Nach dem Early-Access-Start von Path of Exile 2 hat das Entwicklungsteam schnell eine Reihe von Patches veröffentlicht, die der Feinabstimmung des Spiels dienen. Das Engagement des Teams ist offensichtlich, da es fleißig arbeitet und wahrscheinlich Überstunden macht, um Fehler zu beheben, Balance-Probleme zu beheben und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Übersicht über die Patchnotizen 0.1.0d, die am 12. Dezember veröffentlicht wurden.
Allgemeine Verbesserungen und Änderungen
- Die passive Blockchance gilt jetzt für blockierbare Treffer aus allen Richtungen, was das defensive Gameplay verbessert.
- Zur Verbesserung der Manövrierfähigkeit wurde die Spielergröße beim Ausweichrollen von einer Einheit auf null Einheiten angepasst.
- Kleinere Monster, wie zum Beispiel die verzierten Käfer in Keth, können jetzt beim Ausweichrollen gestoßen werden.
- Benachrichtigungen über den Abschluss von Prüfungen für Aufstiegs-Fertigkeitspunkte von eingeschriebenen Ultimatums und Dschinn-Baryas werden jetzt deutlich angezeigt.
- Weltkarten-Pins für Begegnungen, die nicht an bestimmte Orte gebunden sind, wurden entfernt.
- Das Angriffsverhalten vor Ort hat erhebliche Verbesserungen erfahren.
- „Pfeilregen“ und „Feuersturm“ unterliegen jetzt Trefferquotenbegrenzungen, um übermäßigen Schaden bei größeren Bossen zu verhindern.
- Die Leech-Mechanik wurde verbessert, wodurch die Überlebenschancen der Charaktere erhöht werden.
- Boneshatter trifft Ziele jetzt konstant zuverlässiger.
- Die Dauer des Rüstungsbruchs wurde von 6 auf 12 Sekunden verlängert.
- Um die Leistung zu verbessern, erstellt Incinerate jetzt kreisförmige Brennbereiche anstelle von segmentierten.
- Für den Zugriff auf den Geldwechsel bei NPCs wurde eine Tastenkombination STRG+Klick eingeführt.
- Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um über die Weltkarte direkt zur Prüfung des Chaos zu gelangen.
- Neue Grafikdesigns für die Nahkampfunterstützung und das einzigartige Amulett „Defiance of Destiny“ wurden integriert.
- Zum besseren Verständnis des Erhalts von Ascendancy-Punkten wurde das Schlüsselwort „Ascendancy-Fertigkeitspunkte“ hinzugefügt.
- Für Controllerbenutzer wurde eine Suchfunktion für Edelsteinschleiferei- und Händlerinventare eingeführt, einschließlich aktualisierter Tastenkombinationen.
- Für Gamepad-Benutzer stehen neue Optionen für Edelsteinschleifbeschränkungen zur Verfügung.
- Die empfohlenen Supports für Time of Need und Bonestorm wurden für ein optimales Spielerlebnis aktualisiert.
- Für Konsolenspieler wurde eine neue Option zum Zugriff auf die Trade-Website über das Hauptmenü hinzugefügt.
- Beim Verkauf von Runen an Händler erhalten Sie jetzt mehr Gold.
- Es wurden aktualisierte Grafikdarstellungen für Reserved Life und Mana implementiert.
- Die Beschreibungen der Runen wurden präzisiert, um hervorzuheben, dass sie nach dem Einsetzen nicht mehr ersetzt werden können.
- Zur besseren Übersicht werden die Werte von Auren und Flüchen, die sich auf Resistenzen auswirken, jetzt im Popup-Fenster der Fertigkeit angezeigt.
- Die Audioeinstellungen für bestimmte Haustiere wurden angepasst, um ihre Lautstärke in Stadtgebieten zu reduzieren.
- Der Wortlaut der passiven Fertigkeit „Invoker’s Ascendancy“ wurde überarbeitet, um die Funktionalität klarer zu gestalten.
- Die Beschreibungen von Hexblast und Fiery Death Support wurden zur besseren Verständlichkeit aktualisiert.
- Die Verteidigungsvorteile, die Monstern durch den Magmabarriere-Modifikator geboten werden, wurden reduziert.
- Seltene Walking Goliaths verwenden ihren Selbstmordangriff nicht mehr.
Zu den bemerkenswerten Änderungen gehört eine deutliche Verbesserung der passiven Blockmechanik, die nun vor Schlägen aus allen Richtungen schützt. Diese Anpassung wird vielen Charakteren zugutekommen und das defensive Gameplay stärker denn je machen. Darüber hinaus wurde die Ausweichmechanik für flüssigere Bewegungen verfeinert, sodass Spieler Schaden effektiver ausweichen können.
Allerdings gibt es einen kleinen Nerf hinsichtlich der Effektivität von „Pfeilregen“ und „Feuersturm“ im Kampf gegen kolossale Bosse, da ihre Trefferquotenmechanik unbeabsichtigte Schadensspitzen verursachte.
Überarbeitete Trigger-Edelsteine und Energiegewinn
Es wurden Anpassungen vorgenommen, um Systeme zur Energiegewinnung von Edelsteinen auszulösen. Zuvor war das Auslösen von Zaubersprüchen mit Leiden zu simpel, insbesondere bei Bosskämpfen. Die neue Implementierung bezieht „Monsterkraft“ in die Berechnung der Energiegewinnung ein, sodass Spieler Fertigkeiten von einzigartigen Monstern leichter auslösen können als Fertigkeiten von Standardmonstern.
Darüber hinaus wurden Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die Stärke von Ignite eine entscheidende Rolle bei der Energiegewinnung spielt. Diese Änderung zielt darauf ab, das Spielerlebnis auszugleichen, da es zu einfach war, Zauber mit Fähigkeiten auf niedrigerem Niveau auszulösen.
Verbesserungen der Ultimatum-Mechanik
- Für Ultimatum-Monster, -Bosse und -Modifikatoren wurden Balance-Verbesserungen vorgenommen, die auf bisher übermächtige Elemente abzielen.
- Die Monsterdichte bei Ultimatum-Begegnungen ist nun gleichmäßiger, was den Spielfluss verbessert.
- Sturmrufer-Runen, Blutkügelchen, Herzleinen und Ringe des drohenden Unheils erscheinen nicht mehr in bestimmten Bereichen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler-Minions in Trials of Chaos oben am Lift stecken bleiben konnten.
Diese Änderungen sind unerlässlich, insbesondere angesichts des gemeldeten Ungleichgewichts während der Begegnungen mit dem Chaos-Test. Obwohl nicht klar ist, welche spezifischen Modifikatoren angepasst wurden, wird erwartet, dass diese Änderungen das Spielerlebnis verbessern werden.
Umfassende Fehlerbehebungen
- Es wurden enorme Verbesserungen vorgenommen und Fehler im Zusammenhang mit der Partydynamik und den Fertigkeitsfunktionen behoben.
- Probleme im Zusammenhang mit Fähigkeiten und deren Anwendung wurden behoben, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten.
- Mehrere Client-Abstürze auf verschiedenen Plattformen, darunter PlayStation 5 und Xbox, wurden behoben.
Die umfangreiche Liste der Fehlerbehebungen unterstreicht das Engagement der Entwickler, das allgemeine Gameplay zu verbessern und auf das Feedback der Community hinsichtlich Systemleistung und Benutzererfahrung zu reagieren.
Insgesamt zeigt der Patch 0.1.0d eine konzertierte Anstrengung, die Bedenken der Spieler zu berücksichtigen, die Spielbalance zu verbessern und verbleibende Fehler zu beheben. Diese Updates werden hochgeschätzt, insbesondere die Anpassungen am zuvor umstrittenen Beutesystem.
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