Overwatch 2-Patchnotizen vom 12. November: Neuer OW-Classic-Modus, Buffs für Ana, Kiriko und Hanzo und weitere Updates

Overwatch 2-Patchnotizen vom 12. November: Neuer OW-Classic-Modus, Buffs für Ana, Kiriko und Hanzo und weitere Updates

Am 12. November wurde für Overwatch 2 ein bedeutendes Update eingeführt, das die Rückkehr des ursprünglichen Overwatch-Spielerlebnisses beinhaltet. Dieser nostalgische Modus, bekannt als Overwatch Classic, ermöglicht es den Spielern, uneingeschränkte 6v6-Matches mit einer abgespeckten Heldenliste zu genießen, wobei alle nach dem Start hinzugefügten Charaktere weggelassen werden. Während diese Änderung für viele aufregend ist, steht auch das Hauptspiel selbst vor einer Reihe wirkungsvoller Anpassungen.

Obwohl einige Updates zunächst geringfügig erscheinen, können ihre Auswirkungen erheblich sein. So ermöglicht es Ana beispielsweise eine leichte Erhöhung von nur 5 Punkten Schaden, Ziele mit 225 Gesundheit in drei Schüssen zu eliminieren, was das empfindliche Kräftegleichgewicht im Gameplay verdeutlicht. Interessanterweise enthält der Patch nur wenige Nerfs; er verbessert vor allem die Fähigkeiten schwächerer Charaktere, ein Trend, der mit dem vorherigen Patch am 29. Oktober begann.

Vollständige Overwatch 2-Patchnotizen vom 12. November

Alle Helden in Overwatch Classic
Schneesturm

Übersicht über Overwatch Classic

Overwatch Classic lässt das kultige 6v6-Format wieder aufleben und bietet den ursprünglichen Kader, wodurch die Spannung von 2016 wieder aufleben kann. Obwohl viele Spieler den Wunsch nach einer Rückkehr zu traditionellen Teamformaten geäußert haben, bleibt abzuwarten, ob dieser nostalgische Ansatz nicht nur die anfänglichen Gefühle erfahrener Spieler anspricht.

Tank-Helden-Anpassungen

Schicksalsfaust

Fähigkeit: Raketenschlag

  • Der für den Wall Slam erforderliche Winkel wurde von 44 auf 55 Grad erhöht.

Ultimativ: Meteorschlag

  • Endgültige Kosten um 8 % reduziert.
  • Die Heilung pro Sekunde in der Luft wurde von 75 auf 90 erhöht.

Junker Queen

Fähigkeit: Gezackte Klinge

  • Die Grundgröße des Projektils wurde von 0,2 auf 0,15 Meter verringert.

Passiv: Adrenalinrausch

  • Selbstheilungsmultiplikator für Wundschäden von 2,5 auf 2,25x angepasst.

Berg

Fähigkeit: Überrennen

  • Abklingzeit von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Die Angriffsbewegungsgeschwindigkeit wurde um 15 % erhöht.

DPS-Heldenanpassungen

Hanzo

Primärwaffe: Sturmbogen

  • Die Zeit bis zum vollständigen Aufladen wurde von 0,87 auf 0,8 Sekunden verringert.

Ultimative Fähigkeit: Drachenschlag

  • Fügt jetzt vom Feind baubaren Objekten Schaden zu.

Junkrat

Fähigkeit: Erschütterungsmine

  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sekunden erhöht.

Schnitter

Passiv: Die Wiederbelebung

  • Die Lebensraubrate wurde von 35 % auf 30 % gesenkt.

Tracer

Fähigkeit: Rückruf

  • Abklingzeit von 13 auf 12 Sekunden reduziert.

Anpassungen für Support-Helden

Also

Primärwaffe: Biotisches Gewehr

  • Schaden und Heilung von 70 auf 75 erhöht.

Juno

Ultimativ: Orbitalstrahl

  • Die Kosten sind um 10 % gestiegen.

Es ist da

Primärwaffe: Kunai

  • Die Erholungszeit wurde von 0,55 auf 0,5 Sekunden verringert.

Fähigkeit: Schneller Schritt

  • Abklingzeit von 8 auf 7 Sekunden reduziert.

Fähigkeit: Schutz Suzu

  • Abklingzeit von 15 auf 14 Sekunden reduziert.

Lebensweber

Fähigkeit: Lebensgriff

  • Abklingzeit von 19 auf 18 Sekunden reduziert.
  • Die Heilung wurde von 50 auf 75 erhöht.

Ultimativ: Baum des Lebens

  • Die Zeit bis zum Entzug der überschüssigen Gesundheit wurde von 2,5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.

Moira

Primärwaffe: Biotischer Griff

  • Die Selbstheilung wurde von 24 HP pro Sekunde auf 30 HP pro Sekunde erhöht.

Fehlerbehebungen

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Ein Problem mit kosmetischen Spracheffekten, die für andere Spieler hörbar waren, wurde behoben.

Kartenkorrekturen

Circuit Royale

  • Zu helle Beleuchtung in einem der Nebenräume behoben.

Petra

  • Ein Problem mit der Petra-Arenakarte wurde behoben und sie ist nun wieder zum Spielen verfügbar.

Helden-Fixes

Also

  • Die Schadens- und Heilungsanforderungen zur Entwicklung der mythischen Waffe „Midnight Sun“ wurden reduziert: Die Anforderung für Evolution 2 wurde um 40 % (von 5.000 auf 3.000) gesenkt und die Anforderung für Evolution 3 (letzte) wurde um 20 % (von 10.000 auf 8.000) gesenkt.

Ramattra

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ramattra seine Barriere neu errichten konnte, wenn er beim Aktivieren der ersten Barriere betäubt wurde.

Zarya

  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Zarya Schäden durch einen Reinhardt-Pin vermeiden konnte.

Weitere Einzelheiten finden Sie in der offiziellen Quelle .

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