Neue Fertigkeiten und passive Fähigkeiten für alle Klassen im Diablo 4-Patch 2.0 enthüllt

Während des Diablo 4 2.0 PTR-Streams enthüllte Blizzard eine Vielzahl neuer Fertigkeiten und passiver Fähigkeiten für jede Klasse und sorgte so für eine Fülle spannender Enthüllungen. Dieser Leitfaden deckt die vollständige Liste ab.

Der 2.0 PTR-Stream für Diablo 4 enthüllte zahlreiche bedeutende Änderungen am Spiel, die das Gameplay wahrscheinlich komplett verändern werden. Dazu gehören eine erhöhte Level-Obergrenze, ein komplett überarbeitetes Paragon-System und eine neue Runenwort-Funktion, die einige Anpassungen erfordert.

Einer der aufregendsten Aspekte sind jedoch die kürzlich enthüllten Fertigkeiten und passiven Fähigkeiten für alle aktuellen Klassen im Spiel. Dies bedeutet, dass es nach der Veröffentlichung der Erweiterung Vessel of Hatred völlig neue Möglichkeiten geben wird, jede Klasse zu erleben, sogar im Originalspiel.

Nachfolgend sind alle neuen Fertigkeiten und passiven Fähigkeiten, die für die einzelnen Klassen enthüllt wurden, zu Ihrer Bequemlichkeit in einer Liste zusammengestellt.

Diablo 4 Gefäß des Hasses Spiritborn-Klasse
Schneesturm

Die Spiritborn-Klasse ist nicht in dieser Liste enthalten, da sie nur für Käufer des DLC verfügbar ist.

Neue Klassenfertigkeiten in Diablo 4 2.0

Das Update 2.0 für Diablo 4 hat eine neue Fertigkeit und verschiedene verzweigte Upgrade-Pfade für jede Klasse enthüllt. Diese Informationen finden Sie unter folgendem Link: https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know#Top.

Die Barbarenklasse in Rollenspielen

  • Mächtiger Wurf (Waffenbeherrschungsfertigkeit, 12 Sekunden Abklingzeit): Schleudere deine Waffe, verursache beim Aufprall 60 % Waffenschaden und bleibe im Boden stecken. Während sie auf dem Boden liegt, pulsiert deine Waffe und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde 20 % Waffenschaden.
    • Verbesserter mächtiger Wurf: Während eine Wurfwaffe draußen ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit um 25 %[+] erhöht.
    • Mächtiger Wurf des Kämpfers: Das Wechseln von Waffen in der Nähe einer Ihrer Wurfwaffen erzeugt einen zusätzlichen Impuls. Jeder zusätzliche Impuls erzeugt 5 Sekunden lang 3 % Ihres maximalen Lebens als Barriere.
    • Mächtiger Wurf des Kriegers: Die Wirkung des Mächtigen Wurfs verursacht 200 %[x] mehr Schaden und betäubt Gegner 2 Sekunden lang.

Die Druidenklasse

  • Steinexplosion (Erdkern-Fertigkeit, 30 Geistkosten): Sammle Steine ​​unter deinen Feinden und lasse sie dann explodieren, was 80 % Waffenschaden verursacht. Kanalisierung verursacht 20 % Waffenschaden und vergrößert den betroffenen Bereich, bis zu einer Vergrößerung von 400 % nach 1,0 Sekunden.
    • Verbesserter Steinstoß: Der endgültige Explosionsschaden des Steinstoßes wird innerhalb des Anfangsradius um 25 %[x] erhöht.
    • Ursteinstoß: Während des Kanalisierens von „Steineinstoß“ und für 2 Sekunden nach dessen Ende erhältst du 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.
    • Raging Stone Burst: Stone Burst kostet 66 %[x] mehr Geist und seine letzte Explosion verursacht 50 %[x] mehr Schaden.

Totenbeschwörer

  • Seelenriss (Ultimative Fähigkeit der Dunkelheit, 50 Sekunden Abklingzeit): Verderbt Gegner in der Nähe 8 Sekunden lang und verursacht 65 % Waffenschaden pro Sekunde. Alle 0,25 Sekunden wird die Seele eines Gegners herausgerissen und absorbiert, wodurch 2 Essenzen erzeugt werden und 5 Sekunden lang eine Barriere für 2 % Ihres maximalen Lebens entsteht.
    • Supreme Soulrift: Jede absorbierte Seele erhöht deinen Schaden um 1 %, bis zu 30 %. Dieser Bonus bleibt 5 Sekunden lang bestehen, nachdem Soulrift endet.
    • Prime Soulrift: Gegner, denen die Seele entrissen wurde, werden 2 Sekunden lang verwundbar. Wenn Gegnern, die von Soulrift betroffen sind, Schaden zugefügt wird, besteht eine 5%ige Chance, dass ihnen die Seele entrissen und absorbiert wird.

Schurke

  • Tanz der Messer (Halsabschneider-Beweglichkeitsfertigkeit, 6 Ladungen, 1 Sekunde Ladungsabkühlung): Während des Kanalisierens erhältst du 20 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 10 %[+] Ausweichchance und schleuderst Messer auf nahe Feinde, die jeweils 42 % Waffenschaden verursachen.
    • Verbesserter Tanz der Messer: Wenn man sich 30 Meter weit bewegt, während man den Tanz der Messer kanalisiert, erhält man 4 Ladungen.
    • Methodischer Tanz der Messer: Wenn Sie aufhören, den Tanz der Messer zu kanalisieren, lassen Sie bis zu 12 Betäubungsgranaten fallen, von denen jede 20 % Waffenschaden verursacht. Die Kanalisierungsdauer bestimmt, wie viele fallen gelassen werden.
    • Disziplinierter Tanz der Messer: Tanz der Messer verlangsamt getroffene Gegner 3 Sekunden lang um 25 %. Jedes Messer hat eine Chance von 20 %, den Gegner zu durchbohren.

Zauberer

  • Vertrauter (Beschwörungsfertigkeit, 3 Ladungen, 12 Sekunden Abkühlungsdauer): Ruft für 8 Sekunden einen Vertrauten des Elements eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit herbei. Der Vertraute verfolgt Feinde und explodiert regelmäßig, wobei er in einem Bereich 40 % des Schadens seines Elements verursacht. Ihr könnt gleichzeitig 6 Vertraute herbeirufen.
    • Verbesserter Vertrauter: Der Vertraute wendet passiv einen Effekt auf nahe Feinde an, basierend auf ihrem Element. Feuervertrauter: Fügt Feinden 94 % Brandschaden zu. Kältevertrauter: Fügt Feinden 15 % Kälte zu. Blitzvertrauter: Betäubt Feinde 1 Sekunde lang.
    • Beschworener Vertrauter: Solange Sie zwei oder mehr verschiedene Elementvertraute beschworen haben, erhalten Sie 3 % Schadensreduzierung. Das Vertraute Element ist nicht mehr an Ihre vorherige Zauberfertigkeit gebunden. Stattdessen schreitet das Vertraute Element der Reihe nach voran. Die Reihenfolge ist Feuer zu Kälte, Kälte zu Blitz und Blitz zu Feuer.
    • Herbeigerufener Vertrauter: Während ein Vertrauter aktiv ist, wird der Schaden von Fertigkeiten, die seinen Schadenstyp verursachen, um 10 %[x] erhöht.
Diablo 4 gepanzerter Krieger
Schneesturm

Die neuen Fertigkeiten im Update 2.0 von Diablo 4 dürften Ihnen ein ähnliches Gefühl wie dieser Typ vermitteln.

Neue passive Fähigkeiten in Diablo 4 2.0

Darüber hinaus hat Blizzard einen zusätzlichen Satz von fünf passiven Fertigkeiten für jede Klasse vorgestellt, die weitere Möglichkeiten bieten, Ihr Spielerlebnis zu modifizieren. Diese neuen Fertigkeiten sind unten aufgeführt:

Die Barbarenklasse

  • Wenn Sie einem Feind mit einer Grundfertigkeit Schaden zufügen, erhöht sich Ihr Schaden aufgrund Ihrer Kampfbereitschaft 4 Sekunden lang um 3/6/9 %.
  • Als Heavy Hitter verursachen Ihre ultimativen Fähigkeiten einen um 15/30/45 % höheren Schaden.
  • Kriegspfad: Beim Überwältigen wird Ihr Schaden 4 % höher, was 4 Sekunden lang anhält.
  • Unaufhaltsam: Der Einsatz einer Waffenbeherrschungsfertigkeit steigert Ihr maximales Leben um 10 %.
  • Stachelpanzer (Schlüsselpassiv): Jedes Mal, wenn Sie 25 Wut aufwenden, erhöhen sich Ihre Dornen 8 Sekunden lang um 10 %[+], bis zu einem Maximum von 120 %. Wenn Sie eine Fertigkeit mit Abklingzeit verwenden, erhalten Sie 5 Sekunden lang Ungehindert, wodurch Sie in der Nähe befindlichen Feinden jede Sekunde 100 % Ihrer Dornen als physischen Schaden zufügen können.

Druide

  • Als Mensch verursachst du 5/10/15 %[x] zusätzlichen Schaden.
  • Katastrophe: Nachdem Sie eine ultimative Fertigkeit eingesetzt haben, verursachen Sie 8 Sekunden lang 5/10/15 %[x] mehr Schaden.
  • Wilde Begabung: Du erhältst 3 %[x] mehr Schaden, wenn du bei voller Gesundheit bist, und weitere 3 %[x] mehr Schaden, wenn du dich mit über 100 % Geschwindigkeit bewegst. Diese Boni sind stapelbar.
  • Nach dem Einsatz einer Verteidigungsfähigkeit wird Ihr Schaden 5 Sekunden lang um 4 %[x] erhöht.
  • Eins mit der Natur (Schlüsselpassiv): Deine Begleiterfähigkeiten erhalten jeweils 1 zusätzlichen Begleiter und verursachen 50 %[x] mehr Schaden. Du erhältst außerdem die passiven Fähigkeiten von Raben, Wölfen und Giftkriechern.

Totenbeschwörer

  • Nekrotische Stärke: Glückstreffer: Es besteht eine Chance von 5/10/15 %, dass Ihre Angriffe für die Dauer von 6 Sekunden eine Barriere in Höhe von 5 % Ihres maximalen Lebens gewähren.
  • Ultimativer Boost: Nachdem du eine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, verursachst du 8 Sekunden lang 5/10/15 %[x] mehr Schaden.
  • Titanensturz: Während du befestigt bist, erhöht sich dein Schaden gegen Eliten um 6/12/18 % [x].
  • Präzisionsschub: Sie erhalten eine zusätzliche Chance von 5/10/15 %, einen Glückstreffer zu landen.
  • Leiden (Schlüsselpassiv): Wenn Feinde mit Verwundbarkeit, Massenkontrolle oder Schattenschaden über Zeit behaftet sind, erleiden sie 15 %[x] mehr Schaden durch dich und deine Diener. Außerdem verursachen deine Fluchfertigkeiten 80 % (Waffenschaden) Schattenschaden bei Feinden mit Leiden. Dieser Schaden wird zusätzlich um 30 %[x] deines kombinierten Schadens durch Massenkontrolle, Verwundbarkeit und Schattenschaden über Zeit erhöht.

Schurkenklasse

  • Ihre Chance auf einen kritischen Treffer wird um 3/6/9 % erhöht, wenn Sie beim Zieltraining die Fähigkeiten Scharfschütze und Halsabschneider einsetzen.
  • Balestra: Nach dem Einsatz von Ausweichen wird der Schaden 4 Sekunden lang um 4/8/12 % erhöht.
  • Nachdem der Spieler einem Angriff erfolgreich ausgewichen ist, erfährt er für die nächsten 4 Sekunden eine Schadensreduzierung von 2/4/6 %.
  • Bis zum Morgengrauen: Deine ultimativen Fähigkeiten verursachen 15/30/45 %[x] mehr Schaden.
  • Alchemische Beimischung (Schlüsselpassiv): Die Verwendung von 3 verschiedenen Arten nicht-physischen Schadens steigert die Wirksamkeit Ihrer Imbuement-Fähigkeiten 5 Sekunden lang um 40 %. Darüber hinaus erhöht die Gesamtsumme Ihres Bonusschadens gegen Gift, Schatten und Kälte diese Wirksamkeit um weitere 20 %.

Zauberer

  • Beschwörung: Die Abklingzeit wird um 4 % reduziert.
  • Energiefokus: Während dieser Effekt aktiv ist, erstellen Sie eine Barriere, die 6 Sekunden lang anhält und jede Sekunde 0,5/1,0/1,5 % Ihres maximalen Lebens regeneriert, bis zu einem Maximum von 30 %. Wenn Sie jedoch Schaden nehmen und Gesundheit verlieren, wird dieser Effekt für 5 Sekunden deaktiviert.
  • Dämpfungsschicht: Während Ihre Barriere aktiv ist, erhalten Sie eine Schadensreduzierung von 2/4/6 %.
  • Elementare Synergien: Für jede ausgerüstete Fertigkeit vom Typ Frost, Schock und Pyromantie wird Ihr Schaden mit diesen Elementen um 1/2/3 %[x] erhöht.
  • Erleuchtung (Schlüsselpassiv): Das Wirken einer beliebigen Fertigkeit gewährt 1 Stapel Erleuchtung oder 15, wenn Ihre zuvor gewirkte Fertigkeit ein anderes Element war. Nachdem Sie 100 Stapel erhalten haben, werden Sie erleuchtet, können keine Stapel mehr erhalten und verlieren 10 Stapel pro Sekunde. Während Sie erleuchtet sind, entspricht Ihr Bonusschaden mit Feuer, Blitz und Kälte der Summe dieser beiden und Sie erhalten:
    • 25 %[x] erhöhter Schaden
    • 45%[+] Manaregeneration
    • 20 %[+] Angriffsgeschwindigkeit
Diablo 4 Gefäß des Hasses Dunkle Zitadelle
Blizzard Entertainment

Zeit, kooperative Builds für die Dunkle Zitadelle zu erstellen.

Alle neuen Fertigkeiten und Passive für jede Klasse werden mit der Veröffentlichung des Diablo 4 2.0-Updates eingeführt. Dieses Update soll zeitgleich mit der Veröffentlichung von Staffel 6 und der Erweiterung Vessel of Hatred am 8. Oktober 2024 erscheinen.

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