Wenn Spieler sich in Path of Exile 2 vertiefen, kann die Reise besonders entmutigend sein, vor allem wenn sie das Endspiel erreichen. Der kommende Patch verspricht jedoch, das Erlebnis für Neulinge in diesem komplexen Spiel deutlich zu erleichtern.
Die Anfangsphase des Early Access von Path of Exile 2 verlief trotz einiger anfänglicher Probleme erfolgreich. Es hat sich schnell als starker Konkurrent für andere Action-RPGs, insbesondere Diablo, etabliert. Doch angesichts der unzähligen Mechaniken und des herausfordernden Gameplays kann der Übergang zum Endgame für neue Spieler ziemlich einschüchternd sein.
Für diejenigen, die mit den Feinheiten des Endspiels zu kämpfen haben, bringt der neueste Patch von Grinding Gear Games Verbesserungen, die die Zugänglichkeit verbessern sollen. Dazu gehören zusätzliche Kontrollpunkte und Schnellreisepunkte, mit denen Spieler Zeit und Mühe sparen können.
Path of Exile 2 ist seit etwas mehr als einer Woche live! Wir haben bereits einiges Feedback berücksichtigt und arbeiten an weiteren Fixes für wichtige Problemstellen in einem kommenden Patch.
— Path of Exile (@pathofexile) , 16. Dezember 2024
Übersicht der kommenden Patchnotizen
Die Entwickler haben sich auch auf die Ausbalancierung verschiedener Aspekte des Spiels konzentriert, von der Gegnermechanik bis hin zu Gegenstandsfunktionen, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Die vollständigen Patchnotizen werden noch veröffentlicht, hier ist jedoch eine Vorschau der Verbesserungen, die im offiziellen Blog hervorgehoben werden:
Verbesserte Gameplay-Funktionen
Eine wichtige Verbesserung ist die Implementierung der Schnellreise zwischen Kontrollpunkten sowie die Hinzufügung zahlreicher Kontrollpunkte in der gesamten Spielumgebung. Dies bedeutet, dass Spieler, die diese Kontrollpunkte entdecken, schnell reisen können, was die Erkundung erleichtert.
Darüber hinaus werden Änderungen bei der Neuverteilung passiver Punkte die Kosten erheblich senken, insbesondere bei höheren Charakterstufen. Die zuvor steile Kostenkurve wurde angepasst, was zu einer geschätzten Reduzierung der Goldkosten für die Neuverteilung im mittleren bis späten Endspiel um 40-50 % führt.
Änderungen am Prozess der Sekhemas
Aus dem Feedback der Spieler ging hervor, dass sie die Prüfung der Sekhemas aus kurzer Entfernung besonders herausfordernd fanden. Um dieses Problem zu lösen, haben die Entwickler die Skalierung des Ehrenschadens aus kurzer Entfernung geändert und einen Fehler behoben, der zu übermäßigem Ehrenschaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte führte.
- Der Ehrenschaden verringert sich jetzt um 35 %, wenn sich Spieler in der Nähe von Feinden befinden, und nimmt mit zunehmender Entfernung ab.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schaden über Zeit den dreifachen Ehrenschaden als beabsichtigt verursachte und gleichzeitig sichergestellt wurde, dass Ehrenresistenz jetzt korrekt auf alle Schadensarten angewendet wird.
- Skitter-Golems explodieren jetzt, anstatt normale Angriffe auszuführen.
- Die Angriffe der Schlangen-Clans aus dem Graben und aus dem Hinterhalt werden optisch verbessert und ihre Reichweite wird eingeschränkt.
- Die aktive Dauer von Vulkanen, die durch Rattlecages Fissure Slam ausgelöst werden, wird nun verkürzt.
Endgame- und Monster-Anpassungen
Angesichts der Tatsache, dass die Balance in den Endgame-Maps unverhältnismäßig stark geworden war, wurden Anpassungen vorgenommen, um den Gesamtschaden zu reduzieren und die Auswirkungen bei Tod klarer zu definieren.
- Um Konsistenz zu gewährleisten, wurden zusätzliche Einbußen bei der Elementarresistenz von Karten der Stufen 6 und 11 entfernt.
- Die aggressive Skalierung des Chaosschadens wurde in den Endspielphasen verringert.
- Kritische Treffer von Monstern verursachen jetzt 40 % weniger zusätzlichen Schaden.
- Reduzierte Monsterdichte bei Breach Encounters durch Verringerung des Vorkommens von Elitemonstern.
- Der Modifikator „flüchtige Kristalle“ wurde deaktiviert. Eine Neubewertung ist für die Zukunft geplant.
- Der Schaden durch violette Sprengstoffe, die durch den Modifikator „flüchtige Pflanzen“ bei seltenen Monstern erzeugt werden, wurde erheblich verringert.
- Der Siphons-Flaschenladungsmodifikator verbraucht jetzt Flaschenladungen mit einer wesentlich geringeren Rate.
Diese Anpassungen sollen die Überlebenschancen im Endspiel verbessern und die Entwickler bekräftigen ihre Verpflichtung, sich allen aktuellen Herausforderungen kontinuierlich zu stellen.
Da Path of Exile 2 MMO-Elemente enthält, ist die Aufrechterhaltung einer lebendigen Spieler-Community für seinen Erfolg von entscheidender Bedeutung.
Charakter- und Gegenstandsanpassungen
- Zaubermodifikatoren auf Gürteln werden nun häufiger vorkommen, wobei der „der Symbolik“ ab Stufe 23 und der „der Inschrift“ ab Stufe 64 erscheinen.
- Es wird 25 % schwieriger sein, „Electrocute“ anzusammeln, aber der Schadensabzug auf dem Support-Gem wurde eliminiert.
- Dem passiven Fähigkeitsbaum wurde ein neuer Cluster für Blitzschaden und Stromschlag hinzugefügt.
- Die Möglichkeit, Feinde kettenweise einzufrieren, wurde aus Gründen der Ausgewogenheit eingeschränkt.
- Das bemerkenswerte Talisman des Jägers bietet jetzt einen zusätzlichen Charm-Slot mit aktualisierten passiven Fähigkeiten, die dorthin führen.
Anpassungen an Skill- und Support-Edelsteinen
Seit dem Start des Spiels wurden bestimmte Fähigkeiten, die als übermächtig gelten, abgeschwächt, um ein ausgewogenes Spielerlebnis zu gewährleisten. Ziel ist es, übermächtige Fähigkeiten neu zu definieren, ohne dabei den gesamten Build wirkungslos zu machen.
Darüber hinaus werden leistungsschwache Fertigkeiten und Unterstützungsjuwelen überarbeitet, um ihre Wirksamkeit zu verbessern. Die Patchnotizen enthalten umfassende Änderungen, hier sind einige Highlights:
- Verbesserungen der Rolling Slam- und Schildfertigkeiten in der Kategorie Streitkolben.
- Verbessert verschiedene Bogenfertigkeiten, insbesondere jene, die Raserei-Ladungen erzeugen.
- Upgrades für Knochenzauber und Chaosschaden-über-Zeit-Zauber.
- Verbesserungen bei mehreren Armbrustfertigkeiten, insbesondere auf fortgeschrittenen Stufen.
- Anpassungen an wenig genutzte Kampfstab-Fähigkeiten.
Neben diesen Fertigkeitsänderungen werden auch die Support-Edelsteine einer Überprüfung unterzogen. Dazu gehört die Einführung von zwei neuen Support-Optionen mit reduzierten Strafen für mehrere vorhandene Edelsteine:
- Der neue Tremors-Support-Gem verbessert die Nachbebenfähigkeiten mit einem Schadensabzug.
- Der Bidding-Support-Gem erhöht den Schaden von Diener-Unterstützungsfertigkeiten.
- Unterstützungsedelsteine für Feuer-, Blitz- und Kälteeinwirkung verfügen jetzt über einen Manakostenmultiplikator anstelle von Schadensabzügen.
Darüber hinaus stehen einige nennenswerte Nerfs bevor:
- Anpassung der Geisterkosten des Skelett-Brandstifters an andere Skelett-Magier.
- Eine Schadensreduzierung über einen längeren Zeitraum bei hohen Stufen von Tornado und Vine Arrow, um ihre beabsichtigte Funktion beizubehalten.
- Magnetic Salvo kann jetzt unabhängig von der Beteiligung der Gruppenmitglieder nur noch feststeckende Blitzpfeile des Spielers nutzen.
Wenn Sie zum Spiel zurückkehren, sehen Sie sich unbedingt unsere umfassende Aufschlüsselung der einzelnen Klassen in Path of Exile 2 und ihrer Fähigkeiten an.
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