Anleitung zum Oxenfree 2-Sender: Alle Standorte und wie man sie platziert

Anleitung zum Oxenfree 2-Sender: Alle Standorte und wie man sie platziert

Eines der interessantesten Gameplay- und Erzählinstrumente von Oxenfree 2: Lost Signal (kein Wortspiel beabsichtigt) sind die Sender. Angesichts der Tatsache, dass sich der größte Teil der Spielgeschichte darum dreht, dass Sie diese EMF-Sender an verschiedenen Orten platzieren, um Portale zu öffnen, ist dies einer der wichtigsten Aspekte der Gameplay-Schleife von Oxenfree 2: Lost Signal.

Trotz ihrer Bedeutung für die Erzählung des neuesten Titels von Netflix und Night School Studios kann es jedoch etwas schwierig sein, die Standorte dieser Sender zu finden. Glücklicherweise gibt es im Spiel viele Hinweise und erzählerische Leckerbissen, denen Sie folgen können, um die Orte zu erreichen.

Hier finden Sie eine umfassende Anleitung zu allen Senderstandorten in Oxenfree 2: Lost Signal und wie Sie jeden einzelnen davon erreichen.

Alle Oxenfree 2: Lost Signal-Senderstandorte und wie man sie erreicht

In Oxenfree 2: Lost Signals gibt es insgesamt drei Sender , jeweils in jedem Hauptbezirk, den Sie im Spiel besuchen werden. Der erste ist Tootega Falls, dann Charity Point und zuletzt die Kirche des Grand Architect in der Geisterstadt Garland.

Das Spiel führt Sie organisch zu jedem dieser Orte. Sie müssen jedoch eine Reihe von Umgebungsrätseln lösen , um die Sender an den vorgesehenen Orten zu platzieren.

So können Sie jeden der drei Sender in Oxenfree 2: Lost Signals platzieren:

  • Tootega Falls: Der Sender in den Tootega Falls muss direkt neben dem Weg zur Brücke platziert werden. Nachdem Sie die Tootega Falls erreicht haben, müssen Sie Charlie verfolgen und ihn an der Brücke in der Nähe des Wasserfalls konfrontieren. Am Ende wird Charlie jedoch besessen und Sie müssen Ihr Funkgerät benutzen, um ihn zu befreien. Danach können Sie zum Pfad in der Nähe der Brücke gehen und den Ort finden, an dem Sie den Sender platzieren müssen.
  • Charity Point: Nachdem Sie den Charity Point erreicht haben, können Sie mit Violet sprechen, die schließlich von einem roten Geist besessen wird. Sie müssen erneut das Radio verwenden, um Violet zu befreien und mit ihr sprechen, um zur Spitze des Charity Point zu gelangen, wo Sie den zweiten Sender platzieren müssen. Um zu Charity zu gelangen, muss man ein kleines und recht einfaches Minenrätsel lösen.
  • Garland Church: Der letzte Sender ist auch der Auslöser für das Ende des Spiels. Sie können den letzten Sender in der Kirche platzieren, nachdem Sie das EMF-Booster-Rätsel in Garland abgeschlossen haben, bei dem Sie Codes für die EMF-Booster finden und durch mehrere Zeitrisse hüpfen müssen. Sobald Sie die richtigen Codes erhalten und die Kirche erreicht haben, können Sie den Sender platzieren und mit dem Finale des Spiels fortfahren.

Obwohl es etwas schwierig sein kann, die Senderstandorte zu erreichen, sind sie für den Fortschritt in der Spielgeschichte unbedingt erforderlich. Zum Glück sind die Standorte statisch und werden nicht für jeden Lauf zufällig ausgewählt.

So können Sie problemlos mehrere Durchspiele abschließen, die für die Platin-Trophäe erforderlich sind , ohne die Orte von Grund auf herausfinden zu müssen.

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