MW3 & Warzone Update-Patchnotizen vom 19. März: SMG-Nerfs, Gulag-Änderungen, mehr

MW3 & Warzone Update-Patchnotizen vom 19. März: SMG-Nerfs, Gulag-Änderungen, mehr

Warzone & MW3 Update-Patchnotizen vom 19. März

Global

Anpassung

  • Verbesserte Sichtbarkeit durch das Glas des Aegis Imperials Riot Shield Blueprint.
  • Grafikfehler an den Händen des Battle Sister-Operator-Skins behoben.

Mehrspieler

UIX

  • Fehlerbehebung
    • Im Quick Play-Filtermenü zeigt das Karten-Widget jetzt nur Karten an, die in den ausgewählten Modi verfügbar sind.
    • Bei Operator-Freischaltherausforderungen werden die Anforderungen nun korrekt angezeigt.
    • Gesperrte und nicht erhältliche Modern Warfare II-Visitenkarten wurden aus dem Anpassungsmenü entfernt.
    • Beim Abschluss einer wöchentlichen Herausforderung wird keine leere Splash-Benachrichtigung mehr angezeigt.
    • Im Privatspiel verschwindet das HUD während der Begleitphase der Operation Tin Man nicht mehr.

Modi

  • Juggermosh
    • Juggernauts sind nicht mehr immun gegen die folgende taktische Ausrüstung: Betäubungsgranate, Blitzgranate oder Schockstab.
    • Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, benutzerdefinierte Ausrüstungen auszurüsten.
    • Das Betreten von Wasser führt nicht mehr dazu, dass die Waffe des Spielers ihre Funktionalität verliert.

Waffen und Zubehör

» Nahkampf «

  • Seelenrender
    • Spieler erleben keine Verzögerung mehr, nachdem sie Ausrüstung geworfen oder zum Soulrender gewechselt haben.

Zombies

Benutzeroberfläche/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern möglicherweise eine Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn sie ihre Eindämmungsstufen auf ihrer Spielerkarte anzeigten.

STABILITÄT

  • Verschiedene Absturz- und Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

Kriegsgebiet

WAFFEN

“ Maschinengewehre „

  • RAM-9
    • Nahezu mittlerer Schaden wurde von 27 auf 24 verringert.
    • Der mittlere Schaden wurde von 24 auf 22 verringert.
  • HRM-9
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,95 auf 11,30 Meter verringert.

» Nahkampf «

  • Seelenrender
    • Spieler erleben keine Verzögerung mehr, nachdem sie Ausrüstung geworfen oder zum Soulrender gewechselt haben.

SPIELWEISE

  • Gulag
    • Nachtsicht-Gulag wurde deaktiviert.
    • Laseraufsätze wurden in Gulag-Ausrüstungen entfernt und ersetzt.

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zeitlupeneffekt der Final Elimination Cam anhielt, nachdem die Final Elimination mit einem Fahrzeug erreicht wurde.
  • Es wurde ein Problem in Fortune’s Keep behoben, das dazu führte, dass unbemannte Fahrzeuge am Forschungsschiff befestigt bleiben konnten und Spieler, die damit in Kontakt kamen, eliminiert wurden.

MITTWOCH, 13. MÄRZ

WAFFEN

Waffenanpassungen

“ Sturmgewehre „

  • Holger 556
    • Aufstieg Lord Stock
      • Die Beschreibung des Anhangs wurde überarbeitet, um die tatsächlichen Statistiken besser wiederzugeben.
        • Dieser schwere Schaft bietet eine bessere Genauigkeit und Rückstoßkontrolle.
  • FR 5,56
    • FR Sprinter- und Recon-Schaftpolsterschäfte
      • Sprint-Geschwindigkeit wurde in der Liste der Profis durch Taktische Sprint-Geschwindigkeit ersetzt, um sie an die tatsächlichen Statistiken anzupassen.

“ Maschinengewehre „

  • Rivale-9
    • Trebuchet-Bremsmündung
      • Doppeltes JAK BFB durch den korrekten Namen und die korrekte Beschreibung ersetzt.
        • Diese stark belüftete Bremse soll den vertikalen Rückstoß abschwächen und ist besonders effektiv bei Schrotflinten.

» Schrotflinten «

  • Heumacher
    • WIE Maglift-Kit
      • Die minimale Hüftfeuerausbreitung wurde von 3,5 Grad/s auf 4,9 Grad/s erhöht.
      • Die maximale Ausbreitung des Hüftfeuers wurde von 4,4 Grad/s auf 6,2 Grad/s erhöht.
      • Die Streuung der taktischen Haltung wurde von 3 Grad/s auf 4,2 Grad/s erhöht.

“ Scharfschützengewehre „

  • Langbogen
    • JAK Tyrant 762 Bausatz
      • 30 % Vorteil bei der Ausbreitung von Hüftfeuer entfernt.
      • Die Zielzeit nach unten wurde von 390 ms auf 470 ms erhöht.

SPIELWEISE

  • Streuminen
    • Es sind jetzt zwei Minen von einer Streumine erforderlich, um einen voll ausgerüsteten Spieler niederzuschlagen.
    • Ein Spieler ohne Platten wird von einer Mine aus einer Streumine niedergeschlagen.
  • Schwarze Seiten
    • Die Drop-Rate von Black Site-Schlüsseln wurde von 1 % auf 5 % erhöht.

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Bunker Buster auf einer sich bewegenden Plattform aus der falschen Position feuerte.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem bei Fortune’s Keep behoben, das es Spielern ermöglichte, unter der Karte etwas auszunutzen.
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das dazu führte, dass der Geigerzähler nicht mehr wiederhergestellt werden konnte.

Quelle: Call of Duty

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