Overwatch 2-Entwickler identifizieren Rangliste und Abgänger der toxischsten Spieler

Overwatch 2-Entwickler identifizieren Rangliste und Abgänger der toxischsten Spieler

Entwickler von Overwatch 2 entdecken Toxizitätstrends in den Rängen

Das Team hinter Overwatch 2 hat herausgefunden, welche Spielerränge die Hotspots für „störendes“ Verhalten und eine Neigung zum Rage Quit während eines Spiels sind. Wie bei vielen Online-Spielen gibt es auch bei Overwatch 2 eine ganze Reihe toxischer Spieler, die zu einem unangenehmen Spielerlebnis beitragen.

Moderationstools und ihre Wirkung

Als Reaktion auf anhaltende Probleme mit Toxizität haben die Entwickler von Overwatch 2 im Laufe der Jahre verschiedene Moderationstools eingeführt. Trotz ihrer Bemühungen scheint es, dass bestimmte Ränge im Vergleich zu anderen immer noch problematischeres Verhalten aufweisen.

Einblicke von Entwickler Gavin Winter

Während einer Diskussion mit dem beliebten Twitch-Streamer Coach Spilo enthüllte Senior Systems Designer Gavin Winter einige überzeugende Statistiken zum Spielerverhalten. Er stellte fest, dass die Tendenz der Spieler, Spiele zu verlassen, AFK zu gehen oder sich an negativen Interaktionen zu beteiligen, in niedrigeren Rängen tendenziell höher ist.

„Ich kann mich noch gut an die Zeit erinnern, als ich in Silber und Gold war. In diesen Rängen gaben die Spieler deutlich mehr auf oder beleidigten andere“, sagte Winter und sprach damit vielen Spielern aus der Seele.

Korrelationen zwischen Rang und Störung

Laut Blizzards Erkenntnissen korreliert die Häufigkeit, mit der Spieler Spiele verlassen, stark mit ihrem Rang. Spieler in höheren Wettbewerbsstufen haben weniger mit Rage-Quittern zu kämpfen als Spieler, die sich durch die Bronze- und Silber-Ränge quälen. Interessanterweise sind es jedoch die Spieler in der mittleren Stufe – insbesondere Platin und Diamant –, die das störendste Verhalten an den Tag legen, und nicht die Spieler an den Extremen der Rangverteilung.

Warum Mid-Tier-Spieler Chaos verursachen

Winter erklärt: „In der Mitte ist das störendere Verhalten zu beobachten. Wahrscheinlich gibt es verschiedene Gründe, die zu diesem Phänomen beitragen, aber unsere Daten zeigen es deutlich.“ Diese Beobachtung könnte für viele Spieler, die der sogenannten „ELO-Hölle“ entkommen wollen, ein Schock sein.

Auswirkungen für Spieler

Für Spieler, die sich in der Wettbewerbslandschaft zurechtfinden, kann das Verständnis, dass in den mittleren Rängen ein höheres Maß an Chaos herrschen kann, Klarheit schaffen. Spieler, die ihr Spiel verbessern möchten, könnten davon profitieren, ihre Denkweise als Reaktion auf mögliche Störungen durch Teamkollegen während der Spiele anzupassen.

Letztlich kann Blizzards Entdeckung der Dynamik des Spielerverhaltens in verschiedenen Rängen als nützliche Erinnerung für alle dienen. Während Spieler danach streben, ihre Fähigkeiten und Ränge zu verbessern, kann es zu positiveren Spielerlebnissen beitragen, wenn man sich des Potenzials für Toxizität in den mittleren Rängen bewusst ist.

Ausführlichere Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Originalquelle .

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