Park Beyond-Rezension: Eine glanzlose Fahrt, die in kurzen Ausbrüchen Spaß macht

Achterbahnsimulationen haben in letzter Zeit einen gewissen Aufschwung erlebt, und Park Beyond ist als nächstes dran. Dieser neue Parkbauer von Bandai Namco und Limbic Entertainment möchte das Gefühl von Wunder und Charme, für das Vergnügungsparks bekannt sind, wiedererlangen. Das Genre wurde erstmals durch die Roller Coaster Tycoon-Reihe populär gemacht und hat sich zu einem Kultklassiker entwickelt. Aufgrund ihrer Management- und Kreativitätsaspekte sind diese Spiele Anziehungspunkte für fantasievolle Köpfe und Zahlenfresser.

In dieser Hinsicht hat Park Beyond viel zu bieten. Es ist jedoch nicht zu leugnen, dass das Spiel auf dem Markt auch einer starken Konkurrenz ausgesetzt ist. Spiele wie Planet Coaster von Frontier Development und Parkitecht von Texel Raptor sind beliebt. Schafft es Park Beyond, sie zu übertreffen, oder ist es eine Fahrt wert, damit zu warten?

Bauen Sie in Park Beyond den Park Ihrer Träume

Die beiden Hauptattraktionen von Park Beyond sind die Einzelspieler-Kampagne und die Sandbox. Letzteres versetzt die Spieler in die Lage eines angehenden Visionärs – eines Aufsehers, Managers und Besitzers eines brandneuen Themenparks. Angeleitet von einer bunten Truppe an Charakteren geht es im Story-Modus darum, sich mit den Grundlagen des Gameplays vertraut zu machen. Hier lernen sie, wie man Achterbahnen baut, Einrichtungen wie Restaurants errichtet, die Gewinnspanne des Parks überwacht und vieles mehr.

Charaktere wie Phil, der Geschäftsmann, und ein Kumpel namens Blaize werden die Spieler anleiten. Die gesamte Kampagne ist in acht Missionen unterteilt, die jeweils verschiedene Ziele beinhalten, die die Spieler erfüllen müssen, um voranzukommen. Gesprochene Zwischensequenzen untermalen jede Mission, obwohl die Animation dazu tendiert, in das Unheimliche einzutauchen. Auch wenn das verwerflich ist, hat mich der insgesamt kitschige Schreibstil einfach dazu gebracht, den Dialog zu überspringen.

Seien Sie der Künstler Ihrer Themenpark-Leinwand (Screenshot von Park Beyond)
Seien Sie der Künstler Ihrer Themenpark-Leinwand (Screenshot von Park Beyond)

Zum Glück werden die Spieler die meiste Zeit damit verbringen, den Park individuell anzupassen. Die ersten paar Kapitel dienen als Tutorials und vertiefen die Grundlagen des Managements, etwa die Einstellung von Personal und die Einrichtung von Geschäften. Tatsächlich werden so ziemlich die meisten Grundlagen, die in anderen Simulationen zur Themenparkverwaltung zu finden sind, berücksichtigt. Das Hauptziel besteht darin, diesen kargen Park in eine Bastion voller Spaß zu verwandeln, voller aufregender Fahrgeschäfte und angenehmer Atmosphäre für die Besucher. Dies geschieht durch die Anhebung des Parkniveaus durch mehrere Investitionen.

Um dies zu erreichen, müssen drei Schlüsselfaktoren berücksichtigt werden: Spaß, Geld und Erstaunen. Der Spaß bestimmt, wie sehr die Kunden ihre Zeit im Park genießen. Dies wird durch die Vielfalt und Art der verfügbaren Fahrgeschäfte bestimmt. Geld ist das wichtigste Einkommen, mit dem das Unternehmen am Laufen gehalten wird, Gehälter bezahlt werden, in Upgrades investiert wird und vieles mehr. Dies geschieht durch die Einrichtung von Lebensmittel- und Getränkeläden sowie Toiletten und Sitzbänken für den Komfort der Kunden.

Die Besucher werden in Teenager, Erwachsene und Familien eingeteilt, jede mit ihren eigenen Vorlieben und Abneigungen. Es ist wichtig, die Zufriedenheit der Besucher durch die Verwaltung jeder Gruppe zu gewährleisten, da unzufriedene Kunden das Unternehmen in die Verlustzone treiben können. Kontinuierliche Verluste über einen Zeitraum von 3 Monaten führen zu einem Game Over-Szenario. Die Verwendung der Heatmap zur Verfolgung der Bedürfnisse und Wünsche des Parks und der Besucher ist für den Erfolg von entscheidender Bedeutung.

Schließlich ist Staunen auch eine Ressource, die von Besuchern generiert wird und zur Verbesserung von Einrichtungen und zur Einstellung von Personal verwendet wird. Dies kann bedeuten, dass Fahrgeschäfte mithilfe von „Impossification“ in verrücktere Versionen verwandelt werden. Dies bedeutet auch, dass bei einem einfachen Pendelfahrgeschäft die rotierenden Räder abgenommen werden können, um sich in der Luft zu drehen, bevor sie automatisch an der Pendelkomponente befestigt werden.

Offensichtlich wäre dies, neben vielen anderen Impossifications, im wirklichen Leben Raum für ein illegales Sicherheitsrisiko. Aber genau darum geht es in Park Beyond: um das Unmögliche

Nervenkitzel und Schauer

Erlebe den Rausch in der Ego-Perspektive (Screenshot von Park Beyond)
Erlebe den Rausch in der Ego-Perspektive (Screenshot von Park Beyond)

Der Kern des Gameplays besteht darin, die Fahrgeschäfte offen zu halten und gleichzeitig ein Gleichgewicht zwischen Gewinn und Kundenattraktivität zu finden, um die Show am Laufen zu halten. Es gibt eine beeindruckende Anzahl an Möglichkeiten, dies zu bewältigen. Spieler können Design, Farbe und Musik nicht nur für die Fahrgeschäfte, sondern auch für die Geschäfte anpassen. Tatsächlich ist es sogar möglich, Stein für Stein individuelle Gebäude und Requisiten zu erstellen und die Umgebung auf beeindruckende Weise zu dekorieren.

Der größte Aspekt von Park Beyond ist jedoch die Erstellung von Achterbahnen. Die Spieler beginnen mit einer Achterbahnbasis und verwenden dann eine Reihe von Schienen, um Loops, Wirbel und mehr zu erstellen. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig und gut umgesetzt. Um sicherzustellen, dass die Fahrt gut verläuft, müssen die Spieler auch physikalische Faktoren wie den Schwung berücksichtigen. Um dabei zu helfen, zeigt eine geisterhafte Spur die Geschwindigkeit und Position an, mit der sich eine tatsächliche Fahrt über die Strecke bewegen würde, sodass Spieler nach Wunsch Änderungen vornehmen können.

Wenn Spieler die Erstellung der Achterbahn zu komplex finden und einfach nur Spaß an der Steuerung haben möchten, stehen ihnen auch vorgefertigte Optionen zur Auswahl. Spieler können auch in Forschung und Entwicklung investieren, um neue Geschäfte und Fahrgeschäfte zu eröffnen und so noch mehr Kunden anzulocken. Am Ende des Tages können kreative Spieler mit diesem Toolset einige wirklich erstaunliche Achterbahnen bauen. Aber es geht nicht nur um Sonnenschein und warmen Kakao.

Es wird nicht lange dauern, bis Genre-Veteranen erkennen, wie viele Achterbahntyp- und Anpassungsoptionen selbst im Vergleich zu älteren 3D-Roller Coaster Tycoon-Spielen fehlen. Vielleicht werden diese in zukünftigen Updates eintreffen, aber das Basisspiel bleibt relativ spärlich.

Machen Sie sich auf eine Abwärtsspirale gefasst

Einen Themenpark zu betreiben ist ein ständiges Tauziehen (Screenshot von Park Beyond)
Einen Themenpark zu betreiben ist ein ständiges Tauziehen (Screenshot von Park Beyond)

Leider sieht es abseits der soliden Erstellungstools nicht besonders stabil aus. Während die Steuerung relativ einfach und leicht zu verstehen ist, machen einige Faktoren dieses Spiel zu einer anstrengenden Aufgabe. Zum einen können Fahrgeschäfte in einem Moment beliebt sein, im nächsten jedoch Besucher verlieren. Auch die Toiletten scheinen betroffen zu sein, da sie bei den Gewinnen immer rote Zahlen geschrieben haben.

Spieler können die zu jeder Einrichtung angebotenen Kommentare überprüfen, um die Grundursache zu ermitteln. Aber über 2.000 Besucher, die sagen: „Wir können Toilette Nr. 4 nicht finden!“ und einen Daumen nach unten hinterlassen, ist seltsam, wenn es offensichtlich von Menschenmassen besucht wird. Dies verdeutlicht ein weiteres Problem von Park Beyond – seine KI. Andere Managementsimulationen wie Jurassic Park Evolution ermöglichen es den Spielern, ihre Mitarbeiter direkt zu steuern, um mögliche Probleme zu lösen.

Leider ist das hier nicht der Fall. Beispielsweise müssen die Spieler warten, bis ihre Hausmeister die Aufgaben in einer Ecke des Parks erledigt haben, bevor sie zu einer anderen weitergehen können. Dies kann frustrierend sein, wenn kritische Probleme sofort behoben werden müssen. Daher besteht die beste Option für Spieler darin, so viele Leute wie möglich einzustellen, um die Dinge zu erledigen.

Das wirkt sich aber auch auf das Einkommen aus, da ihnen Löhne ausgezahlt werden müssen. In Verbindung mit der Tatsache, dass die enormen Impossification-Kosten die Gewinne noch weiter schmälern können, bleibt den Spielern keine andere Wahl, als kleine Parks zu errichten, die sichere und stabile Einnahmen einstreichen. Leider steht das im Widerspruch zum gesamten Mantra von Park Beyond.

Wahre Freiheit liegt im Sandbox-Modus

Der Sandbox-Modus ist vielleicht die wahre Rettung für Park Beyond. Den Spielern steht eine große Auswahl an verschiedenen Biomen zur Auswahl. Diese reichen von üppigen Wäldern und einsamen Inseln bis hin zu rauen Wüsten und ruhigen Küsten, alle mit einzigartigem Gelände und einzigartiger Umgebung. Dies kann den Spielern helfen, kreative Themen und Parkdesigns zu entwickeln. Aber es gibt noch mehr. Spieler können auch verschiedene andere Designparameter anpassen.

Diese reichen vom Budget (bis hin zu „Unbegrenzt“) und Upgrade-Freischaltungen bis hin zur Verschlechterung der Einrichtung und Zielen. Experimentieren Sie mit Terraforming, probieren Sie verschiedene Fahrgeschäfte aus und üben Sie die Erstellung von Achterbahnen – es gibt so viel zu tun. Kurz gesagt, Spieler können die problematischen Aspekte von Park Beyond ausschalten und ihren eigenen Traumraum voller wilder Fahrgeschäfte schaffen. Sie können sorgenfrei erschaffen, was sie wollen, denn die einzige Grenze ist ihre Vorstellungskraft.

Grafik, Leistung und Sound

Es geht nicht bis an die technischen Grenzen, aber es ist trotzdem ein gut aussehendes Spiel (Screenshot von Park Beyond)
Es geht nicht bis an die technischen Grenzen, aber es ist trotzdem ein gut aussehendes Spiel (Screenshot von Park Beyond)

Park Beyond basiert auf der Unreal Engine 4. Optisch ist es dank seiner farbenfrohen Ästhetik ein beeindruckendes Spiel. Auch die Charaktere sind anschaulich gestaltet und erinnern an Zeichentrickserien – was eindeutig eine Designentscheidung ist, die zum skurrilen Thema des Spiels passt. Auf der Leistungsseite läuft es größtenteils reibungslos. Aber Spieler können mit einer Verlangsamung rechnen, wenn der Park größer wird, insbesondere bei großen Menschenmengen.

Was den Sound betrifft, so sind die Töne locker und passen gut zur Ausrichtung des Spiels. Aber wir stoßen auf Probleme, wenn es um Fehler geht. Ich hatte ein Problem, bei dem der Cursor nicht mit der Benutzeroberfläche übereinstimmte, was die Menünavigation erschwerte. Das Spiel ist seit über einer Woche erhältlich und einige Probleme bleiben bestehen, obwohl Patches erhalten wurden. Beispielsweise können die Wege zeitweise durch den Boden ragen.

Mir wurden sogar die Tutorial-Menüs angezeigt, obwohl ich die zugehörigen Ziele vor einiger Zeit abgeschlossen hatte. Hoffentlich wird Limbic Entertainment diese Probleme bald lösen, da auch sie die Designprobleme des Spiels nicht verbessern.

Abschluss

Auf den ersten Blick ist die Verwaltung und Gestaltung der Fahrgeschäfte von Park Beyond ein überraschend unterhaltsamer Spaß. Die farbenfrohe Grafik, die intuitive Steuerung und die robuste Erstellung von Fahrgeschäften werden Einsteiger und Genre-Fans gleichermaßen ansprechen. Die Impossify-Mechanik fügt dem Mix etwas Neues hinzu, weist aber auch auf die Schwächen des Spiels hin. Diese reichen von der kaputten Wirtschaft bis hin zu scheinbar zufälligem KI-Verhalten.

Kurz gesagt, den Spielern wird irgendwann der Spaß durch eine Vielzahl von Problemen getrübt, die mehr als nur technischer Natur sind. Während der Sandbox-Modus eine solide Alternative darstellt, ist im Vergleich zu seinen Konkurrenten auch der Mangel an Optionenvielfalt zu spüren. Insgesamt sollten Spieler Park Beyond ausprobieren, nachdem die Probleme behoben wurden, da hier eindeutig Raum für Wachstum besteht.

Park Beyond

Endgültiges Urteil (Bild über Bandai Namco/Sportskeeda)
Endgültiges Urteil (Bild über Bandai Namco/Sportskeeda)

Bewertet auf: PC

Plattform(en): PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Entwickler: Limbic Entertainment

Herausgeber: Bandai Namco

Erscheinungsdatum: 16. Juni 2023

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