Spieler von Modern Warfare 3 und Warzone hatten seit Beginn der zweiten Staffel eine große Beschwerde über die Anzahl der Betrüger, denen sie in jedem Spiel begegneten. Unabhängig davon, ob sie MW3-Ranglistenspiele, Warzone-Ranglisten-Resurgence-Spiele oder öffentliche Standardspiele spielten, stellten die Spieler fest, dass immer mehr Spieler Cheats verwendeten.
Da sich der Anstieg der Cheater-Zahlen auf beide Spiele auswirkte, fragten sich die Spieler, ob der Anti-Cheat von RICOCHET noch funktionierte. Am 21. Februar haben die Entwickler ein Update und die Patchnotizen veröffentlicht, die Sie sich also unten ansehen können.
Warzone & MW3 Patchnotizen vom 21. Februar
GLOBAL
RICOCHET ANTI-CHEAT
Das RICOCHET Anti-Cheat-Team hat einen Anstieg der Betrugsberichte innerhalb der Community beobachtet. Wir testen derzeit weitere Sicherheitsupdates. Die folgenden Updates wurden jedoch gerade bereitgestellt:
- Deaktivierter Spielcode für zeitlich begrenzte Vorteile (z. B. Supergeschwindigkeit)
Im Rahmen laufender Sicherheitsupdates wurde am Wochenende ein einzelnes Telemetriesystem für Upgrades offline genommen. Diese Aktion führte dazu, dass Cheat-Entwickler behaupteten, RICOCHET Anti-Cheat sei offline. Es war nicht. Als Ergebnis der Überwachungsaktivitäten am Wochenende und der gezielten Reaktivierung dieses aktualisierten Systems konnte Team RICOCHET vom 16. bis 20. Februar über 6.000 Konten wegen Betrugs und Hackings identifizieren und sperren.
Unser Team arbeitet weiterhin an Sicherheitsupdates für Probleme in verschiedenen Modi in Call of Duty: Warzone und Modern Warfare III.
ANPASSUNG
- Fehlerbehebung
- „Drachenschuppen-Tarnung“ wurde von der Kategorie „Spezial“ in die Kategorie „Ereignis“ verschoben.
- Platzhalter-Tracer-Name für den TAQ Evolvere Crocodile Blueprint korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Fire Breather-Skin für den Wheelson-HS (Killstreak) angezeigt wurde.
MEHRSPIELER
UIX
- Fehlerbehebung
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass der Spieler unerwartet in das Menü zurückgeleitet wurde.
- Das Horde-Jagd-Event ansehen.
- Benutzerdefinierte Mods im Gunsmith bearbeiten.
- Ausrüsten von Emblemen bei der Last-Chance-Battle-Pass-Eingabeaufforderung.
- Durch das Speichern eines benutzerdefinierten Mods im Gunsmith werden bestimmte Tarnungen nicht mehr entfernt.
- Killstreak-Symbole im HUD werden nicht mehr rot, nachdem sie durch eine Marschflugkörper getötet wurden.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass der Spieler unerwartet in das Menü zurückgeleitet wurde.
SPIELWEISE
- Fehlerbehebung
- Das Sichtfeld wird bei der Karteninfiltration nicht mehr höher als vorgesehen eingestellt.
FORTSCHREITEN
- Fehlerbehebung
- Die Kriterien für mehrere Herausforderungen wurden korrigiert, um den Fortschritt korrekt zu verfolgen.
- JAK Ferocity Carbine Kit-Freischaltherausforderung.
- „Operator tötet, ohne dass der Feind Ihnen Schaden zufügt“-Tarnherausforderung.
- Die Kriterien für mehrere Herausforderungen wurden korrigiert, um den Fortschritt korrekt zu verfolgen.
KARTEN
- Unterbau
- Die Hardpoint-Zielgrenze im Lagerhaus (P3) wurde weiter verfeinert, um eine Eroberung von einem unbeabsichtigten Ort aus zu verhindern.
- Unterführung
- Die Spawnpunkte wurden angepasst, um zu verhindern, dass Spieler außerhalb des spielbaren Bereichs im Hauptquartier wieder auftauchen.
MODI
- Kontrolle
- Während der Übergangsphase zur Endrunde wird das falsche Team nicht mehr als verteidigend angezeigt.
- Halsabschneider
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Flaggen-Eroberungspunkt in der Verlängerung erschien.
- Team-Gun-Spiel
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler ohne Waffe feststeckten.
- Krieg
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler die Kontrolle verlor, nachdem er gleichzeitig einen Geschützturm und einen Rauch-Airdrop verwendet hatte.
WAFFEN & ZUBEHÖR
“ Sturmgewehre „
- MTZ-556
- Der anfängliche Schussstoß beim Schießen wurde verringert.
- Verringerter Rückstoß beim Schießen.
- Die nahezu mittlere Schadensreichweite wurde von 34,3 m auf 36,8 m erhöht (+7 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 41,9 m auf 41,9 m erhöht (+12 %).
» Schrotflinten «
- Heumacher
- WIE Maglift-Kit
- Zielstreuung nach unten um 20 % verringert.
- Feuerrate von 357 U/min auf 500 U/min erhöht (+40 %).
- Die Anzahl der Schadenskugeln wurde von 8 auf 5 verringert (-38 %).
- Die Verwendung von Munitionsaufsätzen wurde eingeschränkt.
- WIE Maglift-Kit
“ Scharfschützengewehre „
- Langbogen
- Pro-99 langer Lauf
- Die Zielzeit nach unten wurde von 550 ms auf 580 ms erhöht (+5 %).
- JAK Tyrant 762 Bausatz
- Die Verwendung von Magazinen, Munition und Bolzenaufsätzen ist eingeschränkt.
- Pro-99 langer Lauf
Diese Aufsätze sollten nicht mit diesem Umrüstsatz kompatibel sein und waren daher im ausgerüsteten Zustand nicht funktionsfähig.
» Handfeuerwaffen «
- TYR
- JAK Kanistergewehr-Kit
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsnachteil wurde von 10 % auf 8 % (-2 %) verringert.
- Die Strafe für die Sprintgeschwindigkeit wurde von 20 % auf 8 % (-12 %) verringert.
- Verringerter Vorteil der Geschossgeschwindigkeit von 100 % auf 50 % (-50 %).
- JAK Kanistergewehr-Kit
“ Anhänge „
- Abgeschrägte Laser
- Schräges Zielen entfernt bei Schrotflinten nicht mehr die gesamte Streuung der Kugeln.
AUSRÜSTUNG
- Shock Stick (taktisch)
- Taktische Kamera- und tragbare Radarfeld-Upgrades werden jetzt von gegnerischen Shock Sticks beeinflusst.
FELD-UPGRADES
- Trophäensystem
- Verbündete Bombendrohnen werden nicht mehr gezielt angegriffen und zerstört.
KILLSTREAKS
- Guardian-SC
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe ordnungsgemäß auf betroffene Spieler angewendet wurde.
MWIII RANGLISTENSPIEL
Spielweise
- Killstreaks
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marschflugkörper in der Luft explodierten, wenn der Spieler, der die Rakete steuerte, getötet wurde.
ZOMBIES
FEINDE
- Zombies
- Ätherwürmer
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der Luft stecken blieben, wenn sie von einem Ätherwurm geschleudert wurden, während dieser besiegt wurde.
- Ätherwürmer
WAFFEN
» Wunderwaffen «
- V-R11
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass XP gewährt wurden, wenn bestimmte Zombie-Gegnertypen mit einem Pack-A-Punched V-R11 getötet wurden.
» Nahkampf «
- Tonfa
- Es wurde ein Problem behoben, das unbeabsichtigt verhinderte, dass der Pack-A-Punched Tonfa den beabsichtigten Schaden verursachte.
Benutzeroberfläche/UX
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler in eine Schleife zwang, wenn sie die Blaupausen „Full Stop Blackcell“ TAQ Evolvere oder „Grume Blackcell“ DM-56 in Slots für versicherte Waffen auswählten.
- Es wurde ein Problem behoben, das Anhänge mit Skins von Waffen in Slots für versicherte Waffen entfernte, wenn Spieler sie einer Ausrüstung hinzufügten.
STABILITÄT
- Verschiedene Absturz- und Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.
KRIEGSGEBIET
SPIELWEISE
Gameplay-Anpassungen
- Erweitertes UAV
- Die Größe eines Advanced UAV wurde um das 2,5-fache erhöht.
- Dadurch wird sichergestellt, dass ganz Urzikstan für den Spieler, der es anruft, im Blickfeld ist.
- Schockstock
- Taktische Kamera- und tragbare Radarfeld-Upgrades werden jetzt von gegnerischen Shock Sticks beeinflusst.
WAFFEN
Waffenanpassungen
“ Sturmgewehre „
- MTZ 556 (MWIII)
- Der anfängliche Schussstoß beim Schießen wurde verringert.
- Verringerter Rückstoß beim Schießen.
- Der maximale Schaden wurde von 25 auf 27 erhöht.
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 24,13 auf 35,56 Meter erhöht.
- Nahezu mittlerer Schaden wurde von 22 auf 24 erhöht.
- Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 35,56 auf 48,26 Meter erhöht.
- Der Mindestschaden wurde von 20 auf 22 erhöht.
» Schrotflinten «
- Heumacher
- WIE Maglift-Kit
- Zielstreuung nach unten um 20 % verringert.
- Die Feuerrate wurde von 357 U/min auf 500 U/min erhöht.
- Die Anzahl der Schadenskugeln wurde von 8 auf 5 verringert.
- Die Verwendung von Munitionsaufsätzen wurde eingeschränkt.
- WIE Maglift-Kit
“ Scharfschützengewehre „
- Langbogen
- Pro-99 langer Lauf
- Die Zielzeit nach unten wurde von 550 ms auf 580 ms erhöht.
- JAK Tyrant 762 Bausatz
- Die Verwendung von Magazinen, Munition und Bolzenaufsätzen ist eingeschränkt.
- Pro-99 langer Lauf
Diese Aufsätze sollten nicht mit diesem Umrüstsatz kompatibel sein und waren daher im ausgerüsteten Zustand nicht funktionsfähig.
» Handfeuerwaffen «
- TYR
- JAK Kanistergewehr-Kit
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsnachteil wurde von 10 % auf 8 % verringert.
- Der Sprintgeschwindigkeitsnachteil wurde von 20 % auf 8 % verringert.
- Der Vorteil der Geschossgeschwindigkeit wurde von 100 % auf 50 % verringert.
- JAK Kanistergewehr-Kit
“ Anhänge „
- Abgeschrägte Laser
- Schräges Zielen entfernt bei Schrotflinten nicht mehr die gesamte Streuung der Kugeln.
WARZONE RANGLISTENSPIEL: RESURGENCE
Gameplay-Anpassungen
- Setzen Sie Drohnen erneut ein
- Die Gesamtzahl der Redeploy-Drohnen wurde von acht auf fünf reduziert.
- Killstreaks
- Spieler werden nun in der Beute auf weniger CUAVs stoßen.
- Warzone-Ranglistenspiel: Resurgence-Einschränkungen
- Killstreaks
- Moskito-Drohnen
- Killstreaks
SR (Fähigkeitsbewertung)
- SR töten und unterstützen
- Nur die folgenden Spieler erhalten Kill & Assist-Guthaben, wenn ein Spieler eliminiert wird:
- Der Spieler, der den ausgeschiedenen Spieler besiegt hat.
- Spieler, die dem ausgeschiedenen Spieler kurz vor seinem Abwurf Schaden zugefügt haben.
- Spieler, die dem eliminierten Spieler kurz vor seinem Abschuss keinen Schaden zugefügt haben, erhalten stattdessen Squadmate Kill SR, wenn ihre Teamkollegen einen Gegner niedergeschlagen und eliminiert haben.
- Nur die folgenden Spieler erhalten Kill & Assist-Guthaben, wenn ein Spieler eliminiert wird:
Diese Änderung wird vorgenommen, um die Wettbewerbsintegrität von Kill & Assist SR zu gewährleisten, indem den Spielern die Möglichkeit entzogen wird, niedergeschlagene Gegner „anzutippen“, um ihre SR-Gewinne zu erhöhen.
Diese Änderung wird auch dazu beitragen, das Gameplay zu rationalisieren, indem Störungen vermieden werden, die darauf zurückzuführen sind, dass Eliminierungen bis zum „Tap“ in die Länge gezogen werden.
Mit diesen Änderungen und unserer Erhöhung auf Squadmate Kill SR in Staffel 2 sollte sich das Gameplay genauso lohnend und viel flüssiger anfühlen.
- Squadmate Töte SR
- Spieler erhalten jetzt Squadmate Kill SR, unabhängig davon, ob sie tot oder lebendig sind.
Benutzeroberfläche/UX
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern fälschlicherweise ein Strafbildschirm angezeigt wurde, wenn sie die Verbindung zu Spielen trennten.
- Spieler, die sich von Spielen trennen, verlieren ihr SR-Eintrittsgeld und müssen nicht mit weiteren SR-Strafen rechnen.
FEHLERBEHEBUNG
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass eine normale Gasmaske eine langlebige Gasmaske ersetzen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Beschichtungsanimation auf einer Steigleitung oder Seilrutsche fortgesetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass benutzerdefinierte Ausrüstungsvorteile verschwanden, nachdem ein anderes Vorteilspaket verstaut wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Strahlenkanone nach Abschluss des Rätsels angezeigt wurde.
- Es wurden Kollisionsprobleme mit verschiedenen Elementen behoben, die Spieler ausnutzen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das einen Spieler daran hinderte, unter Wasser eine Ersatzpistole zu verwenden, während er eine Nahkampfwaffe ausgerüstet hatte.
Weitere Informationen zu Call of Duty finden Sie hier, wie Sie in MW3 Barebones-Kills erzielen oder welche Waffen Sie in Warzone Staffel 2 am besten verwenden können .
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