Entwickler von Path of Exile 2 geben zu, dass es ein brutales Endgame geben wird, keine Änderungen geplant

Entwickler von Path of Exile 2 geben zu, dass es ein brutales Endgame geben wird, keine Änderungen geplant

Spieler von Path of Exile 2 haben ihre Bedenken hinsichtlich des anspruchsvollen Endgames geäußert, die Entwickler bleiben jedoch seiner Kernessenz treu und halten bewusst an dem Schwierigkeitsgrad fest, der das Spielerlebnis ausmacht.

Seit dem Start im Early Access hat Path of Exile 2 beachtliche Erfolge erzielt, eine große Spielerbasis angezogen und das Engagement aufrechterhalten. Da wir uns dem ersten großen Patch des Jahres 2025 nähern, sind die Entwickler bereit, mehrere wichtige Verbesserungen der Lebensqualität einzuführen, die das Endgame-Erlebnis verbessern sollen.

Während Anpassungen vorgenommen werden, bleibt ein Aspekt unverändert: der anspruchsvolle Schwierigkeitsgrad des Spiels, der nach Ansicht der Entwickler ein entscheidender Bestandteil der Identität des Spiels ist. In einem aktuellen Interview mit den beliebten Content-Erstellern Darth Microtransaction und GhazzyTV sprachen die Co-Direktoren Mark Roberts und Jonathan Rogers ausführlich über den kommenden Patch 0.1.1.

Die Entwickler sind sich der laufenden Diskussionen um die Risiko-/Ertragsmechanik von Path of Exile 2 sehr bewusst , insbesondere darüber, wie sie sich auf die Herausforderungen am Ende des Spiels auswirkt. Obwohl sie die berechtigten Bedenken der Community anerkennen, zögern sie, drastische Änderungen vorzunehmen, die das grundlegende Gameplay verändern könnten.

Die wesentliche Rolle des Schwierigkeitsgrades in Path of Exile 2

Im Gegensatz zu Konkurrenten wie Diablo 4 fördert Path of Exile 2 einen strategischeren und aktiveren Spielansatz, was insbesondere in den **Atlas-Karten** am Ende des Spiels deutlich wird, die den Spielern viel Einsatz abverlangen. Das Spielen dieser Karten ist mit hohen Einsätzen verbunden; der Tod eines Charakters bedeutet nicht nur den Verlust von Erfahrungspunkten, sondern auch aller nicht eingesammelten Beute, sodass die Spieler von vorne beginnen müssen, was oft zu Frustration führt.

Dieser harte Risikofaktor verleiht dem Spiel eine spannende Spannung, ärgert aber verständlicherweise einige Spieler, die das Gefühl haben, ihre Zeit und Mühe seien verschwendet. Trotz dieser Beschwerden bleibt das Entwicklungsteam von Grinding Gear Games standhaft und hält die Integrität seines Risiko-/Ertragssystems aufrecht.

Wie Rogers im Interview erklärte: „Wir haben ziemlich viel darüber diskutiert, ob wir zu einem Portal zurückkehren wollten oder nicht. Ich denke, es läuft darauf hinaus, dass es sich einfach nicht mehr so ​​anfühlen würde. Die ganze Sache mit dem ‚Tod spielt tatsächlich eine Rolle‘ ist tatsächlich wichtig. Ein gewisses Maß an Versagen muss möglich sein.“ Dies unterstreicht ihre Position hinsichtlich der Bedeutung des Versagens als Teil der Kernerfahrung des Spiels.

Rogers erläuterte weiter die Bedeutung des Erfahrungsverlusts während Atlas-Läufen und betonte, dass dies dazu beiträgt, sicherzustellen, dass sich die Spieler mit Inhalten beschäftigen, die ihrem Fähigkeitsniveau entsprechen. „Es hält Sie an dem Ort, an dem Sie sein sollen. Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Leistungskurve weiter nach oben zu klettern“, bemerkte er.

Path of Exile 2 Draven Ewiger Prätor
Grinding Gear Spiele

Darüber hinaus wurde das Spiel aufgrund seines risikoreichen Gameplays mit der Dark Souls -Serie verglichen .

Roberts räumte ein, dass es nicht ganz richtig sei, den Schwierigkeitsgrad des Spiels aus einer engstirnigen kritischen Perspektive zu betrachten. Sowohl er als auch Rogers erkannten die Komplexität der Balance zwischen verschiedenen Schwierigkeitselementen. Rogers erklärte: „Es gibt mehrere Achsen (des Schwierigkeitsgrads) und ich denke, sie sind in Kombination einfach ein bisschen zu streng. Ich muss sicherlich noch viel mehr darüber nachdenken und auch ein bisschen mehr Analysen durchführen, um tatsächlich zu sehen, wo die eigentlichen Probleme liegen.“

Aus diesem Grund ist das Team von Grinding Gear Games derzeit noch vorsichtig, was die Änderung der wesentlichen Risikofaktoren in Path of Exile 2 angeht. Die Spieler können sich jedoch auf Patch 0.1.1 freuen, der die Belohnungen durch verbesserte Dropraten für seltene Ausrüstung und Materialien verbessern soll. Solche Änderungen können dazu beitragen, ein ausgewogeneres Verhältnis zwischen den Risiken und Belohnungen des Spiels zu erreichen und so ein breiteres Spektrum an Spielerlebnissen zu ermöglichen.

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