Treyarch begründete seine Entscheidung, die Time-to-Kill in Black Ops 6 schneller zu gestalten als in Modern Warfare 3 und Black Ops Cold War, wie das Entwicklerteam mitteilte.
Der Begriff „Time-to-Kill“ beschreibt die Dauer, die es braucht, um einen Gegner mit einer bestimmten Waffe auszuschalten. Jede Waffe hat dabei einen individuellen TTK-Wert, der auch von Faktoren wie Fehlschüssen und der Trefferstelle am Körper des Gegners beeinflusst werden kann.
In Modern Warfare 2 hatten die Operatoren 100 Gesundheit, was zu einer schnellen TTK-Geschwindigkeit führte. Die Spieler waren jedoch mit der Geschwindigkeit unzufrieden und freuten sich, als MW3 die Gesundheit auf 150 erhöhte. Diese Anpassung führte dazu, dass der Titel eine der langsamsten TTK-Geschwindigkeiten in der Geschichte von Call of Duty hatte.
Treyarch hat den Grund für die Entscheidung erklärt, in Black Ops 6 wieder auf 100 Gesundheit zu setzen. Dieser Schritt könnte einige Bedenken hervorrufen. Wir sollten jedoch keine voreiligen Schlüsse ziehen, bevor wir ihre Erklärung für die Änderung gehört haben.
Wie schnell ist die Time to Kill (TTK) in Black Ops 6?
Beim Call of Duty NEXT-Event gaben die Entwickler von Treyarch bekannt, dass die Gesundheit der Operator in MW3 von 150 auf 100 gesenkt wurde. Das Entwicklerteam lieferte im Black Ops 6-Multiplayer-Blog eine Erklärung für diese Änderung .
Laut Treyarch reagiert Time to Kill weiterhin auf eingehenden Schaden und ist gleichzeitig etwas schneller, als Spieler es vielleicht aus dem Multiplayer von Black Ops Cold War in Erinnerung haben. Dies ermöglicht sinnvolle Gefechte und die Option, sich bei Bedarf zurückzuziehen.
„Obwohl Ihre Gegner keine klar angezeigten Gesundheitsbalken haben, verfügt Ihr HUD über einen einzigartigen, kontextbezogenen Gesundheitsbalken, der angezeigt wird, wenn Sie Schaden erleiden. Dies ist nur eine der vielen benutzerdefinierten Funktionen, die Sie auf Ihrem persönlichen HUD entdecken werden.“
Treyarch begründete diese Modifikation damit, dass sie dazu gedacht sei, das Omnimovement-System zu verbessern und die Waffenbalance weiter zu betonen.
Während der gesamten Betaphase wird das Entwicklungsteam das Feedback genau beobachten und mögliche Änderungen auf Grundlage der Spielerpräferenzen in Betracht ziehen.
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