Die Entwickler von Overwatch 2 befassen sich mit dem Druck auf Tanks und Testlösungen

Die Entwickler von Overwatch 2 befassen sich mit dem Druck auf Tanks und Testlösungen

In einem Interview mit den Overwatch 2-Streamern Flats und svb besprach der Lead Gameplay Designer Alec Dawson die Pläne des Teams, das Counter-Swapping abzuschwächen, um die Tank-Rolle zu verbessern und unterhaltsamer zu gestalten.

Das Problem des Kontertauschs von Panzern nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip hat in der Overwatch 2-Community für viel Diskussion gesorgt. Viele Mitglieder glauben, dass ein 6-gegen-6-Format die Lösung für dieses Problem sein könnte.

Laut Aaron Keller zögert das Team mit der Änderung, da die Wartezeiten aufgrund des Mangels an Spielern, die bereit sind, Tank zu spielen, erheblich zunehmen würden, wie er darlegte. Dies ist ein wichtiger Faktor bei ihrer Entscheidung.

Daher gab Alec Dawson bekannt, dass das Entwicklungsteam interne Tests durchgeführt hat, um mögliche Lösungen für das Swapping-Problem in 5v5 zu finden. Es stellte sich jedoch heraus, dass es ein schwieriges Problem ist.

Laut Dawson tauscht nicht nur der Tank gegen dich, sondern auch der DPS. Das kann frustrierend sein, und wir suchen nach Möglichkeiten, dieses Problem zu beheben. Wir überlegen auch, wie wir harte Konter weniger schwerwiegend gestalten können.

Frau im Cyberpunk-Stil von Overwatch mit rosa Haaren und mechanischen Inlays, die eine Waffe hält
Activision Blizzard

Sombra ist großartig darin, Panzer wie Wrecking Ball zu kontern und erzwingt oft einen Tausch.

Dawson betonte, wie wichtig es sei, den Heldenwechsel beizubehalten, und erklärte, dass sie die Spieler trotz des Problems des Gegentauschs niemals für das gesamte Spiel auf einen Helden beschränken würden.

„Wir haben intern verschiedene Optionen getestet, darunter begrenzte Swaps und die Möglichkeit, sie verdienen zu müssen. Wir haben Experimente durchgeführt und diskutieren derzeit unsere nächsten Schritte. Es ist zu einer Priorität für das Team geworden und ist eines der Dinge, die wir aktiv in Betracht ziehen“, erklärte er während des On-Stream-Interviews (https://www.twitch.tv/videos/2213939643).

„Wir sind uns bewusst, dass es eine frustrierende Erfahrung sein kann.“

Entwickler von Overwatch 2 erkennen Druck auf Panzer an

Dawson stieß auf Widerstand von Flats, der argumentierte, dass das aktuelle Format möglicherweise keine praktikable Lösung darstelle und dass es für den durchschnittlichen Spieler zu überwältigend sei, die gesamte Last der Tank-Rolle auf eine einzelne Person zu übertragen.

„Laut Flats hat der Druck, der von den höheren Rängen auf die Spieler ausgeübt wird, ein ungesundes Niveau erreicht, nicht nur für Spieler auf hohem Niveau, sondern auch für durchschnittliche Spieler.“

Der erfahrene OW-Streamer, der sich auf das Spielen von Tanks spezialisiert hat, beschrieb, wie von der Rolle erwartet wird, alle Verantwortungen zu übernehmen. Er räumte ein, dass er auf die umstrittenen Tank-Buffs möglicherweise überreagiert habe, und drückte aus, dass von Tank-Spielern oft erwartet wird, das Team zu tragen: „Der Druck ist überwältigend und ich bin mir nicht sicher, ob er tragbar ist.“

Ohne große Einwände stimmte Dawson zu, dass die Teams hohe Erwartungen an ihre Tank-Spieler haben.

„Wir diskutieren dieses Thema häufig. Können wir die allgemeine Ausbildung der Spielerbasis verbessern? Schließlich spielen sie auch eine Rolle bei der Gestaltung des Teams. Ihre Support-Spieler haben auch die Möglichkeit, zu wechseln und verschiedene Positionen zu spielen. Ich stimme Ihnen jedoch zu, Flats. Das Team verlässt sich bei der Bewältigung vieler Aufgaben auf ihren Tank.“

Trotz des anhaltenden sozialen Stigmas, das Tank und seine Bedeutung für das Team umgibt, werden ein paar Balance-Änderungen nicht ausreichen, um die Wahrnehmung zu ändern. Das von Dawson geleitete Team sucht jedoch aktiv nach langfristigen Lösungen, um das allgemeine Spielerlebnis von Tank zu verbessern und seinen Einfluss auf die Spielergebnisse zu verringern.

Letztendlich könnte das Problem der Wartezeiten gelöst werden, wenn es bei den Spielern eine größere Nachfrage nach der Rolle gäbe.

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