Persona 5 Tactica adaptiert viele Elemente aus dem Originalspiel in das neue Kampfsystem im Tactics-Stil. Obwohl es keine elementaren Schwächen für Feinde gibt, hat jedes Element zusätzliche Effekte, die über den reinen Schaden hinausgehen.
Während die Persona jedes Charakters auf ein Element spezialisiert ist, ermöglichen Sub-Personas jedem Charakter, jede Fähigkeit und jedes Element zu nutzen. Auch ohne elementare Schwächen ist es wichtig, mehrere Elemente zu verzweigen und abzudecken, um im Laufe des Spiels mehrere Möglichkeiten zum Abschließen spezifischer Quests und Missionen zu haben.
Jedes Element erklärt
Immer wenn man einen Feind mit einer Elementarfähigkeit anvisiert, wird das Ziel nicht nur durch den Angriff verletzt, sondern auch durch den Spezialeffekt dieses Elements beeinträchtigt. Die Persona jedes Phantomdiebs ist auf ein Element spezialisiert und nutzt die Effekte dieses Elements normalerweise am effizientesten.
Element |
Auswirkungen |
---|---|
Feuer/Brennen |
Brennen stößt Feinde leicht zurück und fügt einem verbrannten Feind in seinem nächsten Zug auch leichten Schaden zu . |
Fluch/Verzweiflung |
Betroffene Ziele sind nicht in der Lage, sich in der nächsten Runde zu bewegen, und ihre Bewegungsdistanz wird zur hinzugefügt Im nächsten Zug des Zaubernden können sie sich viel weiter als gewöhnlich bewegen. |
Nuke/Vortex |
Der anvisierte Feind wird zum Zentrum eines Wirbels, der nahe Feinde näher an das Zentrum zieht. |
Wind/Sweep |
Betroffene Ziele werden vom Zaubernden weggestoßen und über Deckung in Feinde hineingeschleudert, um beiden Schaden zuzufügen wenn Sie sind im Weg. |
Elektrischer Schock |
Geschockte Gegner können sich in der nächsten Runde nicht bewegen, können aber immer noch eine Aktion ausführen. |
Psyko/Hypno |
Betroffene Feindebewegen sich auf den Zaubernden zu, wenn nötig über Deckung, um so nah wie möglich an ihn heranzukommen. |
Eis/Gefrier |
Betroffene Feinde sind unfähig, sich in ihrem nächsten Zug zu bewegen oder zu handeln. |
Leicht/Schwindel |
Betroffene Feinde werden in der nächsten Runde eine zufällige Bewegung in jede Richtung ausführen, können aber weiterhin wie gewohnt eine Aktion ausführen. |
Jeder Statuseffekt erklärt
Während die Elementarfähigkeiten überarbeitet wurden, sind die Statuseffekte größtenteils die gleichen wie im Vorgängerspiel geblieben, nur leicht verändert, um dem Taktik-Stil-Gameplay zu entsprechen .
Status |
Wirkung |
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Schlafen |
Im Schlaf ist ein Ziel unfähig, sich zu bewegen oder zu handeln, regeneriert aber für jede Runde, in der es schläft, HP und SP. |
Vergessen |
Betroffene Ziele können sich immer noch bewegen, vergessen aber alle ihre Aktionen und greifen in dieser Runde nicht an. |
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