Der Netflix-Film „Gears of War“ sollte ein Thema aus den Spielen erweitern

Der Netflix-Film „Gears of War“ sollte ein Thema aus den Spielen erweitern

Der Pitch für den Film „Gears of War“ muss eine Herausforderung gewesen sein. Es ist eine bunte Mischung. Einerseits beruht der Reiz der Franchise vollständig auf dem Gameplay. Niemand schaut sich Longplays oder Lore-Videos an. Dies ist eine Erfahrung für die Person, die den Controller in der Hand hält. Umgekehrt kann die visuelle Komponente der Aktion spektakulär sein. Um erfolgreich zu sein, braucht eine Verfilmung mehr als nur Feuer und Blut. Ironischerweise ist die Tatsache, dass der Krieg die einzige Stütze für Gears‘ Bogen ist, eine narrative Aussage für sich.

Netflix wurde schnell zur Heimat von Videospieladaptionen. Ihre Zeichentrickserien wie Castlevania und Captain Laserhawk sind ihr Kronjuwel, dank Adi Shankar. Sie haben mehrere Live-Action-Videospielfilme in Planung. BioShock, Beyond Good & Die Ankündigungen zu „Evil“, „Dragon’s Lair“, „Horizon Zero Dawn“ und mehr genossen einige zusätzliche Anmerkungen. Gears of War wurde ein Jahr nach seinem Erscheinen als Film vorgestellt und Netflix scheint kurz davor zu stehen, ihn auf die kleine Leinwand zu bringen.

Gears of War ist ein actiongeladenes Franchise

Spiele

Veröffentlichungsdatum

Kriegsausrüstung

7. November 2006

Gears of War 2

7. November 2008

Gears of War 3

20. September 2011

Gears of War: Urteil

19. März 2013

Gears of War: Ultimate Edition

25. August 2015

Gears of War 4

11. Oktober 2016

Gears Pop!

22. August 2019

Gänge 5

10. September 2019

Gears-Taktik

28. April 2020

Gears of War ist Nicht-Fans vor allem aus zwei Gründen bekannt. Es machte das Third-Person-Cover-basierte Shooter-Format populär, das von Ende der 2000er bis Anfang der 2010er Jahre unumgänglich war und Kettensägenbajonette enthielt. Für diejenigen, die kein Interesse daran hatten, sind das die beiden Ikonen der Franchise. Ihr Einfluss war unbestreitbar und jedes Spiel war äußerst erfolgreich, aber die Serie zog ein bestimmtes Publikum an. Das Gameplay besteht aus Intensität von Wand zu Wand. Unzählige Feinde explodieren zwischen gelegentlich gigantischen Versatzstücken in Gänsehaut. Jedes Spiel, das seine Action durch Kettensägen, Schrotflinten und schädelzertretende Tritte kommuniziert, liefert bahnbrechendes Blut. Die Charaktere, die Handlung und die Bilder sind auf die Gewalt abgestimmt. Diese Art von gnadenloser Brutalität würde schnell eintönig werden. Sie machen keine Fortsetzung von Terrifier. Sie brauchen etwas anderes als Geschrei und Schrotflinten, damit das Projekt funktioniert.

Aber es gibt noch mehr zu den Spielen.

Erinnerst du dich an den Hammer der Morgenröte? Es ist eine der kultigsten Waffen der Franchise, ein Orbitallaser, der alles vernichtet, was er trifft. Spieler können es so mühelos herbeirufen, als würden sie mit einer Waffe zielen und zusehen, wie ihr Gegner durch die katastrophalste technologische Innovation in der Geschichte der Menschheit zerstört wird. Es wurde vor der Invasion der Heuschrecken erfunden. Als der Vater von Professor und Marcus, Adam Fenix, sich vorstellte, den Entwurf fertigzustellen, betrachtete er dies als Konzept für das Ende des Krieges. Er erklärte:

Jemand muss den Kreislauf durchbrechen. Jemand muss Waffen entwickeln, die so mächtig sind, dass Politiker, wenn sie Krieg führen wollen, den gleichen Tod erleiden müssen wie die Männer und Frauen, die in den Krieg geschickt wurden. Ein Abschreckmittel. Eine verdammt große Abschreckung. Ich kann eine Abschreckung aufbauen, die Regierungen zur Vernunft bringt. Ein orbitales Waffensystem. Das ist jetzt meine Pflicht.

Seine Logik war vernünftig, aber er lag falsch. Er hat den Konflikt auf eine neue Ebene eskaliert, mit der Absicht, ihn zu beenden, und dabei den gleichen Fehler gemacht, den Gesellschaften seit Generationen gemacht haben. Die Weiterentwicklung der Waffen bringt neue Herausforderungen mit sich, erfordert neue Waffen und so weiter. The Hammer of Dawn ist ein hervorragendes Beispiel für die Kommentare, die Gears of War liefern kann, aber leider gibt es davon nur wenige.

Netflix kann die tieferen Themen von Gears of War erkunden

Gears of War 2

Die Version von Gears of War, die auf Netflix erscheinen soll, wurde 2016 ins Leben gerufen. Der Produzent Scott Stuber, Rod Fergusson von The Coalition und Co-Autor Shane Salerno haben wenig geboten über den Film. Fergusson erwähnte frustrierend, dass der Platz des Films in der Zeitleiste feststehe, lehnte es jedoch ab, dies bekannt zu geben. Paradoxerweise sagte er: „Der Film wird nicht auf einem der Spiele basieren, sondern auf einer neuen Geschichte im Universum.“ Zwei Jahre später sagte er das Gegenteil. Gears of War wird in der Erzählung der Franchise stattfinden oder auch nicht und könnte jederzeit oben oder unten in der Zeitleiste auftreten. Die allgemeine Ordnung ist, dass Fans etwas Neues erwarten können. Dies ermöglicht einen breiteren Blickwinkel und die Möglichkeit, neue Aspekte des Konflikts zu erkunden.

Gears of War ist ein Franchise, das für seine Gewalt bekannt ist. Die einzige Möglichkeit, ein für ein interaktives Medium gestaltetes Erlebnis zu verwandeln, besteht darin, etwas Neues hinzuzufügen. Von einem Spiel wie Gears of War wird nicht erwartet, dass es die Hälfte seines Speicherplatzes damit verbringt, die Kosten des ewigen Krieges aufwändig aufzudecken. Ein Film muss tiefer gehen. Die Realisierbarkeit von Gears of War auf Netflix hängt davon ab, dass es etwas Wertvolles über den seelenzerstörenden Konflikt sagt, der jeden Aspekt seiner Welt beherrscht. Während die eskalierenden Hammer of Dawn-Einschläge die Atmosphäre in eine Höllenlandschaft verwandeln, müssen sie fast versuchen, die Symbolik zu übersehen. Niemand hat Gears jemals Subtilität vorgeworfen.

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