Path of Exile 2 hat mit seinem erwarteten Early-Access-Start Schlagzeilen gemacht. Die ersten Erfahrungen wurden jedoch durch Serverprobleme, lange Anmeldewarteschlangen und verschiedene Gameplay-Fehler getrübt. Glücklicherweise hat Grinding Gear Games umgehend mit seinem ersten Patch reagiert, der wichtige Korrekturen und Verbesserungen mit sich bringt.
Trotz anfänglicher Probleme haben die Spieler die komplexe Spielmechanik und die spannenden Kämpfe gut angenommen. Einige Probleme, wie etwa die Schwierigkeit, großen Gegnergruppen zu entkommen, waren jedoch eine Quelle der Frustration. Der neueste Patch soll diese Probleme beheben und das allgemeine Gameplay verbessern.
Details zu Patch 0.1.0c
- Kampagnenbosse lassen nach der ersten Niederlage eine geringere Anzahl an Währungsgegenständen fallen und ersetzen diese durch andere wertvolle Gegenstände.
- Die Dropraten für Regal Orbs wurden erhöht.
- Die Droprate für Gemcutter’s Prisms hat deutlich zugenommen.
- Edelsteinschleifer-Prismen verbessern die Qualität von Fertigkeits-Edelsteinen jetzt um +5 % statt wie bisher um +1 %.
- Die Dropraten von Chaoskugeln wurden reduziert, um die Chancen auf wertvollere Währungsgegenstände wie Regal- und Exalted-Kugeln zu erhöhen.
- Die Droprate von Artificer’s Orbs ist zurückgegangen und der Schwerpunkt liegt auf der Verbesserung von Lesser Jeweller’s Orbs.
- Das Entzaubern seltener Gegenstände mit sechs Modifikatoren ergibt jetzt zwei Regal Shards (vorher eins). (Der angezeigte Wert spiegelt bis zu zukünftigen Updates die vorherige Menge wider.)
- Die Attributwerte aller Präfixmodifikatoren auf Wegsteinen wurden verbessert. Insbesondere wurden die Chancen für vorteilhaftere Modifikatoren in Bezug auf Seltenheit und Rudelgröße erhöht.
- Monstermodifikatoren führen jetzt zu einer höheren Gegenstandsrarität und -menge, insbesondere bei magischen und seltenen Monstern, mit potenziellen Boosts durch Endspielmechaniken.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass seltene Monster in Karten drei oder vier Modifikatoren haben, wurde erhöht.
- Seltene Monster werden jetzt auf der Minikarte angezeigt, wenn noch 200 Monster übrig sind (vorher 50).
- Fehler behoben, die dauerhafte Buff-Fähigkeiten wie „Raging Spirits in Demon Form“ betreffen.
- Interaktionen mit dem Kartengerät im Ziggurat Refuge wurden behoben.
- Blutbeiträge von Monstern, die während Begegnungen mit dem Blutzirkel-Ultimatum zerschmettert wurden, werden jetzt korrekt nachverfolgt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zeit beim Versuch, einen Chronomancer wiederzubeleben, einfror.
- Seltene Monster können jetzt in den Chimeral Wetlands richtig lokalisiert werden.
- Der Namenssperrfehler des Befehls „Nur verschieben“ wurde behoben.
- Drei Instanzabstürze und ein Clientabsturz wurden behoben.
Trotz der positiven Resonanz war die Veröffentlichung von Path of Exile 2 mit mehreren Herausforderungen verbunden, die die Entwickler zu schnellem Handeln zwangen.
Einblicke in die Community
Vor der Veröffentlichung dieses Patches hat Grinding Gear Games in einem Blog-Beitrag seine Wertschätzung für das Spielerfeedback zum Ausdruck gebracht und die spezifischen Probleme, die behoben werden, detailliert beschrieben:
Verbesserungen beim Ausweichen
Viele Spieler berichteten von ihrer Frustration, weil sie so leicht von Monstern gefangen werden konnten. Diese Mechanik stellt zwar eine Herausforderung dar, aber die Häufigkeit war übertrieben. Zukünftige Änderungen umfassen:
- Beim Ausführen einer Ausweichrolle verfügen die Spieler über eine Einheitengröße von null, was ihnen mehr Manövrierfähigkeit verleiht.
- Kleinere Monster, wie zum Beispiel verzierte Käfer, können jetzt beim Ausweichrollen gestoßen werden.
Diese Änderungen zielen darauf ab, die Fälle zu minimieren, in denen Spieler gefangen werden, allerdings ist keine vollständige Immunität garantiert.
Checkpoint-Erweiterungen
Spieler haben darauf hingewiesen, dass das Zurückverfolgen von Schritten in Karten oft mühsam ist. Folgende Änderungen sind geplant:
- Durch Klicken auf einen Kontrollpunkt werden Teleports zu anderen Kontrollpunkten innerhalb erkundeter Bereiche auf der Minikarte aktiviert.
- Zur einfacheren Navigation wurden jetzt an allen Zonenein- und -ausgängen Kontrollpunkte hinzugefügt.
- Ein neuer Kontrollpunkt wird sich in der Mitte des ersten Dreadnaught-Gebiets befinden.
Die Entwickler planen, die Platzierung der Kontrollpunkte auf der Grundlage fortlaufenden Feedbacks weiter zu verfeinern.
Anpassungen der Gegenstandsbelohnungen
Spieler haben Bedenken bezüglich des Belohnungssystems des Spiels geäußert. Um ein befriedigenderes Loot-Erlebnis zu schaffen, sind Anpassungen notwendig:
Erhöhung der Belohnungen für seltene Monster
Aus dem Feedback ging hervor, dass seltene Monster nicht genügend Belohnungen bieten, was besonders im Endgame-Modus auffällt. Zu den Änderungen gehören:
- Verdoppelung des Seltenheitsbonus pro seltenem Mod.
- Ein Mengenbonus von +10 % für jeden seltenen Mod.
- Erhöhte Chancen, dass seltene Monster in Endspielszenarien über zusätzliche Modifikatoren verfügen.
Diese Änderungen zielen darauf ab, die Skalierung der Belohnungen zu verbessern, wenn Spieler höhere Level erreichen.
Verbesserungen bei Währungsdrops
Spieler haben von unzureichenden Währungsgewinnen berichtet, insbesondere in früheren Phasen. Folgende Anpassungen werden vorgenommen:
- Die Droprate von Regal Orbs wurde um etwa 40 % erhöht.
- Beim Entzaubern von sechs seltenen Gegenständen mit Mod werden jetzt zwei Regal Shards anstelle von einem zurückgegeben.
- Die Droprate von Kugeln kleinerer Juweliere wird um 33 % erhöht.
- Die Dropraten für Chaos Orbs wurden leicht reduziert, um Platz für wertvollere Währungen zu schaffen.
- Die Dropraten von Gemcutter’s Prism sind um beeindruckende 500 % gestiegen.
- Edelsteinschleiferprismen steigern die Edelsteinqualität jetzt um 5 % (vorher 1 %).
Verbesserungen bei Map-Mod-Drops
Bisher belohnte das Spiel die Spieler nicht angemessen für die Herausforderungen, die durch Kartenmods hinzugefügt wurden. Daher wurden alle Präfix-Kartenmods neu strukturiert:
- Seltenheitsmods wurden um das 2,5-fache erhöht.
- Die Seltenheit von Mengenmods wurde erhöht, weitere Anpassungen sind für zukünftige Patches vorgesehen.
- Um das Gameplay zu optimieren, wurden Mods der unteren Ebene eliminiert.
- Spieler haben nun eine höhere Chance, Modifikatoren zu würfeln, die besser zur Verbesserung von Drops oder Packungsgrößen geeignet sind.
Anpassungen an „Unglücks“-Drops
Ausreißer, die „unglückliche“ Drops verursachen, können Spieler stark beeinträchtigen, insbesondere wenn sie bei einzigartigen Bossen zu Beginn des Spiels auftreten. Änderungen betreffen:
- Der Goldgehalt der Drops einzigartiger Monster wird 50 % nicht überschreiten.
- Akt-Bosse und Karten-Bosse lassen immer mindestens einen seltenen Gegenstand fallen.
Überarbeitete Bewegungsmechanik
Spieler hatten Probleme mit dem Befehl „Nur bewegen“, der unbeabsichtigte Aktionen auslöste. Dies wurde nun behoben:
- Der Befehl „Nur verschieben“ ist nicht länger an einen Namen gebunden.
Verbesserungen bei Endgame-Karten
Spieler haben Bedenken wegen fehlender seltener Monster in Endspielkarten geäußert. Zukünftige Änderungen umfassen:
- Seltene Monster werden auf der Minikarte angezeigt, wenn nur noch 200 Monster übrig sind, statt 50.
- Viele Karten enthalten zusätzliche seltene Monster, um eine ausreichende Präsenz auf allen Kartentypen sicherzustellen.
Abschließend verpflichteten sich die Entwickler, das Kartendesign und die Monsterdichte in den kommenden Wochen weiter zu verbessern.
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