Path of Exile 2-Community fordert Entwickler auf, während der Schwierigkeitskontroverse größere Änderungen zu vermeiden

Path of Exile 2-Community fordert Entwickler auf, während der Schwierigkeitskontroverse größere Änderungen zu vermeiden

Fans von Path of Exile 2 drängen die Entwickler leidenschaftlich dazu, den aktuellen Schwierigkeitsgrad des Spiels beizubehalten, insbesondere da innerhalb der Community immer heftiger über den Schwierigkeitsgrad diskutiert wird.

Seit dem Start der Early-Access-Phase hat Path of Exile 2 für viel Aufsehen gesorgt und ist schnell zu einem der am häufigsten gleichzeitig gespielten Spiele auf Steam geworden. Das Action-Rollenspiel (ARPG) erfreut sich bei Spielern zunehmender Beliebtheit.

Obwohl der Titel beeindruckend ist, ist er nicht ohne Mängel. Der Entwickler Grinding Gear Games arbeitet bereits an einigen Bugs, die den Fortschritt des Spielers behindern. Abgesehen von technischen Störungen gibt es jedoch bei einem Teil der Spielerbasis wachsende Bedenken hinsichtlich der steilen Schwierigkeitskurve des Spiels.

Der Reiz des Schwierigkeitsgrades von Path of Exile 2

Path of Exile 2 ist darauf ausgelegt, einen strategischen und überlegten Spielstil zu fördern. Die Spieler werden aufgefordert, die Verhaltensmuster ihrer Feinde zu lernen und Begegnungen mit Bedacht zu meistern – ein Ansatz, der sich stark von der geradlinigen Machtfantasie anderer ARPGs wie Diablo 4 unterscheidet .

„Ich habe gerade eine Steam-Rezension hinterlassen, in der ich meine Liebe für den Schwierigkeitsgrad bekunde“, teilte ein Spieler im Subreddit des Spiels mit und drückte seine Wertschätzung für die Herausforderung aus: „Ich fand es toll, den ersten Boss nicht mit einem Schlag zu erledigen.“ Diese Meinung wird von vielen anderen geteilt, die dankbar für die harten ersten Begegnungen des Spiels sind. Ein anderer Spieler drückte beispielsweise seine Erleichterung darüber aus, dass er die Bosse nicht mit nur wenigen Schlägen besiegte, und kommentierte: „Nichts entmutigt mich mehr, als einen Boss mit drei oder vier Schlägen zu erledigen. Ich bin begeistert, dass sich dieses Spiel von der ersten Stunde an wie ein echtes Erlebnis anfühlt, anstatt bis zum Ende zu warten.“

Darüber hinaus argumentieren einige Spieler, dass der aktuelle Schwierigkeitsgrad das Erkunden und den Erwerb von Ausrüstung während der gesamten Kampagne fördert, ein Feature, das oft bis in die späteren Phasen des Spiels vernachlässigt wird. Ein Benutzer drückte es so aus: „Ich mag die aktuelle Herausforderung; sie motiviert dazu, nach besserer Ausrüstung zu suchen und gleichzeitig in der Kampagne voranzukommen.“

Während viele Spieler die Entwickler auffordern, den bestehenden Schwierigkeitsgrad beizubehalten, gibt es auch solche, die mögliche Anpassungen vorschlagen, um einer breiteren Spielerbasis gerecht zu werden.

Path of Exile 2 Draven Ewiger Prätor
Grinding Gear Spiele

Der Kampf gegen Bosse in Path of Exile 2 erfordert eher eine sorgfältige Strategie als rohe Gewalt.

Die Herausforderung in Path of Exile 2 verstehen

Viele Spieler empfinden die gewaltigen Aspekte von Path of Exile 2 nicht nur in Bezug auf die Statistiken und den Schaden der Gegner, sondern auch in dem oft entmutigenden Mangel an Belohnungen für ihre Herausforderungen. Es sind Beschwerden über Bosse aufgetaucht, die Gegenstände fallen lassen, die ihrer Klasse möglicherweise nicht einmal nützen.

Ein enttäuschter Spieler bemerkte: „Ich finde die Bosse schwer, aber wenn ich sie besiege, sind die Belohnungen oft nur ein paar blaue Gegenstände, die für meinen Körperbau ungeeignet sind.“ Ein anderer schloss sich dieser Meinung an und sagte: „Wenn ich harte Begegnungen überlebe, bekomme ich kaum mehr als Grundausstattung, wenn ich gegen Gegner kämpfe, die weit über meinem Level sind.“

Darüber hinaus haben Spieler ihre Frustration über die langwierige Charakterentwicklung durch Ausrüstungsanpassungen zum Ausdruck gebracht, die den Spaß an der Bewältigung von Herausforderungen mindert. Daher hoffen viele Spieler, dass die Entwickler die Beutemechanik, das Handwerk und die Charakterfähigkeiten verbessern, anstatt den Schwierigkeitsgrad der Gegner zu verringern.

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