Overwatch 2 hatte mit seinem neuesten Helden Hazard einen relativ erfolgreichen Start. Ein deutlicher Unterschied in den Gewinnraten zwischen PC- und Konsolenspielern hat die Entwickler jedoch dazu veranlasst, über mögliche Anpassungen nachzudenken.
In Staffel 14 wurde Hazard eingeführt, ein brandneuer Tank-Held, der für aggressive Einsätze in der hinteren Reihe konzipiert wurde. Als Dive Tank sorgt Hazard für die dringend benötigte Vielfalt in der Tank-Aufstellung – eine Rolle, die im Ökosystem des Spiels oft unterschätzt wurde. Sein Start wurde in der PC-Gaming-Community im Allgemeinen gut aufgenommen.
Aaron Keller, der Regisseur von Overwatch 2, gab an, dass Hazard während des ersten Spieltests eine Gewinnrate von etwa 50 % hatte, die sich zum Zeitpunkt seiner offiziellen Veröffentlichung je nach Wettbewerbsrang auf 55 % bis 56 % verbesserte. Die Entwickler des Spiels streben normalerweise höhere Gewinnraten für neue Helden an, daher war dieser Aufwärtstrend ein ermutigendes Zeichen für die Akzeptanz von Hazard.
Unterschiede in Hazards Gewinnrate: PC vs. Konsole
Obwohl Hazard auf dem PC positiv aufgenommen wurde, bemerkte die Konsolen-Community einen besorgniserregenden Rückgang seiner Gewinnraten. Das ist nicht ungewöhnlich, da Unterschiede in der Zielmechanik zwischen Plattformen zu Abweichungen in der Heldenleistung führen können. Folglich kann die Lebensfähigkeit des Helden je nach verwendetem System erheblich schwanken.
Keller bemerkte in einem aktuellen Blogbeitrag , dass Hazards Gewinnrate auf Konsolenplattformen vor einem aktuellen Balance-Update etwa 3-4 % niedriger war als auf dem PC. „Dies ist manchmal die Realität für Helden mit Sprungmechanik in Overwatch 2, wie wir zuvor bei Winston beobachtet haben“, erklärte er.
Da Hazard bei seinen Sprüngen auf erhebliche Zielmanöver angewiesen ist, scheint eine niedrigere Gewinnrate auf der Konsole unvermeidlich. Es ist jedoch wichtig hervorzuheben, dass Hazards Leistung selbst bei einer Reduzierung um 3–4 % gegenüber seiner Gewinnrate von 55–56 % immer noch bequem über dem durchschnittlichen Schwellenwert von 51 % liegen würde. Verglichen mit Daten von wettbewerbsorientierten Gaming-Statistikseiten wie Overbuff ist diese Position recht günstig.
Vor Kurzem wurde für Hazard ein kleiner Hotfix durchgeführt, der die Kosten seiner ultimativen Fähigkeit erhöhte. Daher ist nicht klar, wie sich dies künftig auf seine Leistung auf den beiden Plattformen auswirken wird.
Sollten die Entwickler Anpassungen vornehmen, um Hazards Effektivität auf Konsolen zu verbessern, werden solche Modifikationen wahrscheinlich plattformspezifisch sein. Die Overwatch-Reihe hat einen Präzedenzfall für solche maßgeschneiderten Änderungen, wie bei Anas Einführung gezeigt wurde, wo ein Schieberegler für die „Stärke der freundlichen Zielhilfe“ eingeführt wurde, um die Heilung für Konsolenspieler zu optimieren.
Während alle potenziellen Änderungen an Hazard wahrscheinlich darauf abzielen, seine Leistung auszugleichen, ist es wichtig zu beachten, dass sie sich möglicherweise nicht ausschließlich an Konsolenbenutzer richten.
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