„Eine Stufe unter den besten Charakteren“ Big Bird von Red Bull Kumite spricht über Street Fighter 6, Marisa, moderne Steuerung und mehr (exklusiv)

Adel „Big Bird“ ist einer der Spieler, die an diesem Wochenende am Street Fighter 6 Red Bull Kumite South Africa teilgenommen haben. Er ist für sein unglaubliches Gameplay im gesamten Franchise bekannt und hat viele der besten Spieler der Welt geschlagen. Er ist auch für seine brutale Marisa bekannt, über die er in diesem Interview sprach.

Vor dem Red Bull Kumite South Africa hatten wir die Gelegenheit, uns kurz mit Big Bird über das Spiel selbst, seine Chancen, Marisa und vieles mehr zu unterhalten. Der NASR Esports-Spieler würde letztendlich auch den ersten Platz im Turnier belegen und Akainu im Großen Finale mit 5:1 besiegen.

Big Bird spricht beim Red Bull Kumite South Africa über Street Fighter 6, Marisa und mehr

F. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu chatten! Zunächst einmal: Wie schätzen Sie Ihre Chancen ein?

Big Bird: Viele von ihnen haben mir gesagt, dass ich die besten Chancen habe, aber das lasse ich nicht in meinen Kopf kommen. Sie sagen das, weil ich sie in Gelegenheitsspielen geschlagen habe. Aber wir wissen bei diesem Turnier, dass das Geschäftliche etwas anderes ist als das Lässige.

Bei Casuals spielt man bequem und hat nichts mit dem Leben zu tun, und Turniere sind etwas anders. Ich hoffe also, dass ich gut abschneiden kann, aber meine Chancen für heute sind gut.

F: Alle reden offenbar über die moderne Steuerung in Street Fighter 6. Wie steht die Szene in den Vereinigten Arabischen Emiraten zu diesem neuen Steuerungssystem?

Big Bird: Ich denke, es ist gut für Anfänger . Ich denke, es ist gut, wenn neue Leute in das Spiel einsteigen. Classic war für neue Spieler schon immer einschüchternd – die vielen Kreisbewegungen.

Ganz gleich, wie viel Nachsicht sie bei der Eingabe bieten, Spieler können sich nie die Mühe machen, Viertelkreise, Halbkreise oder gar Angriffsbewegungen auszuführen. Ich finde, dass moderne Steuerungen für Anfänger großartig sind. Wenn es ihnen gefällt, können sie zumindest auf Klassik umsteigen. Es ist eine kluge Idee von Capcom.

F. Glauben Sie, dass Street Fighter 6 im Vergleich zu den vorherigen Spielen der Reihe einen großen Fortschritt darstellt?

Big Bird: Oh ja, das glaube ich. Erstens sind die Wettbewerbsaspekte des Spiels erstaunlich, das Online-System ist großartig, der Netcode ist großartig, aber das wird das Spiel nicht voranbringen.

Was das Spiel voranbringen wird, ist der lockere Aspekt. Denn je mehr Leute kommen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie in die Wettbewerbsszene einsteigen. Nicht einmal an Wettkämpfen teilnehmen, sondern nur an Turnieren teilnehmen. Das Spiel erhielt erstaunliche Bewertungen.

Der Casual-Aspekt ist fantastisch – World Tour, Arcade-Modus, die Tutorials sind fantastisch und Modern Control ist eher etwas für Gelegenheitsspieler. Also haben sie den lässigen Aspekt auf den Punkt gebracht. Ich denke, dass es für das weitere Spiel von großer Bedeutung sein wird.

F: Sie haben kürzlich als Marisa den ersten Platz in einem Street Fighter 6-Turnier belegt. Wie denkst du über sie in SF6? Glaubst du, dass sie eine starke Figur ist, oder gibt es einen anderen Grund, warum du dich auf sie konzentriert hast?

Big Bird: Ich denke, sie ist sehr mächtig , und ich denke, dass viele Leute sie unterschätzen, weil sie meiner Meinung nach noch nicht mit Marisa-Spielen auf höchstem Niveau in Berührung gekommen sind. Aber ich finde sie großartig. Sie ist wahrscheinlich eine Stufe unter den besten Charakteren.

Sie ist nicht die beste Figur , weil es ihr in ein oder zwei Bereichen mangelt. Aber ich denke, dass sie knapp unter den Top-Charakteren liegt, denn ein Charakter, der so viel Schaden anrichtet und über die Werkzeuge verfügt, um so gut mit der Spiel-Engine umzugehen? Sie können nicht schwach sein. Ich denke, sie ist sehr stark.

Big Bird tritt derzeit für NASR Esports und Red Bull Esports an. Sie finden diesen fantastischen Street Fighter 6-Player sowohl auf Twitch als auch auf Twitter .

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