Brandon „Dashy“ Otell gilt als einer der besten Call of Duty-Spieler der Welt und ist entschlossen, seine Fähigkeiten zu zeigen. In einem YouTube-Video teilte der Spieler die Einstellungen von Modern Warfare 3, denen er seine verbesserte Treffsicherheit zuschreibt.
Dashy ist derzeit bei OpTic Texas und gilt als führender Profi in der Call of Duty League, da er mehrere Jahre lang auf höchstem Niveau gespielt hat. Vor Kurzem hat er seine Einstellungen, darunter Zieleinstellungen, Stick-Layout und Empfindlichkeit, in den sozialen Medien geteilt , damit andere sie nachahmen können.
Für Spieler, die die Einstellungen einfach nur testen möchten, bietet Dashy außerdem eine Aufschlüsselung der Gründe für seine Auswahl, die weiter unten zu finden ist.
Inhaltsverzeichnis:
Controller-Einstellungen für Dashy
Benutzereingaben
- Bumper Ping: Aus
- L1/L2 und R1/R2 umdrehen: Ein
- Stick-Layout-Vorgabe: Standard
- Controller-Vibration: Aus
- Deadzone-Eingänge
- Min. linker Stick: 1
- Linker Stick Max: 90
- Rechts Staxk Min: 4
- Rechter Stick Max: 99
- Linker Auslöser: 12
- Rechter Auslöser: 12
Zielen
- Horizontale Stick-Empfindlichkeit: 6
- Vertikale Stick-Empfindlichkeit: 6
- ADS-Empfindlichkeitsmultiplikator: 1
- klkllk
- Tac-Stance-Empfindlichkeitsmultiplikator: 1
- Zielreaktionskurventyp: Dynamisch
- ADS-Empfindlichkeitsmultiplikator (Fokus): 1
- ADS-Empfindlichkeitsübergangszeitpunkt: Sofort
- Benutzerdefinierte Empfindlichkeit pro Zoom: Ein
Zielhilfe und ihre Auswirkungen
- Zielhilfe: Ein
- Zielhilfetyp: Standard
- Dritte Person ADC Korrekturtyp: Assist
Anpassen der Bewegungssensorrichtung
- Verhalten des Bewegungssensors: Aus
Mechanik
- Automatischer Sprint: Aus
- Drucken/Taktische Sprintverhalten: Umschalten
- Automatisch vorwärts bewegen: Aus
- Taktisches Sprintverhalten: Doppeltippen
- Geerdeter Mantel: Aus
- Automatischer Airborn-Mantel: Aus
- Automatische Erdungsmanschette: Aus
- Gleit-/Tauchverhalten: Nur Gleiten
- Eintauchen unter Wasser: Kostenlos
- Automatisches Fallschirmverhalten: Aus
- Sprintender Türstoß: Ein
- Verhalten beim Felsvorsprungklettern: Bewegungsbasiert
- Kampfverhalten:
- ADS-Verhalten: Halten
- Soom-Aktivierungen ändern: Sprint/Taktik/Fokus
- Fokus Bavior: Halten
- Geräteverhalten: Halten
- Aktivierung der Waffenhalterung: ADS + Nahkampf
- Verzögerung beim Verlassen der Waffenhalterung: Aus
- Aktivierung der taktischen Haltung: Aus
Dashys visuelle Vorlieben
Visuelle Darstellung
- Anzeigemodus: Exklusiv im Vollbildmodus
- Anzeigemonitor: X25
- Anzeigeadapter: NVIDIA Geoforce RTX 2080 TI
- Bildschirmaktualisierungsrate: 310.113
- Bildschirmauflösung: 1920 x 1080
- Seitenverhältnis: Automatisch
- Anzeige-Gamma: 2,2
- NVIDIA Reflex Niedrige Latenz: Ein + Boost
- Eco-Modus zurücksetzen: Benutzerdefiniert
- V-Synch (Gameplay): Aus
- V-Synch (Menüs): Aus
- Benutzerdefiniertes Frameratenlimit: Benutzerdefiniert
- 240
- 60
- 30
- Menü-Renderauflösung: Optimal
- Spiel-Rendering pausieren: Aus
- Fokussierter Modus: 90
- Hoher Dynamikbereich: Auto
Fitness
- Grafikvorgabe: Benutzerdefiniert
- Renderauflösung: 100
- Dynamische Auflösung: Aus
- Hochskalierung/Schärfung: Fedelityfx CAS
- Stärke: 100
- Path Tracing + Ray Rekonstruktion: Aus
- VRAM-Skalierungsziel: 90
- Variable Rate Shading: Aus
- Texturauflösung: Niedrig
- Texturfilter Anisotrop: Niedrig
- Schärfentiefe: Aus
- Detailqualitätsstufe: Niedrig
- Partikelauflösung: Sehr niedrig
- Einschlagskraft der Kugeln: Aus
- Dauerhafte Effekte: Aus
- Shader-Qualität: Niedrig
- On-Demand-Textur-Streaming: Aus
- Qualität des lokalen Textur-Streamings: Niedrig
- Schattenqualität: Sehr niedrig
- Bildschirmbereich-Schatten: Aus
- Umgebungsverdeckung: Aus
- Bildschirmraumreflexionen: Aus
- Qualität der statischen Reflexion: Niedrig
- Tessellation: Aus
- Volumetrische Qualität: Niedrig
- Qualität der verzögerten Physik: Aus
- Wetterrastervolumen: Aus
- Wasserqualität: Aus
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- Sichtfeld: 98
- ADS-Sichtfeld: Betroffen
- Sichtfeld der Waffe: Standard
- Sichtfeld der 3. Person: 80
- Fahrzeugsichtfeld: Standard
- Bewegungsunschärfe der Welt: Aus
- Waffenbewegungsunschärfe: Aus
- Filmkorn: 0
- Kamerabewegung in der 1. Person: Am wenigsten (50 %)
- Kamerabewegung in der 3. Person: Am wenigsten (50 %)
- Übergang zur 3. Person mit ADS: 3. Person mit ADS
- Zuschauerkamera: Spielperspektive
- Invertierter Flashbang: Ein
Dashy-Schnittstelleneinstellungen
Messung der Textlesbarkeit
- Farbanpassung
- HUD-Farbpalette: Benutzerdefiniert
- Sie: Gelb
- Team: Blau
- Partei: Grün
- Feind: Rot
- Neutral: Weiß
- Umkämpft: Yello
- Farbfilter: Filter 2
- Farbfilterziel: Schnittstelle
- Farbintensität der Welt: 75
- Farbintensität der Schnittstelle: 100
- HUD-Farbpalette: Benutzerdefiniert
- Mini-MPA-Form: Quadratisch
- Minikartenrotation: Ein
- Horizontaler Kompass: Aus
- Fadenkreuz: Statisch
- Mittelpunkt: Ein
- Mittelpunktsskala: Standard
- Treffermarkierungs-Visuals: Ein
- Schadensbasierte Treffermarkierungen: Ein
- Spielernamen: Vollständiger Name
- Textchat im Spiel: Ein
- Telemetrie: Benutzerdefiniert
- FPS-Zähler: Ein
- Serverlatenz: Ein
- Paketverlust: Ein
- GPU-Temperatur: Aus
- GPU-Zeit: Aus
- GPU-Takt: Aus
- VRAM-Nutzung: Aus
- CPU-Zeit: Aus
- Uhr: Aus
- Telemetrie-Beschriftungsgröße: Standard
- Verbindungsmesser: Aus
- Netzwerk-Warnsymbole im Spiel: Ein
- Hardware-Warnsymbole im Spiel: Ein
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