Die Diskussion um die Rolle des Tanks in Overwatch 2 war sehr hitzig, der Patch für Saison 12 hat ihre Stärke jedoch noch weiter verstärkt und sie auf das Niveau beeindruckender Raid-Bosse gehoben.
Laut OW2-Game-Director Aaron Keller ist es offensichtlich, dass die Tank-Rolle das größte Problem in Overwatch 2 darstellt. Das liegt allerdings nicht daran, dass die Rolle zu schwach ist, sondern eher im Gegenteil.
Während eines Gesprächs mit den OW-Entwicklern betonte der erfahrene Streamer Flats die Bedeutung von Tanks im Spiel und erklärte, dass es für den durchschnittlichen Spieler nahezu unmöglich sei, alle an ihn in dieser Rolle gestellten Erwartungen zu erfüllen. Die Entwickler erkannten seinen Standpunkt bis zu einem gewissen Grad an.
In Overwatch 2 ist es entscheidend, dass Panzer eine ernsthafte Bedrohung darstellen, um eine beeindruckende Frontlinie zu haben. Dies wurde in Saison 11 deutlich, als jeder Panzer erhebliche Verbesserungen erhielt, die seinen Einfluss auf das Spiel erheblich steigerten.
Obwohl es in Saison 12 keine bedeutenden Änderungen an den Panzern selbst gab, wurde ihre Rolle im Meta durch Änderungen an allem anderen, was sie umgibt, weiter gestärkt.
Overwatch 2, Saison 12: Das Tank-Dilemma angehen
Trotz der Bemühungen des Overwatch 2-Entwicklerteams ist es unwahrscheinlich, dass das Problem beim Spielen von Tank schnell gelöst wird. Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass ich bezweifle, dass es jemals gelöst werden wird.
In der Welt von Overwatch sind neuere Tank-Helden wie Mauga und Ramattra speziell dafür geschaffen, ihr Team in jeder Hinsicht zu unterstützen. Ältere Off-Tank-Helden wie D.Va und Zarya hingegen haben deutliche Schwachstellen, die die neueren Charaktere nicht haben. Sie sind nicht dafür ausgerüstet, im Alleingang die Frontlinie anzuführen.
Um Dive Tanks in einem 5-gegen-5-Setup weniger nützlich zu machen, müssen sie also unglaublich übermächtig sein. Genau das war bei den D.Va-Buffs der Saison 11 der Fall, die sie an die Spitze des Metas katapultierten, indem sie es ihr ermöglichten, 1-gegen-3- oder 1-gegen-4-Situationen in der hinteren Reihe des Gegners im Alleingang zu meistern und so den Fokus des gesamten gegnerischen Teams auf sie zu lenken.
Im Patch der 12. Saison wurde die Dauer ihrer Verteidigungsmatrix bei D.Va geringfügig um 5 Sekunden verringert, was man als leichten Schlag auf die Finger bezeichnen kann. Abgesehen davon gab es zu Beginn der neuen Saison nur minimale Änderungen oder leichte Verbesserungen bei den Tanks.
Echos Strahl ist eine der besten Fähigkeiten, um Tanks wie Sigma und D.Va schnell zu töten, aber in Staffel 12 wird sie leichter zu töten sein.
Trotzdem wurden die HP mehrerer wichtiger Tank-Konter im neuesten Patch reduziert. Echo, Hanzo, Sombra, Kiriko, Moira, Lucio und Juno haben jetzt eine maximale Gesundheit von 225. Mei, Bastion und Zenyatta sind zwar weiterhin effektiv beim Kontern von Tank-Helden, haben jedoch möglicherweise in anderen Aspekten Probleme und sind in ihrer Mobilität eingeschränkt.
In den Patchnotizen finden Sie eine Erläuterung der Entwickler zu den vorgenommenen Änderungen.
„Der Patch 2.11.1, der sich hauptsächlich auf Anpassungen für alle Tank-Helden konzentrierte, führte zu einem spürbaren Anstieg des Interesses an der Rolle. Dies hatte auch einen positiven und nachhaltigen Einfluss auf die Wartezeiten für Damage und Support. Während es in diesem Update einige zusätzliche Tuning-Änderungen für Tanks gibt, liegt der Hauptfokus auf der Verbesserung der Mobilität mehrerer Helden in den Rollen Damage und Support.“
Die Entscheidung der Entwickler, die Kosten für die Stärken mobiler Charaktere zu erhöhen, ist aus Balance-Sicht verständlich, verstärkt jedoch auch die Effektivität der 1v5-Tank-Strategie. Anstatt mit Ihrem Team zusammenzuarbeiten, können sich Spieler dafür entscheiden, einfach als Tauchtank auf die hintere Linie des Gegners zuzustürmen.
Die relative Effektivität anderer Helden zu reduzieren, wird die Bedeutung von Tanks und ihren Kontern nur noch weiter betonen. Dies wird das bereits weit verbreitete Problem des Kontertauschs verschärfen und die Frustration des Dive/Rush-Metas noch verstärken.
Durch die Hinzufügung von Junos Bewegungsgeschwindigkeitsschub wurden die Rush-Kompositionen erheblich verbessert, sodass es schwierig ist, die Änderungen in Saison 12 als vorteilhaft für den Gesamterfolg des Spiels zu betrachten.
Gibt es eine Möglichkeit, Panzer in Overwatch 2 auszubalancieren?
Es ist völlig falsch zu behaupten, dass Tanks in Overwatch schwach sind. Tatsächlich haben sie deutlich mehr Gesundheit als die meisten anderen Helden, was sie sehr widerstandsfähig macht und ihnen ermöglicht, erheblichen Schaden anzurichten. Darüber hinaus haben sie die Fähigkeit, einen beträchtlichen Raum auf dem Schlachtfeld zu kontrollieren. In Overwatch 2 ist der Raum der wichtigste Faktor und übertrifft sogar die Anzahl der Kills oder Tode.
Das Problem dieser Rolle ist ihre Inkonsistenz. Egal ob in lockeren Spielen oder auf höchstem Wettbewerbsniveau, das Team mit dem schwächeren Tank verliert normalerweise 9 von 10 Mal.
Die jüngsten Änderungen, die die Kraft vieler Charaktere erhöht und ihre Gesundheit verringert haben, haben die Abhängigkeit von einem starken Tank nur noch verstärkt. Selbst geringfügige Anpassungen, wie etwa Mercys 5 % Schadensverstärkung und 5 zusätzliche Heilungen pro Sekunde, können das Gameplay erheblich beeinflussen.
Wenn ein Winston mit 25 weniger Gesundheit einen Unterstützer angreift und einen Schadensbonus von 5 % erhält, ist die Auswirkung erheblich. Wenn derselbe Winston nach dem Angreifen zu fliehen versucht und eine Bonusheilung von 5 % erhält, ist die Wahrscheinlichkeit, dass er überlebt, ebenfalls höher.
Obwohl ihre Gesundheit abnimmt, machen Mercys kleine Veränderungen sie in Staffel 12 viel stärker
Wenn Sombras Schadensverstärkungen dazu führen, dass ein Panzer schneller eliminiert wird, wird Ihr Team im Gefecht unweigerlich eine Niederlage erleiden. Diese Balanceänderungen bringen ein höheres Risiko mit sich, egal ob Sie versuchen, einem Frontkämpfer entgegenzutreten oder die Frontlinie selbst zu verteidigen.
Die geringfügigen Anpassungen des Updates für Staffel 12 haben bei Overwatch 2 erhebliche Auswirkungen und beweisen, dass das Spiel nur um Haaresbreite entschieden wird.
Das Tank-Problem konnte vom OW2-Entwicklerteam nicht mit nur einem Patch gelöst werden. Aus diesem Grund setzen sie ihr 6v6-Experiment fort.
Obwohl die Leistungsstufen anderer Helden angepasst werden, bleibt die Rolle davon unberührt, was das bestehende Problem nur noch verschlimmert. Die Abhängigkeit von einem erfahrenen Tank-Spieler in Overwatch 2-Matches war bereits übertrieben, und Staffel 12 verschärft dieses Problem nur noch.
Obwohl ich keine eindeutige Lösung anbieten kann, habe ich Verständnis für das Entwicklerteam von Overwatch 2, das weiterhin daran arbeitet, die Helden des Originalspiels mit denen für 5-gegen-5-Matches zu vereinen. Ein perfektes Gleichgewicht zu erreichen, das alle Spieler zufriedenstellt, könnte sich als gewaltige Aufgabe erweisen.
Trotzdem ist es offensichtlich, dass die Richtung, in die sich Overwatch 2, Staffel 12, entwickelt, nicht positiv ist.
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