Overwatch 2 führt Wettkampffunktion ein, die die besten und schlechtesten Matches der Spieler hervorhebt

Overwatch 2 führt Wettkampffunktion ein, die die besten und schlechtesten Matches der Spieler hervorhebt

Das neueste Feature von Overwatch 2, Competitive Drives, hat bei den Spielern eine Mischung aus Lob und Kritik hervorgerufen. Einige freuten sich über bemerkenswerte Match-Erlebnisse, während andere der Meinung sind, dass die Qualität des Spiels weiter nachgelassen hat.

Mit den am 4. Oktober eingeführten Competitive Drives wurde ein System eingeführt, das Spieler beim Aufstieg in den Rängen mit exklusiven Preisen belohnt und ihnen so zusätzliche Motivation verleiht, verschiedene Meilensteine ​​zu erreichen.

Wenn Spieler an Matches teilnehmen und auf die nächste Rangstufe abzielen, schalten sie Belohnungen frei. Der Nachteil ist jedoch, dass Niederlagen den Fortschritt zunichte machen können . Dies erzeugt zusätzlichen Druck, Siege zu sichern, eine Herausforderung, die Gelegenheitsspielern vielleicht unbekannt ist.

Obwohl die Veranstaltung Competitive Drives am 7. Oktober zu Ende ging, wurden für die Entwickler zahlreiche Daten generiert, die sie für zukünftige Versionen analysieren können, da das Feedback der Community nach wie vor recht unterschiedlich ist.

Overwatch 2 – Wettbewerbssignaturen im Spiel
Schneesturm

Die Teilnehmer nahmen an intensiven Matches teil, um die Chance auf einzigartige Signature-Belohnungen zu erhalten.

Ein Teilnehmer berichtete von seinen anfänglich schwierigen Erfahrungen während der Fahrten, stellte jedoch am Ende des Wochenendes eine deutliche Verbesserung fest.

„Als die Drives begannen, sank die Qualität der Spiele rapide, aber ich hoffte, dass sie sich bis zum Wochenende verbessern würde. Mit einer so schnellen Wende hatte ich nicht gerechnet“, bemerkten sie .

„Der letzte Tag oder so bot mir möglicherweise die beste Serie von 25-35 Spielen, die ich seit Jahren erlebt habe, wahrscheinlich seit der Einführung der Rollenwarteschlange im Jahr 2019. Die Spieler waren außergewöhnlich motiviert. Ich habe sogar bemerkt, dass einige Spiele damit begannen, dass Teamkollegen alle ermutigten, wirklich ihr Bestes zu geben.“

Ein anderer Spieler äußerte ähnliche Gefühle und sagte: „Ich habe die gleiche Erfahrung gemacht. Der erste Tag war hart, aber mit der Zeit habe ich mehr Ranglistenspiele gespielt als in den letzten Monaten und habe eine stetige Verbesserung der Spielqualität festgestellt.“

„Dieses Wochenende war mein schönstes Solo-Queue-Abenteuer in OW2. Die Matches waren schnell gefunden und die meisten bestanden aus Teams, die über Mikrofone kommunizierten und auf den Sieg aus waren“, fügte ein anderer Spieler hinzu.

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Umgekehrt waren nicht alle Erfahrungen positiv, insbesondere für diejenigen, die an schnelles Spiel gewöhnt sind und sich an Ranglistenspielen versuchten.

„Nichts für ungut, liebe Spieler, aber es macht mir wirklich keinen Spaß, wenn in meinen Wettkampfspielen nur Quickplay-Spieler sind.“

„Dieser Wettbewerbsdruck war eine der schlechtesten Entscheidungen seit langem. Die Spiele fühlen sich extrem unausgeglichen an. Es war eine schreckliche Erfahrung“, äußerte sich ein anderer Spieler.

„Die Qualität der Spiele hat insgesamt nachgelassen, die Banner sind unattraktiv, die Dauer der Veranstaltung war zu kurz und die Angst, Punkte zu verpassen, ist frustrierend. Dies ist eines der schlechtesten Events, die sie je veranstaltet haben“, klagte ein dritter Spieler.

Während die Einzelheiten zukünftiger Verbesserungen für Competitive Drives noch ungewiss sind, werden in einem kommenden Director’s Take-Blogbeitrag voraussichtlich weitere Erkenntnisse ans Licht kommen, da das OW2-Entwicklungsteam das Matchmaking weiter verbessern möchte.

Quelle

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