MW3 CoD Warrior-Minispiele erklärt

MW3 CoD Warrior-Minispiele erklärt

Die neueste Ergänzung zu Modern Warfare 3 Season 5 ist der CoD Warrior-Modus, der mehrere Minispiele in einer einzigen Playlist kombiniert.

Bis jetzt haben die Entwickler mehrere Partymodi eingeführt, die ein rasantes Gameplay mit einer Vielzahl von Regeln, Waffen und Inhaltsvariationen bieten. Diese Modi umfassen Optionen wie das parkourbasierte Get Higher oder die teambasierte Mutation. CoD Warrior hebt sich jedoch durch seine Kombination aus intensiven Minispielen in leicht verdaulichen Formaten vom Rest ab.

CoD-Kriegermodus in MW3

CoD Warrior ist ein kürzlich in MW3 eingeführter Spielmodus, in dem drei Spielerpaare in einer Reihe von 15 rasanten, zufällig ausgewählten Minispielen gegeneinander antreten. Ein Team erhält für jede gewonnene Runde einen Punkt, und die endgültigen Sieger sind diejenigen, die zuerst fünf Punkte gesammelt haben.

Bei den Minispielen gibt es Rundentimer, die zwischen 30 und 90 Sekunden dauern, und die Spieler sind auf ein Leben pro Runde beschränkt und haben keine Möglichkeit zum Respawn.

Minispiel „Besiege das Auto“ von CoD Warrior
Activision

CoD Warrior bietet Spielern neue Partyspiele zum Vergnügen.

Alle CoD Warrior-Minispiele erklärt

Das Auto kaputtmachen

  • Beide Teams beginnen mit Vorschlaghämmern und einem Fahrzeug; das Team, das zuerst das Auto des anderen Teams zerstört, wird zum Sieger erklärt.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Breacher Ball

  • Allen Spielern steht ein endloser Vorrat an Breacher-Drohnen zur Verfügung, die sie als Waffen einsetzen können.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Bullet Time

  • Um sich vor feindlichen Angriffen zu schützen, sind alle Spieler mit „Waffen mit extrem niedriger Geschwindigkeit“ ausgestattet, die es ihnen ermöglichen, eingehendem Feuer auszuweichen.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Schießen

  • Beim Spawnen befinden sich die Spieler in einem Kreis, ausgerüstet mit TYR-Handfeuerwaffen.
  • Rundenzeit: 30 Sekunden

Nicht schießen

  • Anders als beim Minispiel „Schießen“ erscheinen die Spieler in dieser Version in einem Kreis und sind mit TYR-Handfeuerwaffen bewaffnet. Allerdings führt das Schießen auf andere Spieler zum sofortigen Tod.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Drohnenkriege

  • Jeder Spieler besitzt sowohl Stormenders als auch Bomb Drones.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Fragged

  • Die Spieler erhalten einen unbegrenzten Vorrat an Splittergranaten und einen Schutzschild, um sich vor Explosionen zu schützen.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Die Jagd

  • Die Spieler werden in zwei Gruppen aufgeteilt: Jäger, die bewaffnet sind und die Aufgabe haben, die Läufer zu eliminieren, die über keine Ausrüstung verfügen.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Messer

  • Die einzigen Waffen, die den Spielern im Kampf zur Verfügung stehen, sind Messer.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Meta-Loadout

  • Um ihre Gegner zu überdauern, werden den Spielern unzureichend optimierte Loadouts zur Verfügung gestellt.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Miniguns für alle

  • Jeder Einzelne ist für den Kampf mit einem Juggernaut-Anzug und einer Minigun ausgestattet.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Der letzte stehende Ninja

  • Die Spieler können ihre Gegner ausschließlich mit den Wurfsternen des Ninjas ausschalten, indem sie ihre verbesserte Geschwindigkeit und Sprungkraft nutzen.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Wie man etwas wieder zum Leben erweckt

  • Um als Sieger hervorzugehen, müssen die Teams einen bewusstlosen Teamkollegen erfolgreich finden und wiederbeleben.
  • Rundenzeit: 60 Sekunden

Schockierend

  • Um zu überleben, müssen die Spieler die Elektroschocks ertragen, die ihnen der Shock Stick zufügt.
  • Rundenzeit: 90 Sekunden

Turmzeit

  • Die Spieler sind mit Stormender-Werfern und einem ferngesteuerten Geschützturm ausgestattet, die ihnen beim Überleben helfen. Der Geschützturm kann Feinde eliminieren, während der Stormender sie leicht zerstören kann.
  • Rundenzeit: 90 Sekunden

Stellen Sie sicher, dass Sie über die optimalen Controller- und Audioeinstellungen verfügen, um bei allen Minispielen, die Sie spielen müssen, die Oberhand zu behalten.

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