MW3 Reclaimer 18 – Als schlechteste Schrotflinte und möglicher Bug kritisiert

MW3 Reclaimer 18 – Als schlechteste Schrotflinte und möglicher Bug kritisiert

Die Veröffentlichung der Reclaimer 18 Shotgun, in früheren CoD-Titeln auch als SPAS-12 bekannt, wurde im MW3 Season 4 Reloaded-Update mit Spannung erwartet. Die neue Kultwaffe hatte jedoch zahlreiche Probleme, darunter „inkonsistenten“ Schaden, was die Fans sehr enttäuschte.

Trotz ihrer früheren Dominanz in Titeln wie MW2 (2009) und MW3 (2011) hat die Waffe jetzt Mühe, mit ihren Gegenstücken und anderen Nahkampfwaffen mitzuhalten. Dies hat dazu geführt, dass Spieler Clips geteilt haben, die ihre schlechte Leistung im Mehrspielermodus zeigen.

In einem Beitrag auf Reddit mit dem Titel „Reclaimer ist nicht sehr effektiv, lol“ hat der Benutzer DeminoTheDragon ein Video hochgeladen, das demonstriert, dass die Waffe nur Treffermarkierungen hinterlässt und es nicht schafft, Feinde aus kurzer Entfernung auszuschalten, obwohl dies normalerweise die empfohlene Entfernung für den Einsatz von Schrotflinten ist.

Reclaimer ist irgendwie scheiße, lmao, von u/DeminoTheDragon in ModernWarfareIII

Ein anderer Benutzer teilte seine Erfahrungen in Übereinstimmung mit dieser Meinung und gab an, dass er ebenfalls auf Treffermarker aus kürzester Distanz wie beim OP gestoßen sei, aber auch Kills mit einem Schuss aus 17 m Entfernung erlebt habe, und nannte es die „inkonsistenteste Schrotflinte seit dem ursprünglichen MW3“.

Dies ließ die Spieler sofort vermuten, dass der Reclaimer 18 voller Fehler sein könnte. Am 26. Juni postete das CoD-Entwicklerteam in einem X-Forum , dass sie die „Sprint-to-Fire-Geschwindigkeitseinbuße“ der Shotgun auf dem Center Mass Grip Tape behoben und von -86 % auf -16 % reduziert hätten.

„Laut dem Kommentar eines Spielers als Antwort auf den Reddit-Beitrag hat die Waffe ein erhebliches Problem mit ihrer Genauigkeit beim Zielen über Visier und beim Schießen aus der Hüfte. Ein anderer Benutzer drückte ebenfalls seine Enttäuschung aus und spekulierte, dass es möglicherweise ein Problem mit dem Schaden der Waffe gibt, das hoffentlich bald angegangen und behoben wird.“

Andererseits argumentierten einige Spieler, dass der Schlüssel zum Erreichen gleichbleibender Ergebnisse mit der Waffe das Zielen über Visierung sei, da zwischen dem Zielen über Visierung und dem Schießen aus der Hüfte ein merklicher Unterschied in der Streuung bestehe.

Obwohl es keine zusätzlichen Informationen zum Schaden oder anderen Statistiken gibt, die vom Shotgun-Bug betroffen sind, haben die Spieler ihre Meinung zum Ausdruck gebracht, dass die Leistung der Waffe verbessert werden sollte. Einige erwarten sogar, dass die Shotgun in Season 4 Reloaded das Nahkampf-Meta dominieren wird.

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