Persona 5 Tactica führt traditionellere Fähigkeitsbäume in das Gameplay ein und ermöglicht es den Spielern, in der von ihnen gewählten Reihenfolge neue Fähigkeiten für die Phantomdiebe freizuschalten. Dies ermöglicht eine große Anpassungsfähigkeit bei der Entscheidung, wie die Gruppe auf Missionen vorbereitet werden soll.
Jokers Fähigkeitsbaum in Persona 5 Tactica umfasst Verzweiflungszauber, Verteidigungsstärkungszauber, eine mächtige Knock-Down-Fähigkeit, die es nur bei Joker gibt, und eine Vielzahl mächtiger passiver Fähigkeiten, um seine Bewegung und seinen Waffenschaden zu verbessern.
Beste Fähigkeiten für Joker
Zu Beginn haben Spieler keinen Zugriff auf viele wichtige Teile des Fertigkeitsbaums, daher sollten Spieler sich frühzeitig die ersten Stufen von „Break & „Erholung“ und „Seelenruhe“, damit Joker mithilfe von Triple-Threat und SP HP wiederherstellen kann, indem er den Zug in Deckung beendet. Diese werden Joker dabei helfen, die Offensive aufrechtzuerhalten und die Persona-Fähigkeiten im Kampf konsequenter einzusetzen.
Sobald Spieler Zugriff auf die Synergiefähigkeiten in der Mitte des Fähigkeitsbaums erhalten (die der gesamten Gruppe passive Boni bieten), sollten die Spieler Konzentrieren Sie sich stark darauf, Jokers Fähigkeit „Trigger-Synergie“ freizuschalten und zu verbessern, um der gesamten Gruppe mehr Waffenschaden zuzufügen. Dies kann entscheidend sein, um stärkere Gegner effizient auszuschalten, und kann mit Fox‘ eigener „Trigger-Synergie“ kombiniert werden, um enorme Gewinne zu erzielen.
Nachdem sie sich „Trigger Synergy“-Upgrades gesichert haben, Spieler sollten einige der Amp-Fertigkeiten ganz links im Fertigkeitsbaum erwerben. Diese wird den durch seine Verzweiflung verursachenden Zauber verursachten Schaden erheblich verbessern, ohne dass er mehr SP ausgeben muss, wie er es tun würde, wenn die Zauber selbst verbessert würden. Dies ist zunächst ein guter Weg, um die eigentlichen Zauber-Upgrades für den Fall aufzusparen, dass er über die nötigen SP verfügt, um damit umzugehen.
Der Fertigkeitsbaum ganz rechts ist mit Statistik-Boosts und passiven Boni gefüllt, wobei Joker Zugriff auf „Ironclad Guard“, „Hawkeye“, „Daredevil“ und „God-Like Speed“ hat. Das wertvollste davon Dies sind „Hawkeye“ und „God-Like Speed“, die Joker eine unglaubliche Mobilität und eine verbesserte Reichweite bieten. „Ironclad Guard“ macht ihn defensiv viel besser, während er mit „Daredevil“ Nahkampfangriffe einsetzen kann, um Gegner über weite Distanzen neu zu positionieren. Wenn Sie diese zusammen mit den zweiten Levels von „Break & „Recovery“ und „Soul Repose“ machen Joker für das gesamte Spiel viel stärker.
Der zentrale Fertigkeitsbaum enthält Boosts für Jokers Angriff, die es ihm ermöglichen, die Reichweite seiner Fernangriffe zu verbessern. Es enthält auch „Follow-Up+“, mit dem Joker den Follow-Up-Angriff zweimal pro Spielzug ausführen kann. Am Ende dieses zentralen Fähigkeitsbaums erhält Joker Zugriff auf die mächtige Fähigkeit „Trumpfkarte“. Dadurch kann er seine Gesundheit wiederherstellen und einen Schadensbonus erhalten, wenn seine Gesundheit zum ersten Mal in einer Mission unter 50 % fällt. Das Herunterdrücken dieses Baums, um das Ladungs-Upgrade und die „Trumpfkarte“ zu erhalten, kann Joker in längeren Missionen viel effektiver machen.
Jokers einzigartige Fähigkeit „Phantomrichter“ kann verwendet werden, um seinen Zug zu verlängern, wenn sich kein ungeschützter Feind in der Nähe befindet, indem er einen Niederschlag erzwingt< a i=2> und ermöglicht ihm gleichzeitig die einfache Einrichtung von Triple-Threats. Durch die Aufrüstung können seine AOE-Reichweite und sein Schaden erhöht werden, wodurch es im Kampf gegen Gruppen von Feinden noch effektiver wird. Dies hat zu Beginn keine große Priorität, sollte aber in Angriff genommen werden, wenn die Gegner später im Spiel immer stärker werden.
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