Olympische Esports-Spiele offiziell vom IOC genehmigt

Olympische Esports-Spiele offiziell vom IOC genehmigt

Die 142. Sitzung des Internationalen Olympischen Komitees hat die Gründung der Olympischen Esports-Spiele genehmigt. Die erste Ausgabe der Veranstaltung wird 2025 in Saudi-Arabien stattfinden.

Kurz nachdem das IOC am 12. Juli bekannt gegeben hatte, dass es mit dem Nationalen Olympischen Komitee Saudi-Arabiens bei der Organisation des Turniers zusammenarbeiten werde, stimmte das Komitee über die Austragung der Spiele ab . Die ursprüngliche Bekanntgabe des Gastgeberlandes löste bei einigen Fans und Branchenexperten heftige Reaktionen aus.

Die Schaffung der neuen Veranstaltung wurde vom IOC einstimmig genehmigt, Einzelheiten wie Gastgeberstadt, Veranstaltungsort, Termine oder die enthaltenen E-Sport-Titel müssen jedoch noch finalisiert werden.

„Die kürzlich erfolgte Einrichtung der Olympischen Esports-Spiele durch das IOC markiert eine neue Ära für die Organisation. Im Einklang mit den rasanten Fortschritten in der digitalen Welt hat die IOC-Sitzung diese Initiative offiziell genehmigt. IOC-Präsident Thomas Bach drückte in einer Pressemitteilung seine Begeisterung für das Projekt aus und betonte die begeisterte Teilnahme der Esports-Community durch ihre Vertretung in der Esports-Kommission.“

Trotz früherer Konflikte zwischen Olympia und Gaming/E-Sport markiert diese Ankündigung eine Veränderung in ihrer Beziehung. Bereits 2018 äußerte Bach Bedenken über die Gewalttätigkeit beliebter Wettkampfspiele wie Counter-Strike, League of Legends und Overwatch und hielt sie für einen Verstoß gegen die olympischen Werte.

Im Jahr 2021 organisierte der internationale Sportverband zeitgleich mit den Olympischen Spielen 2020 in Tokio ein DreamHack-Event namens Olympic Virtual Series. Bei der Veranstaltung wurden „nicht-körperliche Sportarten“ wie Zwift, Virtual Regatta und Gran Turismo präsentiert.

Im Jahr 2023 setzte sich der Trend ungewöhnlicher Spielauswahlen mit der Ankündigung der Olympic Esports Series fort. Zwar wurde das Spieleangebot für das Event erweitert, es enthielt jedoch immer noch keine Titel, die von Fans üblicherweise mit E-Sport in Verbindung gebracht wurden.

Trotz der potenziellen Vorteile, die eine Aufnahme in die Olympischen Spiele mit sich bringen würde, befand sich die E-Sport-Branche aufgrund der mangelnden Repräsentation in einer schwierigen Lage. Das Olympische Komitee zögerte, traditionelle Titel aufzunehmen, bei denen es um Gewalt oder Waffen ging, was den Fortschritt des E-Sports in der Welt des Wettkampfsports weiter behinderte.

Dank der erfolgreichen Lobbyarbeit Saudi-Arabiens, das bereits in der Vergangenheit Events wie Gamers8 (jetzt bekannt als Esports World Cup) organisiert hat, konnten die Esports Olympic Games ins Leben gerufen werden und es ist zu erwarten, dass sie Berichten aus zuverlässigen Quellen zufolge auch weitere traditionelle Titel umfassen werden .

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