken alles ab, sodass wir die Fähigkeiten der Spieler genau einschätzen können.

F. Da verschiedene Spiele mehr Geschick in Bezug auf Zielarten erfordern, wie z. B. das Verfolgen in Apex Legends und Overwatch und das Flicken in Valorant und CS: GO, wie können Sie in Aimlabs die exakten Mechaniken dieser Spiele nachbilden?

Jackson: Das ist tatsächlich eine sehr wichtige Frage. Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, sicherzustellen, dass wir nicht die spezifischen Mechanismen jedes Spiels erfassen, sondern vielmehr die spielunabhängigen Werte dieser Spiele.

Wie Sie gerade erwähnt haben, ist das Tracking in Apex und Overwatch wichtiger, in Valorant jedoch nicht so wichtig. Es geht also nicht darum, die genauen Bewegungswerte dieser Spiele zu ermitteln, sondern vielmehr darum, deren Bandbreite abdecken zu können. Das führt also nicht nur zu einem besseren Training, sondern auch zu einer genaueren Suche nach den geschicktesten Zielspielern.

F. Warum brauchen Sie einen Zieltrainer, um Ihr Ziel zu üben und zu verbessern, wenn Sie immer einfach Deathmatches spielen oder in jedem Spiel zum Üben und Aufwärmen in den Schießstand gehen können?

Jackson: Richtig, das ist eine großartige Frage, und mit dieser Meinung sind Sie nicht der Einzige. Ich kann es am besten beschreiben, indem ich eine Analogie zu traditionellen Sportarten wie Basketball anführe.

Ein professioneller Basketballspieler spielt viele Übungsspiele, übt aber auch das Schießen, und zwar nicht das Schießen, insbesondere Dreipunktwürfe, Freiwürfe und Korbleger. Auf diese Weise isolieren sie jede der verschiedenen Bewegungen und üben sie gezielt in ihrem Trainingsprogramm, und zwar nicht nur gelegentlich; es ist Teil ihrer Routine.

Aimlabs ist eine Möglichkeit, Sie auf Ihrem Weg zum besten E-Sport- oder FPS-Spieler zu unterstützen, indem es Ihnen eine Umgebung bietet, in der Sie jede dieser verschiedenen Bewegungen isolieren können, um Ihre spezifischen Lieblingsspiele zu üben. Wenn Sie nur für Valorant üben möchten, können Sie dies in Aimlabs tun. Wenn Sie für Apex üben möchten, können Sie dies auch in Aimlabs tun.

Wenn Sie beispielsweise in Valorant früh in der Runde sterben, sitzen Sie nur eine Minute da und verschwenden Ihre Zeit, während Sie in Aimlabs konstant so viel spielen können, wie Sie möchten und müssen, um zu trainieren und besser zu werden.

F. Spielt das Muskelgedächtnis eine große Rolle beim Zielen? Ich habe viele Diskussionen zu diesem Thema gesehen, und ich bin sicher, dass Sie sich ausführlich darüber informiert haben. Hilft es bei der Entwicklung des Muskelgedächtnisses, wenn in allen von Ihnen gespielten FPS-Spielen die gleiche Sensibilität herrscht?

Jackson: Das ist ein kompliziertes Thema, deshalb werde ich mein Bestes tun, um es zu beantworten. Um die Frage vollständig beantworten zu können, müssen Sie unbedingt verschiedene Forschungsartikel und wissenschaftliche Zeitschriften lesen.

Die grundlegende Zusammenfassung, die ich geben würde, ist, dass Muskelgedächtnis nicht wirklich eine Sache ist. Es handelt sich höchstens um eine Fehlbezeichnung. Im Grunde ist es ein Begriff, der für ein Konzept populär wurde, das die Leute im Gaming-Bereich nicht wirklich kannten.

Tatsächlich zeigen viele Untersuchungen, dass unser Gehirn in der Lage ist, sich recht schnell an unterschiedliche Empfindlichkeitswerte anzupassen, auch außerhalb des Spielens, vor allem aber beim Spielen. Einige der besten Zielsportler trainieren tatsächlich mit zufälligen Empfindlichkeitswerten, weil sie dadurch besser zielen können.

Jackson: Die KI, die wir in Aimlabs „Discovery“ nennen, ist Teil des Premium-Abonnementplans Aimlabs Plus, der zusätzliche Einblicke in Ihr Training und Ihre Leistung in Aimlabs bietet.

Wenn Sie ein Riot-Konto haben, können Sie es tatsächlich mit Ihrem Aimlabs-Konto verknüpfen und haben Zugriff auf einige Teile Ihrer Valorant-Daten, die Ihnen Einblicke in Ihre Stärken und Schwächen geben.

Mit unserer Funktion „Run It Back“ können Sie bestimmte Todesfälle, die Sie in Valorant erlebt haben, auf Aimlabs hochladen und diese Situation automatisch im Spiel nachbilden, damit Sie sie in einer Eins-zu-eins-Version der Karte üben können.

F. Ich weiß, dass Aimlabs Controller unterstützt, aber wie berücksichtigt es die Zielhilfe verschiedener Spiele und gibt den Spielern die gleiche Konsistenz, die sie in den Spielen erhalten würden?

Jackson: Derzeit haben wir für die Zielhilfewerte, die wir unterstützen, und das sind nur einige, mit erfahrenen Profis dieser Spiele zusammengearbeitet, um uns dabei zu helfen, Zielhilfewerte zu etwas zu entwickeln, das ihrer Meinung nach repräsentativ für ihr Spiel ist Wahl, also haben wir das sowohl für Apex als auch für Call of Duty getan.

Ich würde sagen, dass wir zwar Controller unterstützen, aber wir konzentrieren uns beim Red Bull Ready Check auf Maus und Tastatur. Wir haben auch eine mobile App.

F. Planen Sie eine weitere Zusammenarbeit mit Spiele- und Content-Erstellern und die Bereitstellung weiterer Skins in Aimlabs?

Jackson: Ich würde sagen, dass das Team immer nach Möglichkeiten sucht, mit Content-Erstellern, Fachleuten und allen zusammenzuarbeiten, von denen wir glauben, dass sie in unserer Community Anklang finden.

Auf der anderen Seite sind alle Content-Ersteller, die glauben, dass ihre Community bei Aimlabs Anklang finden würde, immer auf der Suche nach Möglichkeiten.

F. Ich weiß, dass Aimlabs ein Dienst ist, der Spielern dabei hilft, ihre Mechaniken, insbesondere ihr Zielen, zu verbessern, aber es geht noch viel mehr darum, ein FPS-Spiel zu spielen und darin besser zu werden. Zum Beispiel Spielwissen und Spielsinn. Was ist Ihrer Meinung nach wichtiger: Mechanik oder Spielsinn?

Jackson: Zielen ist nur eine Komponente der Fähigkeiten, die man braucht, um einer der besten E-Sport-Spieler zu sein. Es ist definitiv eine Mischung aus Spielwissen, mechanischem Geschick und mehr.

Aimlabs konzentriert sich hauptsächlich auf die mechanische Seite der Dinge, wir bieten aber auch andere Dienste an, wie z. B. Pro Guides, die Coaching-Inhalte von Profis anbieten, die Spielwissen, Bewusstsein und spielspezifische Fähigkeiten vermitteln, die erforderlich sind, um zu den besten Spielern zu gehören.

F: Welches FPS-Spiel ist Ihrer Meinung nach das schwierigste, wenn man alle Aspekte wie Spielmechanik, zusätzliche Fähigkeiten und alles dazwischen berücksichtigt?

Jackson: Das ist eine großartige Frage, lassen Sie mich darüber nachdenken. Wissen Sie, es ist wahrscheinlich ein Spiel, das ich noch nie gespielt habe, aber ich müsste mich für eines der Spiele aus der Quake-Reihe entscheiden. Bei diesen Spielen ist viel mechanisches Geschick gefragt, sowohl in der Bewegung als auch im Zielen, aber auch viel Wissen über Karten, Waffen-Spawns und Positionierung. Diese Spiele haben mich immer beeindruckt.

F. Hilft es den Spielern, sich mit den richtigen Peripheriegeräten zu verbessern, und wie können sie die Peripheriegeräte auswählen, die am besten zu ihnen passen?

Jackson: Ich glaube, dass jeder Mensch andere persönliche Vorlieben hat. Selbst bei Mausgriffen gibt es beispielsweise Klauengriffe und Handgriffe, und es gibt unterschiedliche Arten, wie Menschen ihre Peripheriegeräte auf natürliche Weise handhaben.

Für diese Anwendungsfälle sind spezielle Peripheriegeräte konzipiert. Ich glaube nicht, dass es ein einziges bestes Peripheriegerät gibt, das die Leute verwenden sollten, aber es gibt definitiv Variationen, mit denen Spieler experimentieren und herausfinden sollten, was ihnen am angenehmsten ist.

Aimlabs hat im Rahmen dieses Vorhabens insbesondere mit ASUS ROG zusammengearbeitet, um eine Maus namens Harpe Ace Aim Lab Edition zu entwickeln, die auf FPS-Nutzung und Leistung ausgelegt ist. Das ist uns bewusst und wir versuchen aktiv, Peripheriegeräte zu finden die zu Gamern passen.

Jackson: Das Red Bull Ready Check-Event in Zusammenarbeit mit Aimlabs war für uns eine Möglichkeit, innerhalb von Aimlabs ein Erlebnis zu schaffen, das dabei helfen würde, die besten Zielspieler in den USA während unserer Ranglistensaison genau zu identifizieren, was ein neues Erlebnis ist, das für das Event entwickelt wurde .

Ich freue mich sehr, dass es veröffentlicht wurde, und hoffe, dass die Spieler es spielen und genießen werden. Ich freue mich auf das Live-LAN-Event am 29. Juli.

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