Neue Änderungen am Zauberspruch des Zauberers im Spielerhandbuch von Dungeon & Dragons

Neue Änderungen am Zauberspruch des Zauberers im Spielerhandbuch von Dungeon & Dragons

Das aktualisierte Spielerhandbuch enthält Erläuterungen und Änderungen zu einem Zauberspruch auf hohem Niveau, der unter D&D-Spielern häufig zu Uneinigkeit geführt hat.

Das Player’s Handbook (2024) markiert den Beginn einer neuen Ära für Dungeons & Dragons, da es das erste von drei aktualisierten Kernregelbüchern ist, die bis Februar 2025 erscheinen.

Das neue PHB ist weiterhin vollständig in alle aktuellen Materialien der fünften Edition integriert und mit ihnen kompatibel. Es führt jedoch zahlreiche Änderungen an Elementen wie Klassen und Zaubersprüchen ein.

Bedeutsam ist, dass der Zauber „Simulacrum“, der Zauberern der siebten Stufe zur Verfügung steht, auf eine Art und Weise verändert wurde, die als deutliche Verringerung seiner Macht angesehen werden kann.

Grafik eines Zauberers aus dem Player Handbook von D&D (2024)
Zauberer der Küste

Trotz der neuen Bestimmungen bleibt die Hauptfunktion von Simulacrum unverändert. Durch Berühren einer Kreatur und eines Haufens Eis oder Schnee kann der Benutzer immer noch einen wohlwollenden Klon eines Tiers oder Humanoiden erzeugen. Dieses Duplikat besitzt dieselben Statistiken und Fähigkeiten wie das Original, außer dass es weniger HP hat und nicht in der Lage ist, durch Pausen Level aufzusteigen oder Zauberplätze und Klassenfähigkeiten zurückzugewinnen.

Trotz seiner Subtilität enthält das Player’s Handbook (2024) eine entscheidende Änderung, die die Nützlichkeit des Zaubers erheblich beeinträchtigt: Simulakren können jetzt kein Simulakrum mehr wirken.

Diese neue Regelergänzung schließt eine Lücke, die es Spielern ermöglichte, eine unbegrenzte Anzahl von Duplikaten zu erzeugen. Obwohl der Zauber bei erneutem Wirken alle vorherigen Duplikate sofort vernichten soll, war es nach den bisherigen Regeln möglich, dies durch die Verwendung eines Simulacrums zu umgehen.

D&D-Fans haben häufig darüber diskutiert, wie dieser Zauber eingesetzt und ausgenutzt werden kann. Ein Benutzer von D&D Beyond kommentierte: „Wenn Sie sich zufällig an einem verschneiten Ort befinden, sind die Möglichkeiten endlos! Mit genügend Ressourcen könnte man sogar einen Tarrasque erschaffen!“

Einige Spieler von Baldur’s Gate 3 haben auch die überwältigende Stärke von Simulacrum anerkannt, was zu Spekulationen führte, dass seine Fähigkeiten bei der Levelbegrenzung des Spiels eine Rolle gespielt haben könnten.

Trotz der kostspieligen Komponenten (große Mengen Schnee oder Eis und ein Rubinpulver im Wert von mindestens 1.500 Gold, das während des 12-stündigen Zaubervorgangs verbraucht wird) ist der Zauber noch einigermaßen ausgewogen. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass die Entwickler beabsichtigten, damit unendlich viele Duplikate zu erstellen.

Während der Diskussion über die Überarbeitung der Regeln erklärten die Designer von D&D, dass der Zweck vieler Änderungen darin bestehe, die bestehenden Regeln zu präzisieren, insbesondere in Bereichen, von denen bekannt sei, dass sie Verwirrung stiften oder das Spielgleichgewicht beeinträchtigen.

Obwohl es für Zauberer, die Armeen aus Duplikaten erschaffen wollten, enttäuschend sein mag, ist es angesichts der Auswirkungen sinnvoll, Simulakren daran zu hindern, den Zauber zu wirken, der sie ins Leben gerufen hat.

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