Overwatch 2-Entwickler reagiert auf Beschwerden über die Projektilgröße in Staffel 9

Die 9. Staffel von Overwatch 2 brachte massive Änderungen an der Funktionsweise von Projektilen mit sich, und die Spieler befürchteten, dass sie übersteuert seien. Jetzt haben die Entwickler der Community geantwortet, wie der weitere Weg aussieht.

Staffel 9 von Overwatch 2 hat eines der bisher größten Updates für das Spiel gebracht. Bei einer dieser Änderungen wurden Projektilgrößen und Hitboxen als Antwort auf die eingeführte allgemeine Gesundheitssteigerung und passive Gesundheitsregeneration überarbeitet.

Den Spielern ist jedoch aufgefallen, dass die Änderung der Projektilgröße es ermöglicht hat, Spieler mit einem recht großen Bogen um das Charaktermodell zu treffen.

Overwatch 2-Spieler werden von Projektilen getroffen, wenn sie sich hinter Mauern befinden und mit ADS beschossen werden, was es fast unmöglich macht, jeden zu umgehen, der auf sie schießt.

Die Community äußerte sich sehr lautstark zu diesen Problemen und die Overwatch 2-Entwickler haben mit einigen Änderungen reagiert, die wir in Zukunft sehen könnten, um die Änderungen an den Projektilen fairer zu gestalten.

„Erwarten Sie eine Feinabstimmung der Projektilgrößenänderungen für eine Untergruppe von Helden und einige Gesundheitsanpassungen“, sagte Alec Dawson, Lead Hero Designer für Overwatch 2 , auf X. „Die Genauigkeitszahlen entsprechen den Absichten, aber einige gehen etwas zu weit.“

Diese Information wurde nach einem Hotfix veröffentlicht, der den Nahkampfschaden der Junker-Königin anpasste und einige bahnbrechende Doomfist-Bugs beseitigte.

Ein weiteres Problem, das Fans angesprochen haben, ist die Stärke des neuen DPS-Passivs und wie schwierig es ist, Tank dadurch zu spielen. Obwohl nichts über die Änderungen am Passiv erwähnt wurde, forderte Dawson die Fans auf, weiterhin Feedback zu geben.

Obwohl wir nicht sicher sind, welche genauen Änderungen an Projektilen und Gesundheitsvorräten vorgenommen werden, wissen wir, dass die Entwickler daran arbeiten, sie in Spielen brauchbarer zu machen. Wir werden Sie über zukünftige Korrekturen auf dem Laufenden halten.

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